unity3d
-
Strongly consider using FLAG_IMMUTABLE, only use FLAG_MUTABLE if some functionality depends on the PendingIntent being mutable, e.g. if it needs to be used with inline replies or bubbles. μλλ‘μ΄λ λΉκ³΅κ° ν μ€νΈλ₯Ό μ§ννλ λμ€ μ΄λ¬ν μμ μ± κ΄λ ¨νμ¬ μλ¬κ° λ°κ²¬λμλ€κ³ μλ €μ£Όμλ€ ν΄λΉ λ΄μ©μ μ°Ύμ보λ Target API Levelμ΄ 31 μ΄μμ΄λ©΄ μ΄λ¬ν λΉμ μ μ’ λ£λ₯Ό κ²ͺκ² λλ€κ³ νλ€ π‘μ΄ ν€μλλ‘ κ²μ(Ctrl+F)π‘ μ΄ μΆμ λ²μ λ° λͺ¨λ μ΄μ λ²μ μμλ λ€μ μ€ν νΈλ μ΄μ€λ₯Ό ν΅ν΄ Android Sμμ μ± λΉμ μ μ’ λ£λ₯Ό μΌμΌν€λ λ²κ·Έλ₯Ό ν΄κ²°νλ €λ©΄ and..
[Unity3D] Exception java.lang.IllegalArgumentException: Targeting S+ (version 31 and above)Strongly consider using FLAG_IMMUTABLE, only use FLAG_MUTABLE if some functionality depends on the PendingIntent being mutable, e.g. if it needs to be used with inline replies or bubbles. μλλ‘μ΄λ λΉκ³΅κ° ν μ€νΈλ₯Ό μ§ννλ λμ€ μ΄λ¬ν μμ μ± κ΄λ ¨νμ¬ μλ¬κ° λ°κ²¬λμλ€κ³ μλ €μ£Όμλ€ ν΄λΉ λ΄μ©μ μ°Ύμ보λ Target API Levelμ΄ 31 μ΄μμ΄λ©΄ μ΄λ¬ν λΉμ μ μ’ λ£λ₯Ό κ²ͺκ² λλ€κ³ νλ€ π‘μ΄ ν€μλλ‘ κ²μ(Ctrl+F)π‘ μ΄ μΆμ λ²μ λ° λͺ¨λ μ΄μ λ²μ μμλ λ€μ μ€ν νΈλ μ΄μ€λ₯Ό ν΅ν΄ Android Sμμ μ± λΉμ μ μ’ λ£λ₯Ό μΌμΌν€λ λ²κ·Έλ₯Ό ν΄κ²°νλ €λ©΄ and..
2024.02.24 -
μ΄λ²μλ 맡 μ΄λμ νλ μκ³ λ¦¬μ¦μ κ΄ν κ³ μ°°μ ν΄λ³Όκ²μΈλ°.. μμ§ λ¦¬μμ€κ° λΆμ‘±ν΄μ λ§μμ λͺ»λ§λ€μμ§λ§ κ°λͺ μΌλ‘ Fλ§μ,Wλ§μμ΄λΌκ³ νκ² λ€. μΌλ¨ MapManagerλ₯Ό λ§λ€μ΄λ³΄μ Fλ‘ κ°λ ν¬νμ νλμ μ§μ μ Wλ‘ κ°λ ν¬νμ μ΄λ‘μ μ§μ μ μλ€. λ¨Όμ mapArrayλ‘ 3κ°μ§μ 맡μ λΆλ¬μ€μ. 3κ°μ 맡μ€λΈμ νΈλ Mapμ΄λΌλ κ²μ μ€λΈμ νΈμ νμμ λ€μ΄μμΌλ©° Awake()ν¨μμμ μλμΌλ‘ λΆλ¬μ€λλ‘ νκ² λ€. κ²μμ μμνλ©΄ Map νμ μ€λΈμ νΈλ€μ λΆλ¬μ€λ κ²μ νμΈν μ μλ€. κ·Έλ€μ κ°κ°μ ν¬νλ€μ λΆλ¬μ€λ μ½λλ€μ λκ°μ΄ μ μ©νμ¬μ€λ€. ν¬νλ€λ λκ°μ κ³Όμ μ μ΄μ©νμ¬μ μ μ©μμΌμ€λ€. νμ§λ§ ꡬ쑰λ₯Ό λ€λ₯΄κ² λ§λ€μλ€. λκ° ν¬νμ μ΄μ©νμ¬μ μλ€κ°λ€ ν μ μλλ‘ λ§λ€λ €κ³ νλ€. λκ°μ trans..
[Unity3D] 맡 μ΄λκ°μ ν¬ν μ΄λμ λν κ³ μ°°μ΄λ²μλ 맡 μ΄λμ νλ μκ³ λ¦¬μ¦μ κ΄ν κ³ μ°°μ ν΄λ³Όκ²μΈλ°.. μμ§ λ¦¬μμ€κ° λΆμ‘±ν΄μ λ§μμ λͺ»λ§λ€μμ§λ§ κ°λͺ μΌλ‘ Fλ§μ,Wλ§μμ΄λΌκ³ νκ² λ€. μΌλ¨ MapManagerλ₯Ό λ§λ€μ΄λ³΄μ Fλ‘ κ°λ ν¬νμ νλμ μ§μ μ Wλ‘ κ°λ ν¬νμ μ΄λ‘μ μ§μ μ μλ€. λ¨Όμ mapArrayλ‘ 3κ°μ§μ 맡μ λΆλ¬μ€μ. 3κ°μ 맡μ€λΈμ νΈλ Mapμ΄λΌλ κ²μ μ€λΈμ νΈμ νμμ λ€μ΄μμΌλ©° Awake()ν¨μμμ μλμΌλ‘ λΆλ¬μ€λλ‘ νκ² λ€. κ²μμ μμνλ©΄ Map νμ μ€λΈμ νΈλ€μ λΆλ¬μ€λ κ²μ νμΈν μ μλ€. κ·Έλ€μ κ°κ°μ ν¬νλ€μ λΆλ¬μ€λ μ½λλ€μ λκ°μ΄ μ μ©νμ¬μ€λ€. ν¬νλ€λ λκ°μ κ³Όμ μ μ΄μ©νμ¬μ μ μ©μμΌμ€λ€. νμ§λ§ ꡬ쑰λ₯Ό λ€λ₯΄κ² λ§λ€μλ€. λκ° ν¬νμ μ΄μ©νμ¬μ μλ€κ°λ€ ν μ μλλ‘ λ§λ€λ €κ³ νλ€. λκ°μ trans..
2019.11.21