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3. ์นด๋“œ ์ด๋ฏธ์ง€ ์ œ์ž‘

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์ƒท๊ฑด ํ‚น

 

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์ถ”๊ฐ€๋กœ ๋งŒ๋“ค ๊ฒƒ

1. ๋ธ”๋ž™ ์ฒด์Šค๋ง ์ฒดํฌ๋ฉ”์ดํŠธ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์ตœ์ ์˜ ์œ„์น˜ + ๊ฐ€์žฅ ์›€์ง์ด๋Š” ๋น„์šฉ์ด ์ ์€ ๊ณณ ์ฐพ์•„์„œ ์ด๋™์‹œํ‚ค๊ธฐ

2. ์ฒดํฌ๋ฉ”์ดํŠธ ์‹œ์Šคํ…œ - ๊ฒŒ์ž„์˜ค๋ฒ„ ์กฐ๊ฑด ์„ค์ •

 

 

 

 

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์Šน๋ฆฌ ์กฐ๊ฑด์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ๋‹ค์‹œ ์–˜๊ธฐํ•ด๋ด์•ผํ•˜์ง€๋งŒ ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ๋Š” ์ฒด์Šค๋ฃฐ์„ ๋”ฐ๋ผ์„œ ํ‚น์„ ์ฃฝ์ด๋ฉด ๊ฒŒ์ž„์„ ์ด๊ธฐ๋Š” ํ˜•์‹์œผ๋กœ ์ œ์ž‘ํ•  ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค.

 

 

์˜ค๋Š˜ ์ œ์ž‘ํ•œ ๊ฒƒ

1. ๊ฐˆ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ณณ์„ ํ‘œ์‹œํ•˜๊ณ  ํ•ด๋‹น ์ง€์ ์œผ๋กœ ์ด๋™ํ•œ ๋‹ค์Œ ํ•ด๋‹น ์ง€์  ์•ˆ์— ๊ธฐ๋ฌผ์ด ์žˆ์œผ๋ฉด ๊ณต๊ฒฉํ•ด์„œ ์—†์• ๋ฒ„๋ฆด ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

2. ์Šคํ…Œ์ด์ง€์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ๊ธฐ๋ฌผ ์ข…๋ฅ˜์— ๋”ฐ๋ผ ๊ฐฏ์ˆ˜๊ฐ€ ๋‹ฌ๋ผ์ง€๋„๋ก ์ œ์ž‘(Scriptable Object ์‚ฌ์šฉ)

3. ๊ธฐ๋ฌผ์˜ ์ข…๋ฅ˜์™€ ์ˆซ์ž์— ๋”ฐ๋ผ์„œ ์–ด๋Š ์œ„์น˜์— ๋ฐฐ์น˜๋˜๋„๋ก ์ œ์ž‘

๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ์•„๋ž˜ ๋ฃฐ์„ ๋”ฐ๋ฆ„

4 → 3 → 5 → 2 → 6 → 1 → 7

ํ‚น,ํ€ธ,๋ฃฉ,๋น„์ˆ,๋‚˜์ดํŠธ๋กœ ๋งจ ์œ—์ค„์„ ์ฑ„์šฐ์ง€ ๋ชปํ–ˆ์„ ๊ฒฝ์šฐ, ๊ทธ ๋‹ค์Œ์ค„ ๋ถ€ํ„ฐ Pawn์„ Spawnํ•˜๋„๋ก ์„ค์ •

 

 

๋‹ค์Œ์— ์ œ์ž‘ํ•  ๊ฒƒ

1. ์Šน๋ฆฌ์กฐ๊ฑด(์ฒดํฌ๋ฉ”์ดํŠธ)

2. ์ฒด์Šค๋ง ์ข…๋ฅ˜์™€ ์ƒ์„ฑ์ˆœ์„œ์— ๋”ฐ๋ฅธ ์ด๋™ ์šฐ์„ ์ˆœ์œ„ ๋ถ€์—ฌ

3. ์ฒด์Šค๋ง ์ด๋™ ์ œ์ž‘

 

 

 

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์นด๋“œ๋กœ ์ด๋™์„ ์ฃผ๊ณ , ์ƒˆ๋กœ์šด ์Šคํ‚ฌ์„ ์„ ํƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ๋” ๋งŒ๋“œ๋Š” ํ„ด์ œ ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค ๊ฒƒ์ด๋‹ค

๋ฌผ๋ก  ์ค‘๊ฐ„์— ๊ธฐํš์ด ๋ฐ”๋€Œ๊ณ  ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ฒƒ๋“ค์ด ์ถ”๊ฐ€๋  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒ ์ง€๋งŒ?

 

 

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1. ์  AI ์‹œ์Šคํ…œ

2. ๋ฒ„๊ทธ ์ˆ˜์ •

3. ์นด๋“œ ๋“œ๋กœ์šฐ ์‹œ์Šคํ…œ

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์ด๊ฑด ํฌ๋ž˜ํ”„ํ†ค ์ •๊ธ€ ๊ฒŒ์ž„๋žฉ์—์„œ Epic ํ”„๋กœ์ ํŠธํ•  ๋•Œ ๋“œ๋ž๋˜์—ˆ๋” ๋‚ด ์•„์ด๋””์–ด์ธ๋ฐ ํ•˜๋ฃจ์— ์กฐ๊ธˆ์”ฉ ํ•œ๋ฒˆ ๊ฐœ๋ฐœํ•ด๋ณด๊ณ ์ž ํ•œ๋‹ค

์‹œ๊ฐ„์„ ์ชผ๊ฐœ์„œ ์ง‘์ค‘ํ•ด์„œ ์กฐ๊ธˆ์”ฉ ์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐœ๋ฅผ ๊ฐœ๋ฐœํ•ด๋ณด๋Š” ๋ฐฉ์‹์„ ํ•œ๋ฒˆ ํ•ด๋ณผ๊นŒ ์‹ถ๋‹ค!

PoC ์ฒ˜๋Ÿผ ์•„์ฃผ ์ž‘์€ ๋นŒ๋“œ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ํ…Œ์ŠคํŠธํ•ด๋ณด๊ณ  ์žฌ๋ฏธ์žˆ๋Š”์ง€ ๋ณด๊ณ ์‹ถ์–ด์„œ ์‹œ์ž‘ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ๋“ค์ด๊ธดํ•˜๋‹ค

๋ญ ๋ค์œผ๋กœ ์žฌ๋ฏธ์žˆ์œผ๋ฉด ์ข€ ๋” ๊ฐœ๋ฐœํ•ด์„œ Itch.io์— ์˜ฌ๋ฆฌ๊ณ  ๊ทธ๋Ÿด ์ƒ๊ฐ์ด๋‹ค

์—ํ”ฝํ”„๋กœ์ ํŠธํ•  ๋–„ ๊ต‰์žฅํžˆ ๋งŽ์€ ์•„์ด๋””์–ด๋“ค์ด ์žˆ์—ˆ๋Š”๋ฐ ๊ทธ๊ฒƒ๋“ค ๋‹ค PoC๋กœ ๊ฐœ๋ฐœํ•ด๋ณด๋ฉด ์žฌ๋ฏธ์žˆ์ง€ ์•Š์„๊นŒใ…Žใ…Ž

 

์ผ๋‹จ ์ด ๊ฒŒ์ž„์€ ์ฒด์Šค ๋ฃฐ์„ ๋”ฐ๋ฅด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์ฒด์Šค ๋ณด๋“œํŒ์„ ๋จผ์ € ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋‹ค

8x8 ์ฒด์ŠคํŒ์„ ์ œ์ž‘ํ•˜์˜€๊ณ , ๊ทธ ์œ„์— ์ฒด์Šค ๋ง๋“ค์„ ์Šคํฐํ•˜์˜€๋‹ค

ํŒŒ๋ž€์ƒ‰์€ ํฐ

๊ฐˆ์ƒ‰์€ ๋ฃฉ

์–‘์˜† ๋…ธ๋ž€์ƒ‰์€ ๋‚˜์ดํŠธ(์ƒ‰์ƒ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์•ผ๊ฒ ๋„ค)

์—ฐ๋‘์ƒ‰์€ ๋น„์ˆ

ํ•‘ํฌ์ƒ‰์€ ํ€ธ

๋…ธ๋ž€์ƒ‰์€ ํ‚น

์œผ๋กœ ์ผ๋‹จ ๊ตฌ์„ฑํ•˜์˜€๋‹ค

PoC๋Š” ํ”„๋ฆฌ๋ฏธํ‹ฐ๋ธŒ(๊ธฐ๋ณธ์ œ๊ณต)๊ฐ€ ๊ตญ๋ฃฐ ์•„๋‹ˆ๊ฒ ๋Š”๊ฐ€!

ChessPiece๋ผ๋Š” ๋ถ€๋ชจํด๋ž˜์Šค๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ณ  ๋‚˜๋จธ์ง€ Chess ๋ง๋“ค์€ ์ƒ์†๋ฐ›์•„์„œ ๊ตฌ์„ฑํ•˜๋Š” ํ˜•ํƒœ๋กœ ์ œ์ž‘ํ•˜์˜€๋‹ค

์ฐจ๊ทผ์ฐจ๊ทผ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋ด…์‹œ๋‹ค!

 

 

์•ž์œผ๋กœ ํ•ด์•ผํ•  ์ผ

  1. ํ„ด์ œ๋กœ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ
  2. ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด ์–ด๋””๋กœ ์ด๋™์‹œํ‚ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”์ง€ ๊ฐ€์‹œํ™”ํ•˜๊ธฐ(UI)
  3. ์ฒด์Šค AI ๋งŒ๋“ค๊ธฐ

 

 

 

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•
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IK ์‚ฌ์šฉํ•ด์„œ ํ•œ๋ฒˆ ์กฐ์ž‘์ด ์–ด๋ ค์šด ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณด๊ณ ์ž ํ•œ๋‹ค

๋‚˜๋ฆ„ ์žฌ๋ฏธ์žˆ์ง€์•Š์„๊นŒ?!

PoC ๋Š๋‚Œ์œผ๋กœ ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์ œ์ž‘ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ๋ชฉํ‘œ๋กœ ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค

PoC ๋นจ๋ฆฌ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์ฃผ๋ณ€ ์‚ฌ๋žŒ๋“ค์—๊ฒŒ ๋ฐ˜์‘์„ ํ•œ๋ฒˆ ๋ณด๊ณ .. ๋˜ ๋‹ค๋ฅธ๊ฑฐ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๊ณ  ํ•ด์•ผ์ง€

 

https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/fast-ik-139972

 

Fast IK | ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋„๊ตฌ | Unity Asset Store

Use the Fast IK tool from Daniel Erdmann on your next project. Find this & more animation tools on the Unity Asset Store.

assetstore.unity.com

 

fast IK ๋™์ž‘ ๋ชจ์Šต

 

 

์ผ๋‹จ IK๋ž€ ๋ฌด์—‡์ธ๊ฐ€?

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์—์„œ IK(Inverse Kinematics) ๊ธฐ์ˆ ์€ ์บ๋ฆญํ„ฐ๋‚˜ ๊ฐ์ฒด์˜ ๋ง๋‹จ(์†์ด๋‚˜ ๋ฐœ) ์œ„์น˜๋ฅผ ์„ค์ •ํ•˜๋ฉด, ํ•ด๋‹น ์œ„์น˜์— ๋„๋‹ฌํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ๊ด€์ ˆ(์–ด๊นจ, ํŒ”๊ฟˆ์น˜, ์†๋ชฉ ๋˜๋Š” ํ—ˆ๋ฒ…์ง€, ๋ฌด๋ฆŽ, ๋ฐœ๋ชฉ)์ด ์ž๋™์œผ๋กœ ์กฐ์ •๋˜๋Š” ๊ธฐ์ˆ 

 

IK ํŠน์ง•

1. ๋ชฉํ‘œ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์›€์ง์ž„

2. ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ๊ณ„์‚ฐ

3. ํšจ์œจ์ ์ด๊ณ  ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ์›€์ง์ž„

 

IK VS FK(์ •์šด๋™ํ•™ : Forward Kinematics)

 

FK (Forward Kinematics) : ๊ด€์ ˆ๋“ค์„ ์ˆœ์„œ๋Œ€๋กœ ์ง์ ‘ ์กฐ์ž‘ํ•ด์„œ ๋ง๋‹จ ์œ„์น˜๋ฅผ ๊ฒฐ์ •ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹

์–ด๊นจ → ํŒ”๊ฟˆ์น˜ → ์†๋ชฉ ์ˆœ์œผ๋กœ ๊ฐ๋„๋ฅผ ์„ค์ •ํ•ด์•ผ ์†์˜ ์œ„์น˜๊ฐ€ ๊ฒฐ์ •๋จ

 

์žฅ์  : ์ œ์–ด๊ฐ€ ์„ธ๋ฐ€ํ•˜๊ณ  ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ดํ„ฐ๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š” ์ž์„ธ๋ฅผ ์ •ํ™•ํžˆ ๊ตฌํ˜„ ๊ฐ€๋Šฅ

๋‹จ์  : ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ์›€์ง์ž„์„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๋งŽ์€ ์ˆ˜์ž‘์—…์ด ํ•„์š”ํ•จ

 

IK(Inverse Kinematics) : ๋ง๋‹จ์˜ ๋ชฉํ‘œ ์œ„์น˜๋ฅผ ์„ค์ •ํ•˜๋ฉด ๋‚˜๋จธ์ง€ ๊ด€์ ˆ๋“ค์ด ์ž๋™์œผ๋กœ ์กฐ์ •๋จ

 

์žฅ์  : ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ๋ชฉํ‘œ๋ฅผ ์žก๊ฑฐ๋‚˜ ๋ฐ”๋‹ฅ์„ ๋””๋””๋Š” ๋™์ž‘ ๋“ฑ์—์„œ ๋งค์šฐ ๋น ๋ฅด๊ณ  ์ง๊ด€์ 

๋‹จ์  : ์„ค์ •์— ๋”ฐ๋ผ ๋น„์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ์ž์„ธ๊ฐ€ ๋‚˜์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด ์ถ”๊ฐ€ ์กฐ์ •์ด ํ•„์š”


 

์ฒ˜์Œ ์ด ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ์€ ๊ฒƒ์€ ๋งฅ์ฃผ๋ฅผ ๊ทธ์ € ๋”ฐ๋ฅด๋Š” ๊ฒŒ์ž„์ธ๋ฐ ์ž˜ ๊ธฐ์šธ์—ฌ์•ผํ•˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„์ด์˜€๋‹ค

IK๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•ด์„œ ์šฐ์Šค๊ฝ์Šค๋Ÿฌ์šด ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ์—ˆ๋Š”๋ฐ IK๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•˜๋ ค๊ณ  ํ•˜๋‹ค๋ณด๋‹ˆ๊นŒ ๋‚ด๊ฐ€ ์ƒ๊ฐํ•œ ๊ฒŒ์ž„์ด ์•ˆ๋‚˜์˜ฌ์ˆ˜๋„ ์žˆ๊ฒ ๋‹ค๋Š” ๊ฒฐ๋ก ์ด ๋‚˜๋Š”๋ฐ..

Chanined Together๋‚˜ ์ด๋Ÿฐ ๊ฒŒ์ž„๋“ค์€ IK๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ ๊ฒŒ์ž„์ด ์•„๋‹Œ๊ฐ€? ์‹ถ๊ธฐ๋„ ํ•˜๊ณ  ์ข€ ๋” ์ƒ๊ฐํ•ด๋ด์•ผ๊ฒ ๋‹ค

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•
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1. ๋ฌธ์ œ ์š”์•ฝ

์ขŒํ‘œ ํ‰๋ฉด์„ ์ข‹์•„ํ•˜๋Š” ์ง„์ˆ˜๋Š” x์ถ•๊ณผ y์ถ•์ด ์ง๊ตํ•˜๋Š” 2์ฐจ์› ์ขŒํ‘œํ‰๋ฉด์— ์ ์„ ์ฐ์œผ๋ฉด์„œ ๋†€๊ณ  ์žˆ์Œ
์ง„์ˆ˜๋Š” ๋‘ ์–‘์˜ ์ •์ˆ˜ k,d๊ฐ€ ์ฃผ์–ด์งˆ ๋•Œ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด ์ ์„ ์ฐ์œผ๋ ค ํ•จ
์›์  (0,0)์œผ๋กœ๋ถ€ํ„ฐ x์ถ• ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ a*k(a=0,1,2,3...), y์ถ• ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ b*k(b=0,1,2,3...)๋งŒํผ ๋–จ์–ด์ง„ ์œ„์น˜์— ์ ์„ ์ฐ์Œ
์›์ ๊ณผ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ€ d๋ฅผ ๋„˜๋Š” ์œ„์น˜์—๋Š” ์ ์„ ์ฐ์ง€ ์•Š์Œ -> ๋ฐ˜์ง€๋ฆ„์ด d์ธ ์› ์•ˆ์—์„œ ๋ชจ๋“  ๊ฒƒ์„ ํ•ด๊ฒฐํ•จ
k๊ฐ€ 2, d๊ฐ€ 4์ธ ๊ฒฝ์šฐ์—๋Š”
(0,0),(0,2),(0,4),(2,0),(2,2),(4,0) ์œ„์น˜์— ์ ์„ ์ฐ์–ด ์ด 6๊ฐœ์˜ ์ ์„ ์ฐ์Œ
์ •์ˆ˜ k์™€ ์›์ ๊ณผ์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋‚ด๋Š” ์ •์ˆ˜ d๊ฐ€ ์ฃผ์–ด์กŒ์„ ๋•Œ, ์ ์ด ์ด ๋ช‡ ๊ฐœ ์ฐํžˆ๋Š”์ง€ returnํ•˜๋Š” solution ํ•จ์ˆ˜ ์™„์„ฑ

 

 

 

2. ์ฝ”๋“œ

#include <string>
#include <vector>
#include <cmath>

using namespace std;


long long solution(int k, int d) {
    long long answer = 0;
    
    for(long long i=0;i<=d;i+=k){
        int y = sqrt(pow(d,2)-pow(i,2));
        answer+=y/(long long)k+1;
    }
    
    return answer;
}

 

 

 

3. ํ•ด์„ค

์ด ๋ฌธ์ œ์—์„œ ๊ฐ€์žฅ ์ฃผ์˜ํ•ด์•ผํ•  ์ ์€ long long ์ด๋ผ๋Š” ์ž๋ฃŒํ˜•์œผ๋กœ ๋ณ€ํ™˜์ธ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค

์›์ ๊ณผ์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ€ d๋ฅผ ๋„˜๋Š” ์œ„์น˜์—๋Š” ์ ์„ ์ฐ์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค๋Š” ์ „์ œ ์กฐ๊ฑด์€ ๋ฐ˜์ง€๋ฆ„์ด d์ธ ์› ์•ˆ์— ๋ชจ๋“  ์ ๋“ค์€ ์œ„์น˜ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋Š” ๋ง๊ณผ ๊ฐ™๋‹ค

x ์ถ•์˜ ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ๋Š” a*k, y ์ถ•์˜ ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ๋Š” b*k ๋งŒํผ ๋–จ์–ด์ง„ ์œ„์น˜์— ์ ์„ ์ฐ๋Š”๋‹ค๊ณ ํ•˜์—ฌ์„œ k๋งŒํผ ์ฆ๊ฐ€ํ•˜๋Š” for.๋ฌธ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค

 int y = sqrt(pow(d,2)-pow(i,2));

 

y์˜ ์ตœ๋Œ“๊ฐ’์„ ์œ„์˜ ์ฝ”๋“œ๋กœ ๊ตฌํ•˜๊ณ , ํ•ด๋‹น ์ตœ๋Œ€ y๊ฐ’/k ๋ฅผ ํ•˜๋ฉด ๊ทธ ์•ˆ์— b*k๋ฅผ ๋งŒ์กฑํ•˜๋Š” ๊ฐฏ์ˆ˜๋ฅผ ๊ตฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ , 0์ธ๊ฒฝ์šฐ๋ฅผ ํฌํ•จํ•ด์•ผํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— +1์„ ํ•ด์ค€๋‹ค

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•
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1. ๋ฌธ์ œ ์š”์•ฝ

k ๊ฐœ๋ฅผ ๊ณจ๋ผ ์ƒ์ž ํ•˜๋‚˜์— ๋‹ด์•„ ํŒ๋งค
๊ทค์„ ํฌ๊ธฐ๋ณ„๋กœ ๋ถ„๋ฅ˜ํ–ˆ์„ ๋•Œ ์„œ๋กœ ๋‹ค๋ฅธ ์ข…๋ฅ˜์˜ ์ˆ˜๋ฅผ ์ตœ์†Œํ™”ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์Œ


์ฒ˜์Œ์—๋Š” ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ํ—ท๊ฐˆ๋ ธ๋Š”๋ฐ ๊ฒฐ๊ตญ ๊ฐ™์€ ํฌ๊ธฐ์˜ ๊ทค์„ ๋ชจ์•„์„œ ์ตœ๋Œ€ํ•œ ํŒ๋งคํ•˜๋ ค๊ณ  ํ•˜๋Š” ๋ฌธ์ œ์ด๋‹ค

 

 

2. ์ฝ”๋“œ

#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;


bool cmp(const pair<int,int>& lValue,const pair<int,int>& rValue){
    return lValue.second>rValue.second;
}

int solution(int k, vector<int> tangerine) {
    int answer = 0;
    
    vector<pair<int,int>> tangerinePair;
    
    sort(tangerine.begin(),tangerine.end());
    
    /*for(int i=0;i<tangerine.size();i++){
        printf("%d ",tangerine[i]);
    }
    printf("\n");*/
    
    int prev = tangerine[0];
    tangerinePair.push_back(make_pair(tangerine[0],0));
    for(int i=0;i<tangerine.size();i++){
        //printf("%d ",tangerine[i]);
        if(prev==tangerine[i]){
            tangerinePair[tangerinePair.size()-1].second++;
        }
        else{
            tangerinePair.push_back(make_pair(tangerine[i],1));
            prev=tangerine[i];
        }
    }
    //printf("\n");
    
    sort(tangerinePair.begin(),tangerinePair.end(),cmp);
    
    int count=0;
    for(int i=0;i<tangerinePair.size();i++){
        //printf("%d %d\n",tangerinePair[i].first,tangerinePair[i].second);
        if(count>=k) break;
        count+=tangerinePair[i].second;
        answer++;
    }
    
    
    return answer;
}

 

 

 

3. ํ•ด์„ค

๋จผ์ € vector<int> tangerine ๋ฒกํ„ฐ๋ฅผ ์˜ค๋ฆ„์ฐจ์ˆœ์œผ๋กœ ์ •๋ ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค

์ •๋ ฌํ•œ ๋‹ค์Œ  vector<pair<int,int>> tangerinePair์— <๊ทค์˜ํฌ๊ธฐ,๊ฐฏ์ˆ˜>๋ฅผ ๋‹ด์•˜๋‹ค

int prev = tangerine[0];
tangerinePair.push_back(make_pair(tangerine[0],0));

for(int i=0;i<tangerine.size();i++){
    if(prev==tangerine[i]){
        tangerinePair[tangerinePair.size()-1].second++;
    }
    else{
        tangerinePair.push_back(make_pair(tangerine[i],1));
        prev=tangerine[i];
    }
}

 

๊ทธ ํ›„, ๊ทค์˜ ๊ฐฏ์ˆ˜์— ๋”ฐ๋ผ vector<pair<int,int> tangerinePiar๋ฅผ ์ •๋ ฌํ•ด์ฃผ์—ˆ๋‹ค

sort(tangerinePair.begin(),tangerinePair.end(),cmp);
bool cmp(const pair<int,int>& lValue,const pair<int,int>& rValue){
    return lValue.second>rValue.second;
}

 

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  for๋ฌธ์„ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ์ค‘๋ณต๋˜๋Š” ๊ฐฏ์ˆ˜๋“ค์„ k์™€ ๋น„๊ตํ•˜์—ฌ ๋”ํ•ด์ค˜์„œ ์ˆ˜๋ฅผ ๋„˜์–ด๊ฐ€๋ฉด breakํ•˜๋„๋ก ์ œ์ž‘ํ•˜์—ฌ์ฃผ์—ˆ๋‹ค

int count=0;
for(int i=0;i<tangerinePair.size();i++){
    if(count>=k) break;
    count+=tangerinePair[i].second;
    answer++;
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•
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1. ๋ฌธ์ œ ์š”์•ฝ

์—ด์€ ์ปฌ๋Ÿผ, ํ–‰์€ ํŠœํ”Œ
์ฒซ๋ฒˆ์งธ ์ปฌ๋Ÿผ์€ ๊ธฐ๋ณธํ‚ค๋กœ์„œ ๋ชจ๋“  ํŠœํ”Œ์— ๋Œ€ํ•ด ๊ทธ ๊ฐ’์ด ์ค‘๋ณต๋˜์ง€ ์•Š๋„๋ก ๋ณด์žฅ

(์š”์•ฝํ•˜์ž๋ฉด id ๊ฐ™์€ ๊ณ ์œ  ๋ฒˆํ˜ธ๋ผ๋Š” ๊ฒƒ)


1. ํ•ด์‹œ ํ•จ์ˆ˜๋Š” col, row_begin, row_end ์„ ์ž…๋ ฅ์œผ๋กœ ๋ฐ›์Œ
2. ํ…Œ์ด๋ธ”์˜ ํŠœํ”Œ(ํ–‰)์„ col๋ฒˆ์งธ ์ปฌ๋Ÿผ์˜ ๊ฐ’์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์˜ค๋ฆ„์ฐจ์ˆœ ์ •๋ ฌ์„ ํ•˜๋˜, 
๋งŒ์•ฝ ๊ทธ ๊ฐ’์ด ๋™์ผํ•˜๋ฉด ๊ธฐ๋ณธํ‚ค์ธ ์ฒซ ๋ฒˆ์งธ ์ปฌ๋Ÿผ์˜ ๊ฐ’์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ๋‚ด๋ฆผ์ฐจ์ˆœ ์ •๋ ฌํ•จ


์ •๋ ฌ๋œ ๋ฐ์ดํ„ฐ์—์„œ S_i๋ฅผ i๋ฒˆ์งธ ํ–‰์˜ ํŠœํ”Œ์— ๋Œ€ํ•ด ๊ฐ ์ปฌ๋Ÿผ์˜ ๊ฐ’์„ i๋กœ ๋‚˜๋ˆˆ ๋‚˜๋จธ์ง€๋“ค์˜ ํ•ฉ์œผ๋กœ ์ •์˜
row_begin <= i <= row_end ์ธ ๋ชจ๋“  S_i๋ฅผ ๋ˆ„์ ํ•˜์—ฌ bitwise XOR ํ•œ ๊ฐ’์„ ํ•ด์‹œ ๊ฐ’์œผ๋กœ์„œ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•จ

 

 

2. ์ฝ”๋“œ

#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

int sortIndex;

bool cmp(vector<int> lValue,vector<int> rValue){
    if(lValue[sortIndex]==rValue[sortIndex]) return lValue[0]>rValue[0];
    return lValue[sortIndex]<rValue[sortIndex];
}

int solution(vector<vector<int>> data, int col, int row_begin, int row_end) {
    int answer = 0;
    sortIndex=col-1;
    
    /*for(int i=0;i<data.size();i++){
        for(int j=0;j<data[i].size();j++){
            printf("%d ",data[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }*/
    
    sort(data.begin(),data.end(),cmp);
    
    /*printf("\n\n");
    
    for(int i=0;i<data.size();i++){
        for(int j=0;j<data[i].size();j++){
            printf("%d ",data[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }*/
    
    int s2;
    for(int i=row_begin-1;i<row_end;i++){
        s2=0;
        for(int j=0;j<data[i].size();j++){
            s2+=data[i][j]%(i+1);
            //printf("%d : %d %d ~~\n",(i+1),data[i][j],data[i][j]%(i+1));
        }
        //printf("%d !!\n",s2);
        answer= answer^s2;
    }
    
    
    return answer;
}

 

 

 

 

3. ํ•ด์„ค

๋จผ์ €, ํ…Œ์ด๋ธ”์˜ ํŠœํ”Œ์„ col ๋ฒˆ์งธ ์ปฌ๋Ÿผ์˜ ๊ฐ’์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์˜ค๋ฆ„์ฐจ์ˆœ ์ •๋ ฌ์„ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค

์—ฌ๊ธฐ์„œ ์ฃผ์˜ํ•  ์ ์€ col ๋ฒˆ์žฌ ์ด๊ธฐ ๋–„๋ฌธ์— vector์˜ col-1์˜ ๊ฐ’์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์ •๋ ฌํ•ด์•ผํ•œ๋‹ค๋Š” ์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค

int solution(vector<vector<int>> data, int col, int row_begin, int row_end) {
    int answer = 0;
    sortIndex=col-1;
    ...
}
bool cmp(vector<int> lValue,vector<int> rValue){
    if(lValue[sortIndex]==rValue[sortIndex]) return lValue[0]>rValue[0];
    return lValue[sortIndex]<rValue[sortIndex];
}

 

sortIndex๋ผ๋Š” ๋ณ€์ˆ˜์— col-1์„ ํ• ๋‹นํ•ด์ฃผ๊ณ , algorithm ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ์˜ sortํ•จ์ˆ˜์™€ ์ œ๊ฐ€ ์ •์˜ํ•˜๋Š” cmp ๋น„๊ตํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ์ •๋ ฌ์„ ์ง„ํ–‰ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค

๋งŒ์•ฝ ๋น„๊ต ๋ฒกํ„ฐ๋“ค์˜ sortIndex ์œ„์น˜์˜ ๊ฐ’์ด ๊ฐ™์€ ๊ฒฝ์šฐ ๊ธฐ๋ณธํ‚ค๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ๋‚ด๋ฆผ์ฐจ์ˆœ ์ •๋ ฌ์„ ์ง„ํ–‰ํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค

 

๊ทธ ํ›„์—๋Š” ^ ์—ฐ์‚ฐ์ž๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ XOR ๋น„ํŠธ ์—ฐ์‚ฐ์„ ์ง„ํ–‰ํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค

 

 

๋น„ํŠธ์—ฐ์‚ฐ XOR ์ด๋ž€?

๋ฒ ํƒ€์  OR ์—ฐ์‚ฐ์ด๋ผ๊ณ ๋„ ๋ถ€๋ฅด๋Š”๋ฐ

๋‘ ๋น„ํŠธ๊ฐ€ ์„œ๋กœ ๋‹ค๋ฅธ ๊ฒฝ์šฐ์—๋งŒ 1์ด ๋˜๊ณ  ๊ทธ๋ ‡์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด 0์ด ๋˜๋Š” ํŠน์ดํ•œ ์—ฐ์‚ฐ์ž

 

์—ฐ์‚ฐ ๊ฒฐ๊ณผ
0 ^ 0 0
0 ^ 1 1
1 ^ 0 1
1 ^ 1 0

 

int s2;
for(int i=row_begin-1;i<row_end;i++){
    s2=0;
    for(int j=0;j<data[i].size();j++){
        s2+=data[i][j]%(i+1);
    }
    answer= answer^s2;
}

 

row_begin-1 ์—์„œ row_end๊นŒ์ง€ ๋น„ํŠธ์—ฐ์‚ฐ์„ ํ•œ ๊ฐ’๋“ค์„ answer์— ์ €์žฅํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค

data[i][j]%(i+1)

 

๋Š” ์ •๋ ฌ๋œ ๋ฐ์ดํ„ฐ์—์„œ S_i๋ฅผ i๋ฒˆ์งธ ํ–‰์˜ ํŠœํ”Œ(ํ–‰)์— ๋Œ€ํ•ด ๊ฐ ์ปฌ๋Ÿฝ์˜ ๊ฐ’์„ i๋กœ ๋‚˜๋ˆˆ ๋‚˜๋จธ์ง€์ž…๋‹ˆ๋‹ค

 

 

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•
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1. ๋ฌธ์ œ ์š”์•ฝ

์ ˆ๋Œ“๊ฐ’์ด 10c ํ˜•ํƒœ์ธ ์ •์ˆ˜๋“ค์ด ์ ํžŒ ๋ฒ„ํŠผ
ํ˜„์žฌ ์ธต ์ˆ˜์— ๋ฒ„ํŠผ์— ์ ํ˜€ ์žˆ๋Š” ๊ฐ’์„ ๋”ํ•œ ์ธต์œผ๋กœ ์ด๋™
์—˜๋ฆฌ๋ฒ ์ดํ„ฐ๊ฐ€ ์œ„์น˜ํ•ด ์žˆ๋Š” ์ธต๊ณผ ๋ฒ„ํŠผ์˜ ๊ฐ’์„ ๋”ํ•œ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ€ 0๋ณด๋‹ค ์ž‘์œผ๋ฉด ์—˜๋ฆฌ๋ฒ ์ดํ„ฐ๋Š” ์›€์ง์ด์ง€ ์•Š์Œ
0์ธต์ด ๊ฐ€์žฅ ์•„๋ž˜์ธต
๋ฒ„ํŠผ ํ•œ๋ฒˆ ๋‹น ๋Œ ํ•œ๊ฐœ
์ตœ์†Œํ•œ์˜ ๋Œ ์ตœ๋Œ€ํ•œ์œผ๋กœ ๋‚ด๋ ค๊ฐ€๊ธฐ
10๋‹จ์œ„๋กœ ๋‚˜๋จธ์ง€ ๊ณ„์‚ฐ
2,5,5,4 -> 16
1,6 -> 1+(10-6) = 5
7~9 ์ธ ๊ฒฝ์šฐ ๋ฐ˜์˜ฌ๋ฆผํ•ด์„œ ๋นผ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ๋” ์ด๋“
1~5 ์ธ ๊ฒฝ์šฐ ๊ทธ๋ƒฅ ๋นผ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ์ด๋“
2000 + 500 + 50 + 4
์ž‘์€ ๊ฒฐ๊ณผ๋“ค์„ ๋ชจ์•„์„œ ํฐ ๊ฒฐ๊ณผ ๊ฐ’์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”์ง€ ํ™•์ธํ•ด๋ณด๊ธฐ

 

 

2. ์ฝ”๋“œ

#include <string>
#include <vector>

using namespace std;

//์ตœ์ ์˜ ์‚ฌ์šฉ ๋Œ ๊ฐฏ์ˆ˜ ๊ตฌํ•ด์„œ answer์— ๋”ํ•ด์ฃผ๋Š” ํ•จ์ˆ˜
void GetOptimalStoneCount(int& storey,int& answer){
    int count = storey%10;
    
    if(count<5) answer+=count;
    else{
        if(count==5&&storey%100<50){
            answer+=count;
        }
        else{
            answer+=10-count;
            storey=storey+10-count;
        }
    }
    storey/=10;
    //printf("%d, %d\n",storey,answer);
}

int solution(int storey) {
    int answer = 0;

    while(storey>1){
        GetOptimalStoneCount(storey,answer);
    }
    
    return answer+storey;
}

 

3. ํ•ด์„ค

์ œ๊ฐ€ ์„ ํƒํ•œ ์•Œ๊ณ ๋ฆฌ์ฆ˜์˜ ๋ฐฉ๋ฒ•์€ 10์”ฉ ๋‚˜๋ˆˆ๋‹ค์Œ ํ•ด๋‹น ๊ฐ’์ด ๋ฐ˜์˜ฌ๋ฆผ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•œ์ง€ ์•„๋‹Œ์ง€๋ฅผ ํŒ๋ณ„ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ์ฑ„ํƒํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ๋งจ ๋์˜ ์ž๋ฆฌ ์ˆซ์ž๊ฐ€ 6์ด์ƒ์ธ ๊ฒฝ์šฐ -6์„ ํ†ตํ•ด 6๋ฒˆ ๋Œ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒƒ๋ณด๋‹ค ํ•œ์ž๋ฆฟ์ˆ˜๋ฅผ ๋Š˜๋ ค์„œ ์ฒ˜๋ฆฌํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ด๋“์ž…๋‹ˆ๋‹ค. 56์˜ ๊ฒฝ์šฐ 5+6 = 11 ๋ณด๋‹ค 4+6 = 10 ์˜ ๊ฒฝ์šฐ 1์˜ ์ด๋“์„ ๋” ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์ด๋Ÿฌํ•œ ๋กœ์ง์„ ๋ฐ”ํƒ•์œผ๋กœ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์งœ๊ฒŒ ๋˜๋ฉด ์ตœ์ ์˜ ๋Œ์„ ๊ตฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๋‹ค๋งŒ 5์˜ ๊ฒฝ์šฐ ์ฃผ์˜ํ•ด์•ผํ•  ์ ์ด 555, 545 ์ด ๊ฒฝ์šฐ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

545์˜ ๊ฒฝ์šฐ 5+4+5 = 14๊ฐ€ ์ตœ์ ์˜ ๋Œ์˜ ๊ฒฝ์šฐ์˜ ์ˆ˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

๋งŒ์•ฝ ๋ฐ˜์˜ฌ๋ฆผ์„ ํ•ด๋ฒ„๋ฆฌ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ 5+5+5 = 15๊ฐ€ ๋˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋” ๋งŽ์€ ๋Œ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

555์˜ ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ์ œ์ผ ํ—ท๊ฐˆ๋ ค์„œ ์‹œ๊ฐ„์„ ์˜ค๋ž˜์“ฐ๊ฒŒ ๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

555์˜ ๊ฒฝ์šฐ,

560 -> +5  : 5๋ฒˆ(+1)
600 -> +40 : 4๋ฒˆ(+10)
1000 -> +400 : 4๋ฒˆ(+100)
0 -> -1000 : 1๋ฒˆ(-1000)

 

 

if(count==5&&storey%100<50){
	answer+=count;
}

 

ํ•ด๋‹น if๋ฌธ์„ ํ†ตํ•ด 10์˜ ์ž๋ฆฌ ์ˆ˜๊ฐ€5๋ณด๋‹ค ์ž‘์€ ๊ฒฝ์šฐ์—๋Š” ๋ฐ˜์˜ฌ๋ฆผ์„ ํ•ด์ฃผ์ง€ ์•Š๊ณ  ๊ทธ๋Œ€๋กœ - ๋ฅผ ๊ฐํ–‰ํ•˜๊ณ , ๋ฐ˜๋Œ€์˜ ๊ฒฝ์šฐ์—๋Š” ๋ฐ˜์˜ฌ๋ฆผ์„ ์ง„ํ–‰ํ•˜์—ฌ ์ด๋“์„ ๋ณด๋Š” ํ˜•ํƒœ๋กœ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

 

 

 

4. ํ…Œ์ŠคํŠธ ์ผ€์ด์Šค

999 -> 1+1 = 2

55 -> 5+5 = 10

75 -> 5+2+1 = 8

155 -> 5+4+2 = 11

545 -> 5+4+5 = 14

555 -> 5+4+4+1 = 14

 

 

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•
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์ด๋ฒคํŠธ ํ ํŒจํ„ด

 

๋ฉ”์‹œ์ง€๋‚˜ ์ด๋ฒคํŠธ๋ฅผ ๋ณด๋‚ด๋Š” ์‹œ์ ๊ณผ ์ฒ˜๋ฆฌํ•˜๋Š” ์‹œ์ ์„ ๋””์ปคํ”Œ๋งํ•จ

๋ณดํ†ต์˜ ์ด๋ฒคํŠธ๋Š” ๋™๊ธฐ์ ์œผ๋กœ ์—ฐ์‚ฐ

๋™๊ธฐ์ (Synchronouse) ๋น„๋™๊ธฐ์ (Asynchronous)
์–ด๋–ค ์ž‘์—…์„ ์š”์ฒญํ–ˆ์„ ๋•Œ ๊ทธ ์ž‘์—…์ด ์ข…๋ฃŒ๋ ๋•Œ๊นŒ์ง€ ๊ธฐ๋‹ค๋ฆฐ ํ›„ ๋‹ค์Œ ์ž‘์—…์„ ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹
์–ด๋–ค ์ž‘์—…์„ ์š”์ฒญํ–ˆ์„ ๋•Œ ๊ทธ ์ž‘์—…์ด ์ข…๋ฃŒ๋ ๋•Œ๊นŒ์ง€ ๊ธฐ๋‹ค๋ฆฌ์ง€ ์•Š๊ณ  ๋‹ค๋ฅธ ์ž‘์—…์„ ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค๊ฐ€, ์š”์ฒญํ–ˆ๋˜ ์ž‘์—…์ด ์ข…๋ฃŒ๋˜๋ฉด ๊ทธ์— ๋Œ€ํ•œ ์ถ”๊ฐ€ ์ž‘์—…์„ ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹
์„œ๋ธŒ๋ฃจํ‹ด ๊ฐ„์— ๋ช…ํ™•ํ•œ ์‹คํ–‰ ์ˆœ์„œ ์กด์žฌ ์„œ๋ธŒ๋ฃจํ‹ด ๊ฐ„์— ๋ช…ํ™•ํ•œ ์‹คํ–‰ ์ˆœ์„œ ์กด์žฌํ•˜์ง€ ์•Š์Œ

 

์ด๋ฒคํŠธ๋ฅผ ๋ณด๋‚ด๊ณ , ์ฒ˜๋ฆฌํ•˜๋Š” ๋™์•ˆ ์Šค๋ ˆ๋“œ๊ฐ€ ๋ฉˆ์ถฐ๋ฒ„๋ฆฌ๋Š” ์ƒํ™ฉ์ด ๋ฐœ์ƒ

์ด๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๊ณ ์ž ๋‚˜์˜จ ๊ฒƒ์ด ์ด๋ฒคํŠธ ํ ํŒจํ„ด์ด๋‹ค

 

์ด๋ฒคํŠธ ๋ฐœ์ƒ ์‹œ, ๋ช…๋ น์„ ๋‹ด์•„ ๋‘˜ ๊ณต๊ฐ„์ด ํ•„์š”ํ•œ๋ฐ Queue์— ์ด๋ฒคํŠธ๋ฅผ ๋‹ด์•„๋‘”๋‹ค

 

ํŠœํ† ๋ฆฌ์–ผ ์‹œ์Šคํ…œ์—์„œ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ

 

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์ด๋ฒคํŠธ๊ฐ€ ์ˆœ์ฐจ์ ์œผ๋กœ ์ง„ํ–‰์ด ๋˜๊ธธ ์›ํ•  ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ

์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด ์—…์ ์„ ๋‹ฌ์„ฑํ–ˆ์„ ๋•Œ,

์—…์  ๋‹ฌ์„ฑ์— ๋Œ€ํ•œ ๋ฐ˜์‘๋“ค์ด ๋‚˜ํƒ€๋‚˜์•ผํ•จ

๋งŒ์•ฝ ์—…์  ๋‹ฌ์„ฑ์ด Popup๊ณผ Sound๋ฅผ ์ถœ๋ ฅํ•˜๋Š”๋ฐ,

์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐ€์ง€ ์—…์ ์„ ํ•œ๋ฒˆ์— ๋‹ฌ์„ฑํ–ˆ์„ ๊ฒฝ์šฐ ํ•ด๋‹น ์—…์  ๋‹ฌ์„ฑ์— ๋Œ€ํ•œ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ์„ ๋™์‹œ์ ์œผ๋กœ ์ถœ๋ ฅํ•˜๋ฉด ์•ˆ๋˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ FIFO ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ์ฒ˜๋ฆฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ์ด๋ฒคํŠธ ํ ํŒจํ„ด์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค

ํ์— ๋„ฃ๋Š” ์ด์œ ๋Š” ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ธฐ๋‹ค๋ฆฌ์ง€ ์•Š๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ์ด๋‹ค

์ด๋ฒคํŠธ๋ฅผ ๋ณด๋‚ด๊ณ , ์ฒ˜๋ฆฌํ•˜๋Š” ๋™์•ˆ ์Šค๋ ˆ๋“œ๊ฐ€ ๋ฉˆ์ถฐ๋ฒ„๋ฆฌ๋Š” ์ƒํ™ฉ์„ ๋ฐฉ์ง€ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ์ด๋‹ค

์ด๋ฒคํŠธ ํ๋Š” ๊ด€์ฐฐ์ฐจ ํŒจํ„ด์˜ ๋น„๋™๊ธฐํ˜•

 

๊ด€์ฐฐ์ž, ๋ช…๋ น ํŒจํ„ด ์ด๋ฒคํŠธ ํ ํŒจํ„ด
๋ฉ”์‹œ์ง€๋ฅผ ๋ณด๋‚ด๋Š” ๊ณณ๊ณผ ๋ฐ›๋Š” ๊ณณ์œผ๋กœ ๋ถ„๋ฆฌํ•˜๊ณ  ์‹ถ์„ ๋•Œ ๋ฉ”์‹œ์ง€๋ฅผ ๋ณด๋‚ด๋Š” ์‹œ์ ๊ณผ ๋ฐ›๋Š” ์‹œ์ ์„ ๋ถ„๋ฆฌํ•˜๊ณ  ์‹ถ์„ ๋•Œ ์‚ฌ์šฉ

 

 

์ฃผ์˜์‚ฌํ•ญ

  1. ๋ชจ๋“  ์ด๋ฒคํŠธ, ๋ฉ”์‹œ์ง€ ์‹œ์Šคํ…œ์€ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ ๋ฃจํ”„๊ฐ€ ์ƒ๊ธฐ๋ฉด ์•ˆ๋จ
  2. ์œ ๊ธฐ์ ์œผ๋กœ ๊ณ„์† ์—ฐ๊ฒฐ๋˜๋Š” ์ด๋ฒคํŠธ๋“ค์„ ๋„ฃ์œผ๋ฉด ์ด๋ฒคํŠธ ํ ํŒจํ„ด์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ์˜๋ฏธ๊ฐ€ ์—†์–ด์ง
  3. ์ด๋ฒคํŠธ๋ฅผ ์ฒ˜๋ฆฌํ•˜๋Š” ์ฝ”๋“œ ๋‚ด์—์„œ๋Š” ์ด๋ฒคํŠธ๋ฅผ ๋ณด๋‚ด์ง€ ์•Š์•„์•ผํ•จ

 

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•

'๊ณต๋ถ€ > Design Pattern' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€

์‹ฑ๊ธ€ํ†ค(Singleton) ํŒจํ„ด์ด๋ž€?  (0) 2021.12.15
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W02+๋Š” ๋‚˜์—๊ฒŒ ์žˆ์–ด์„œ ์‹œ๊ฐ„๊ณผ์˜ ์‹ธ์›€์ด์˜€๋‹ค

ํฌ๋”ํ‚น์—์„œ ๋ฝ‘์€ ์ฃผ์ œ์—์„œ ์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐ€์ง€๋ฅผ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์˜ค๊ณ  ์‹ถ์—ˆ๋Š”๋ฐ ์ฃผ๋ง์— ๊ฒฝ์กฐ์‚ฌ๋•Œ๋ฌธ์— ๋ณธ๊ฐ€์— ๋‚ด๋ ค๊ฐ€์•ผํ•˜๋Š” ์ผ์ด ์ƒ๊ฒผ๋‹ค

 

๊ฒฐ๋ก ์ ์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ์€ ๊ฒŒ์ž„์€ ํฌ๋”ํ‚น์˜ ๋ฃฐ์„ ๋”ฐ๋ฅด๋Š” ํ„ด์ œ ๊ฒŒ์ž„์ด์˜€๋Š”๋ฐ

์ง€๊ธˆ ์ƒ๊ฐํ•ด๋ณด๋ฉด 4์ผ(๋ชฉ,๊ธˆ,์›”) ๋™์•ˆ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ์— ๋„ˆ๋ฌด ๋นก์„ผ ์ผ์ •์ด ์•„๋‹ˆ์˜€๋‚˜ ์‹ถ๋‹ค

์ด ๋‹น์‹œ์—๋Š” ์‹ฌ์ง€์–ด ChatGPT์˜ ๋„์›€์€ 1๋„ ๋ฐ›์ง€ ์•Š์•„์„œ ๊ต‰์žฅํžˆ ๋น„ํšจ์œจ์ ์ธ? ๋Š๋ฆฐ ์ฝ”๋”์˜€๋‹ค

ChatGPT์˜ ๋„์›€์„ ๋ฐ›๊ฒŒ ๋œ ์ด์•ผ๊ธฐ๋Š” ๋‚˜์ค‘์— ๋” ์ด์•ผ๊ธฐํ•˜๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค

์™œ ํ•„์š”ํ•œ์ง€ ์™œ ํ•˜๊ฒŒ๋˜์—ˆ๋Š”์ง€? ์™œ ํ•˜๋ฉด ์ข‹์€์ง€? ์™œ ํ•˜๋ฉด ์•ˆ์ข‹์€์ง€?

 

 

๋‹ค์‹œ ๋Œ์•„์™€์„œ ๋‚ด๊ฐ€ ํฌ๋”ํ‚น์—์„œ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ณ ์ž ํ–ˆ๋˜ ํ•ต์‹ฌ ๊ธฐ๋Šฅ๋“ค์€ ์ด๊ฒƒ๋“ค์ด์˜€๋‹ค

 

ํฌ๋”ํ‚น์—์„œ ๊ฐ€์žฅ ๋งค๋ ฅ์ ์ด๋ผ ์ƒ๊ฐ์ด ๋“ค์—ˆ๋˜ ์‹œ์Šคํ…œ์€ ๋™์ „ ๋˜์ง€๊ธฐ์™€ ์—ญํ• ์„ ์ด์šฉํ•œ ์ „๋žต์„ ํ†ตํ•ด ์—ญ์ „ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด์˜€๋‹ค.

 

 

๊ฒฐ๊ตญ ์šฉ๋ณ‘๊ธฐ์‚ฌ๋‹จ์ด๋ผ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋‹ค

3๋ช…์˜ ์šฉ๋ณ‘์„ ์„ ํƒํ•˜๊ณ , ์šฉ๋ณ‘ 3๋งˆ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด์šฉํ•ด์„œ ์ œ์ผ ๋†’์€ ๊ณณ๊นŒ์ง€ ๊ฐ€์„œ ๋ณด์Šค๋ฅผ ๊นจ๋ฉด ๋˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„์ด๋‹ค

๋‚ฎ์—๋Š” ์ด๋™์„ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ , ๋ฐค์—๋Š” ํƒ€์ผ ์œ„์— ๋ชฌ์Šคํ„ฐ๊ฐ€ ์†Œํ™˜๋˜๋Š” ํ˜•์‹์ด์˜€๋‹ค

์›๋ž˜ ์ปจ์…‰์€ ์ตœ๊ณ ์˜ ์ˆ ์„ ์ฐพ์•„ ๋– ๋‚˜๋Š” ์ปจ์…‰์ด์˜€๋Š”๋ฐ ๊ธฐํš์ ์œผ๋กœ๋Š” ์ทจํ•จ ๋ฉ”์ปค๋‹ˆ์ฆ˜์ด ์žˆ์—ˆ๋‹ค

์•ฝ๊ฐ„ ์ฃผ๊ธฐ์ ์œผ๋กœ ์ˆ ์„ ๋งˆ์‹œ์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด ์ŠคํŠธ๋ ˆ์Šค๋ฅผ ๋ฐ›์ง€๋งŒ ์ˆ ์„ ๋งˆ์‹œ๋ฉด ์ทจํ•จ ์ƒํƒœ๊ฐ€ ๋˜์„œ ํ™•๋ฅ ์ด ์ €ํ•˜๋˜๋Š” ๊ทธ๋Ÿฐ ๊ธฐํš์ด์˜€๋Š”๋ฐ ใ…‹ใ…‹ใ…‹ ์ด๋Ÿฐ๊ฒƒ๋“ค์„ ๋„ฃ๊ธฐ์—๋Š” ๋„ˆ๋ฌด ๋งŽ์€ ์‹œ๊ฐ„์ด ๊ฑธ๋ฆด๊ฒƒ ๊ฐ™์•„ ๊ฒฐ๊ตญ ๋ชจ๋‘ ๋น ์กŒ๋‹ค

๊ทธ๋ž˜๋„ ์ด ์ปจ์…‰์„ ๋‹ค์‹œ ์‚ด๋ฆฌ๊ณ  ์‹ถ๊ธดํ•œ๋ฐ ์–ด๋”” ์˜ฌ๋ฆฌ๋ ค๊ณ  ํ•˜๋ฉด ํฌ๋”ํ‚น ๊ฐ™์€ ์ € ๋™์ „ ์‹œ์Šคํ…œ์€ ๋ฐ”๊ฟ”์•ผ๊ฒ ์ง€ ์‹ถ๋‹ค

์•„๋‹Œ๊ฐ€ ๊ฐ€์ ธ๊ฐ€๊ณ  ๊ทธ๋ƒฅ ํฌ๋”ํ‚น์—์„œ ์ด๋Ÿฐ๊ฒƒ๋“ค์„ ๋”ฐ์™”๊ณ , ์—ฐ์Šต์šฉ์œผ๋กœ ๋งŒ๋“  ๊ฒŒ์ž„์ด๋ผ๊ณ  ๊ทธ๋ƒฅ ์ ์–ด์•ผ๊ฒ ๋‹ค

 

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์‹ค์ œ ๋งŒ๋“  ์„ ํƒ์ง€ ์ฐฝ

๋ณ€๋ช…๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ํ•˜์ž๋ฉด ํ„ด์ œ ๊ฒŒ์ž„์„ ์ฒ˜์Œ๋งŒ๋“ค์–ด๋ด์„œ ์–ด๋–ค์‹์œผ๋กœ ์งœ์•ผํ• ์ง€ ์ƒ๊ฐ๋ณด๋‹ค ๊ฐ์ด ์ž˜ ์•ˆ์™”๋‹ค

์•„๋‹Œ๊ฐ€ ์ข€ ๋ณผ๋ฅจ์ด ์ปธ๋‚˜..?

๋‚œ ๋ถ„๋ช…ํžˆ ํ„ด์ œ ๊ฒŒ์ž„์„ ์„ ํ˜ธํ•˜์ง€ ์•Š๋Š” ํŽธ์ด๋ผ ์ƒ๊ฐํ–ˆ๋Š”๋ฐ ์ œ์ž‘ํ•  ๋•Œ ์žฌ๋ฏธ์žˆ์—ˆ๊ณ , ๋„์›€๋„ ๋งŽ์ด ๋˜์—ˆ๋‹ค

 

์‚ฌ์‹ค ํ•ต์‹ฌ ์‹œ์Šคํ…œ [ํ„ด ๋ฏธ๋ฃจ๊ธฐ]๋ฅผ ๋„ˆ๋ฌด ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ์—ˆ๋‹ค

๋‚˜๋Š” ํฌ๋”ํ‚น์—์„œ ํ„ด ๋ฏธ๋ฃจ๊ธฐ๋ผ๋Š” ์‹œ์Šคํ…œ์ด ๋„ˆ๋ฌด ๋งค๋ ฅ์ ์ด์˜€๋Š”๋ฐ (๋ฌผ๋ก  ํ„ด์ œ ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ๊ต‰์žฅํžˆ ์œ ๋ฆฌํ•˜๊ณ  ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ์Šคํ‚ฌ์ด๋ผ๋Š” ๊ฒƒ์„ ์ด์ œ๋Š” ์•ˆ๋‹ค) ๊ทธ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ์—ˆ๋‹ค!

์—ฌ๊ธฐ์„œ ๋งŽ์€ ์—๋Ÿฌ๊ฐ€ ๋ฐœ์ƒํ–ˆ๊ณ ..์‹œ๊ฐ„์€ ์ง€์ฒด๋˜๊ณ ..๋งˆ์Œ์€ ๊ธ‰ํ•˜๊ณ  ์•„์ฃผ ๋‚œ๋ฆฌ๋„ ๋‚œ๋ฆฌ๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ์˜€๋‹ค

 

 

์œก๊ฐ ํƒ€์ผ๋•Œ๋ฌธ์— ์ด๋ชจ์ €๋ชจ ๊ณ ๋ฏผ์„ ๋งŽ์ด ํ–ˆ๋˜ ์‹œ๊ธฐ์˜€๋‹ค

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์‚ฌ์‹ค ์ด๋•Œ๋Š” 1์ฃผ์ฐจ๋•Œ ๊ฐ™์ด ํŒ€ํ–ˆ๋˜๊ฒŒ ์ปค์„œ ์ •์„ฑ๋‹˜์ด๋ž‘ ๋งŽ์€ ๋Œ€ํ™”๋ฅผ ํ–ˆ๋˜ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค

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๋‹คํ‚ค์ŠคํŠธ ๋˜์ „์€ ๊ฒŒ์ž„๋žฉ ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ธฐ ์ „์— ์กฐ๊ธˆ ํ•ด๋ณด๊ณ  ๋“ค์–ด๊ฐ”์–ด์„œ ๋ญ”๊ฐ€ ์นœ๋ฐ€๊ฐ์ด ์ƒ๊ฒผ์—ˆ๋‹ค

 

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๊ฐ™์€ ์กฐ์˜€๋˜ ์œผ๋ช…๋‹˜์—๊ฒŒ ์‹ ์„ ํ•œ ์ถฉ๊ฒฉ์„ ๋ฐ›์•˜๋”๋žฌ๋‹ค

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๊ทธ ์ฃผ์—๋„ ๊ทธ๋Ÿฐ ๋ง์„ ๋งŽ์ด ํ•˜๊ธดํ–ˆ์ง€๋งŒ ๋‚˜์ค‘์— ์ด ๊ธ€์„ ๋ณด์‹œ๋ฉด ์—„์ฒญ ๋ถ€๋„์œผ์“ฑํ•ดํ•˜์‹ค ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹คใ…Žใ…Ž

 


์ด ๋‹น์‹œ์— ๋นŒ๋“œ๊ฐ€ ์—‰๋ง์ด์˜€๋Š”๋ฐ

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๊ทธ ๋‹น์‹œ์—๋Š” ์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐ€์ง€๋กœ ์†์ƒํ•œ ๋งˆ์Œ๋„ ํฌ๊ณ  ๊ต‰์žฅํžˆ ์ž˜ ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€ ๋งˆ์Œ์ด ์ปค์„œ

๊ทธ์ € ๋‚ด ๊ฒŒ์ž„์„ ๊ธฐ๋‹ค๋ ค์ฃผ๊ณ  ํ”Œ๋ ˆ์ดํ•ด์คฌ๋‹ค๋Š” ์‚ฌ์‹ค์ด ๋„ˆ๋ฌด ๊ฐ์‚ฌํ–ˆ๋‹ค

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์ž‘์€ ๋น„๋ฐ€์ด๋ผ๋ฉด ๊ทธ ๋‹ค์Œ ์ฃผ์ฐจ๋•Œ ๋‚ด๊ฐ€ ๊ฐ€์ง„ ๋ฏธ๋‹ˆ์ดˆ์ฝ”๊ณผ์ž๋ฅผ ์ข‹์•„ํ•˜์…”์„œ ๋งŽ์ด ๊ฐ€์ ธ๋‹ค๋“œ๋ ธ๋‹ค

ํ•˜์ง€๋งŒ ์•„๋งˆ ๊ทธ์ € ํ”ผ์–ด๋ฆฌ๋ทฐ๋ฅผ ํ•ด์•ผํ•  ๊ฒŒ์ž„์ด ์ž‘๋™์ด ์•ˆ๋˜์„œ ๊ทธ๋žฌ๋˜๊ฒƒ ์•„๋‹๊นŒ๐Ÿ˜…

๊ทธ๋ž˜์„œ ํ”ผ์–ด๋ฆฌ๋ทฐ๋ฅผ ํ•ด์•ผํ•  ๋Œ€์ƒ์ด ์•„๋‹ˆ์˜€์Œ์—๋„ ๊ฐ€์„œ ํ”ผ์–ด๋ฆฌ๋ทฐ๋ฅผ ๋‚จ๊ฒผ์—ˆ๋‹ค

์‹ค์ œ๋กœ ๊ต‰์žฅํžˆ ์ž˜๋งŒ๋“ค๊ธฐ๋„ ํ•˜์…จ๊ณ  ์นด๋ฉ”๋ผ ํ”๋“ค๋ฆผ์„ ์ž˜์“ฐ์‹ ๋‹ค๋Š” ์ƒ๊ฐ์„ ํ–ˆ์—ˆ๋‹ค

 

 

P.S ์ €๋…์— ๋Œ์•„์˜ค๋ฉด์„œ ์ฐ์€ ๊ธฐ์ˆ™์‚ฌ ์‚ฌ์ง„

ํ•˜๋Š˜์ด ์ด๋ปค๋‹ค

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์›๋ž˜ ์ˆ˜๋ฃŒํ•˜๊ณ  ๋‚˜๋ฉด ์ฒœ์ฒœํžˆ ์ž‘์„ฑํ•˜๋ ค๊ณ  ํ–ˆ์ง€๋งŒ ๋“ค์–ด์˜ค๋Š” ๋ถ„๋“ค์ด ๊ถ๊ธˆํ•ดํ•˜์‹ค๋งŒํ•œ ๊ฒƒ๋“ค์„ ๊ฐ„๋žตํ•˜๊ฒŒ ์ ์–ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

 

์ด ๊ฒŒ์ž„์€ ๋‚ด๊ฐ€ ํฌ๋ž˜ํ”„ํ†ค ์ •๊ธ€ ๊ฒŒ์ž„๋žฉ 2๊ธฐ์—์„œ ์ œ์ž‘ํ•œ ๊ฒŒ์ž„์ด๋‹ค!

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https://store.steampowered.com/app/3349860/Dr_COG/

 

Dr. COG on Steam

Dr. Cog is a deck-building roguelike game using gears. Operate the memory restoration machine, turn gears, discover and enhance them, and build synergies. Complete the memory restoration within the time limit, recover the client's lost memories, and reach

store.steampowered.com

2024๋…„ 12์›” 17์ผ์— ์ถœ์‹œ๋ฅผ ํ•˜๋Š”๋ฐ ํ˜„์žฌ ์ถœ์‹œ ๋ฒ„์ „์€ ์ž‘์—…์ด ๋‹ค ๋๋‚œ ์ƒํƒœ์ด๋‹ค.

๋“ค์–ด๊ฐ€์…”์„œ ์œ„์‹œ๋ฆฌ์ŠคํŠธ ํ•œ๋ฒˆ์”ฉ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์ฃผ์‹œ๋ฉด ๊ฐ์‚ฌํ•˜๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค..ใ…Žใ…Ž!

 

 


 

๊ฐ์„คํ•˜๊ณ ,

๋‚ด๊ฐ€ ์ด ํฌ์ŠคํŒ…์„ ์“ฐ๋Š” ์ด์œ ๋Š” ๊ต‰์žฅํžˆ ํฌ๋ž˜ํ”„ํ†ค ์ •๊ธ€ ๊ฒŒ์ž„๋žฉ ์ƒํ™œ์— ๋งŒ์กฑํ–ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค.

์‚ฌ์‹ค ์—ฌ๊ธฐ์— ๋“ค์–ด์˜ค๊ธฐ๊นŒ์ง€ ๊ต‰์žฅํžˆ ๊ณ ๋ฏผ์„ ๋งŽ์ด ํ–ˆ๋˜ ์‚ฌ๋žŒ์œผ๋กœ์จ ์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐ€์ง€๋ฅผ ๋งํ•ด์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ์„ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค.

์ฃผ์ฐจ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ํฌ์ŠคํŒ…์„ ์“ฐ๋‹ค๊ฐ€ ๋ง์•˜์ง€๋งŒ ์ด๊ฑด ์ˆ˜๋ฃŒํ•˜๊ณ  ๋‚˜์„œ ์—ด์‹ฌํžˆ ๋” ์“ธ ๊ฒƒ ๊ฐ™๊ณ ..

3๊ธฐ ํ•ฉ๊ฒฉ์ž ๋ถ„๋“ค์€ ๊ทธ๋•Œ ๊ฐ€์„œ ๋ณด๋ฉด ํ›จ์”ฌํ›จ์”ฌ ๋„์›€์ด ๋  ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

 

์‚ฌ์‹ค ์•ž์„  ํฌ์ŠคํŒ…์—์„œ ๋‚ด๊ฐ€ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ค€๋น„ํ–ˆ๋Š”์ง€ ์ธํ„ฐ๋ทฐ๋ฅผ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ–ˆ๋Š”์ง€๋ฅผ ๋‹ค ๋ณด๊ณ  ์™”์œผ๋ฆฌ๋ผ ์ƒ๊ฐํ•˜๊ณ  ๋‹ค๋ฅธ ๋‚ด์šฉ๋“ค์„ ์ ์–ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

 

1. ๋‚˜๋Š” ์™œ ์ง€์›ํ–ˆ๋Š”๊ฐ€?

์†”์งํ•˜๊ฒŒ ์–˜๊ธฐํ•˜์ž๋ฉด ์ทจ์—…์ค€๋น„๋ฅผ ํ•˜๋‹ค๊ฐ€ ์ง€์›์„ ํ–ˆ๋‹ค.

์ œ์ž‘๋…„์— ๊ฒŒ์ž„์—…๊ณ„๋กœ ๋‹ค์‹œ ๋›ฐ์–ด๋“ค๊ณ ์ž ํšŒ์‚ฌ๋ฅผ ๊ทธ๋งŒ๋’€๊ณ , ์ทจ์—…์ค€๋น„๋ฅผ ํ•˜๋ฉด์„œ ์ž˜๋˜์ง€ ์•Š์•˜๋‹ค.

๊ทธ ๋‹น์‹œ 1๊ธฐ์— ์ง€์›์„ ํ• ๊นŒ๋ง๊นŒ ๊ต‰์žฅํžˆ ๊ณ ๋ฏผํ–ˆ์—ˆ๊ณ , ์‚ฌ์‹ค 1๋ถ„ ์ž๊ธฐ์†Œ๊ฐœ ๋™์˜์ƒ์—์„œ ๋ฒฝ์„ ๋Š๊ปด ํ•˜์ง€ ์•Š์•˜๋‹ค.

์ด๊ฑฐ์— ๊ณ ๋ฏผํ•˜์‹œ๋Š” ๋ถ„๋“ค์€ ๊ทธ๋ž˜๋„ ํ•œ๋ฒˆ ๋„์ „ํ•˜๋ผ๊ณ  ๋งํ•ด์ฃผ๊ณ  ์‹ถ๊ณ , ์ถฉ๋ถ„ํžˆ ๊ฐ€์น˜์žˆ๋Š” ์ผ์ด๋ผ ๋งํ•ด์ฃผ๊ณ  ์‹ถ๋‹ค.

๊ฒฐ๋ก ์ ์œผ๋กœ ๋‚˜๋Š” ์ŠคํŒ€๊ฒŒ์ž„ ๋Ÿฐ์นญ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ์•Œ๊ณ  ์‹ถ์–ด์„œ ์ง€์›ํ–ˆ๋‹ค.

์ŠคํŒ€๊ฒŒ์ž„ ๋Ÿฐ์นญ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ์ž์„ธํ•˜๊ฒŒ ์•Œ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ณณ๋„ ๊ฑฐ์˜ ์—†๊ณ , ๋ง‰๋ง‰ํ–ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค.

๋ฌผ๋ก  ์•Œ๋”๋ผ๋„ ํŒ€์„ ๊พธ๋ฆฐ๋‹ค๋Š” ๊ฑด.. ๋‹ค๋ฅธ ์ผ์ด๋‹ค. ๊ต‰์žฅํžˆ ์–ด๋ ค์šด์ผ์ด๋ผ 1์ฐจ์ ์œผ๋กœ ๋ฉด์ ‘์„ ํ†ตํ•ด ๋ฝ‘ํžˆ๋ฉด ์ข‹์€ ์‚ฌ๋žŒ๋“ค์ด ์žˆ์„ ๊ฑฐ๋ผ๋Š” ๋ณด์žฅ์ด ์žˆ์—ˆ๋‹ค.

๋ฌผ๋ก  1๊ธฐ์˜ 'Frostrain'์˜ ์˜ํ–ฅ๋„ ์ปท๋‹ค. ์ŠคํŠธ๋ฆฌ๋จธ์˜ ์˜์ƒ์„ ๋ณด๊ณ  ๋‚˜๋„ ์žŠ๊ณ  ์žˆ์—ˆ๋˜ 2๊ธฐ์˜ ์กด์žฌ๋ฅผ ๋‹ค์‹œ ์ƒ๊ฐํ•˜๊ฒŒ ๋˜์—ˆ๋‹ค.

 

 

2. ์™œ ๋งŒ์กฑํ•˜๋Š”๊ฐ€?

์‚ฌ๋žŒ.์‚ฌ๋žŒ.์‚ฌ๋žŒ ๋˜ ์‚ฌ๋žŒ์ด๋‹ค

์—ฌ๊ธฐ์—์„œ ๋‚˜๋Š” ๊ทธ์ € ๋กค๋งŒ ์—ด์‹ฌํžˆ ํ–ˆ๋˜ ์‚ฌ๋žŒ์ด์—ˆ๋‹ค. ๋ฌผ๋ก  ์œ ํˆฌ๋ธŒ ์—๋””์…˜์œผ๋กœ ๋งŽ์€ ๊ฒŒ์ž„๋“ค์„ ๋ณด์•˜๊ณ , ์•Œ๊ณ  ์žˆ์—ˆ์ง€๋งŒ ํ™•์‹คํžˆ ๊ทธ ๊ฒŒ์ž„์„ ์ฆ๊ฒจ์„œ ํ•ด๋ณธ ์‚ฌ๋žŒ๊ณผ ๋™์˜์ƒ์œผ๋กœ ๋ณธ ๊ฑด ํ™•์‹คํ•œ ์ฐจ์ด๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค. ์‹ค์ œ๋กœ ์ฝ”์น˜๋‹˜๋“ค๋„ ๊ทธ ๊ฒŒ์ž„์„ ์ง์ ‘ ํ•ด๋ณด๋ผ๊ณ  ๋งŽ์ด๋“ค ๋ง์”€ํ•˜์…จ๊ณ , ์—ฌ๊ธฐ์„œ ์‚ฐ ๊ฒŒ์ž„์ด 30๊ฐœ๊ฐ€ ๋„˜๋Š”๋‹ค.. ์ชผ๊ทธ๋ผ๋“  ๋‚ด ํ†ต์žฅ

๊ฒŒ์ž„์—…๊ณ„์—์„œ ์ œ์ผ ์ค‘์š”ํ•œ๊ฑด ๋™๋ฃŒ๋‹ค. ๊ธฐํš, ์•„ํŠธ, ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋จธ, ๋งˆ์ผ€ํŒ… ๋“ฑ๋“ฑ ์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐ€์ง€ ์ง๊ตฐ์˜ ์‚ฌ๋žŒ๋“ค์ด ํ•œ๊ฐœ์˜ ์ œํ’ˆ์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ณณ์ด๊ณ , ๊ทธ๋“ค์˜ ์„ฑํ–ฅ์€ ๋งค์šฐ ๋‹ค๋ฅด๋‹ค.(๋‚ด๊ฐ€ ์ง€๊ธˆ๊นŒ์ง€ ๊ฒช์–ด๋ณธ ๋Š๋‚Œ์œผ๋กœ๋Š”)

๊ฒŒ์ž„์„ ์ข‹์•„ํ•˜๋Š” ์‚ฌ๋žŒ๋“ค๋ผ๋ฆฌ ๊ฒŒ์ž„์— ๋Œ€ํ•ด ์–˜๊ธฐํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ ๋งค์šฐ ์ฆ๊ฑฐ์šด ์ผ์ด๊ณ , ์„œ๋กœ ๋นจ๋ฆฌ ์นœํ•ด์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•œ๋‹ค.

๋ฌผ๋ก  ์žฌ๋ฏธ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ์ด์•ผ๊ธฐํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ ๋‹ค๋ฅด๋‹ค.

์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐ€์ง€ ์–˜๊ธฐํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€ ๊ฒƒ๋“ค์ด ๋งŽ์€๋ฐ, ๊ถ๊ธˆํ•œ ์ ์ด ์žˆ๋‹ค๋ฉด ๋Œ“๊ธ€์„ ํ†ตํ•ด ์–˜๊ธฐํ•˜๋ฉด ์นœ์ ˆํ•˜๊ฒŒ ๋‹ต๋ณ€ ๋“œ๋ฆด ์ˆ˜ ์žˆ์„ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค!

 

 

3. ์—ฌ๊ธฐ์„œ ๋ฌด์—‡์„ ๋ฐฐ์› ๋Š”๊ฐ€?

์ผ๋‹จ ๋งํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๊ฑด ๋‹ค์–‘ํ•œ ์žฌ๋ฏธ์ธ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค.

์‚ฌ๋žŒ๋“ค์€ ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ๋ฌด์Šจ ์žฌ๋ฏธ๋ฅผ ๋Š๋ผ๋Š”์ง€, ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด ์ข€ ๋” ์žฌ๋ฐŒ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์„์ง€๋ฅผ ๋งŽ์ด ๋ฐฐ์šด ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค.

์„œ๋กœ์„œ๋กœ ์žฌ๋ฏธ๋ฅผ ๋Š๋ผ๋Š” ๋ถ€๋ถ„๋“ค์ด ๋งŽ์ด ๋‹ฌ๋ผ์„œ, ์„œ๋กœ๋ฅผ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ๋„ ํ•˜๊ณ , ์‹ ๊ธฐํ•ดํ•˜๊ธฐ๋„ ํ•˜๋ฉฐ ์šฐ๋‹นํƒ•ํƒ• ๋ฐฐ์šฐ์ง€ ์•Š์•˜์„๊นŒ

[์žฌ๋ฏธ์— ๋Œ€ํ•œ ๊ณ ์ฐฐ] ์ด๊ฑด ์ธ๋””๊ฒŒ์ž„๊ฐœ๋ฐœ์ž๋ผ๋ฉด ๊ผญ ์ˆ™์ง€ํ•ด์•ผํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ์•„๋‹๊นŒ ์‹ถ๋‹ค.

 

 

4. ๋‚œ ๊ธฐํš ํ˜น์€ ์•„ํŠธ ํ˜น์€ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋จธ์ธ๋ฐ ์ž˜ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๊ฐ€? ๋‚˜์—๊ฒŒ ๋„์›€์ด ๋˜๋Š”๊ฐ€?

์—ฌ๊ธฐ์„œ ๊ธฐํš์„ ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€๋ฐ ์•„ํŠธ๋กœ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ์ฐธ์—ฌํ•œ ์นœ๊ตฌ๋“ค๋„ ์žˆ๋‹ค.

์‹ฌ์ง€์–ด ์•„ํŠธ์— ๋‘๊ฐ์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ธ ์นœ๊ตฌ๋“ค๋„ ๋งŽ๊ณ , ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ์„ ํ•  ์ค„ ์•Œ์ง€๋งŒ ํŒ€ ๋‚ด ๊ธฐ์—ฌ๋ฅผ ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ ๊ธฐํš์ž ํ˜น์€ ์•„ํŠธ๋กœ ์ฐธ์—ฌ๋ฅผ ํ•˜๋Š” ์นœ๊ตฌ๋“ค๋„ ์žˆ์—ˆ๋‹ค.

๋ชจ๋‘๊ฐ€ ์šฐ๋ คํ–ˆ์ง€๋งŒ ๊ทธ ์นœ๊ตฌ๋“ค์€ ์—ด์‹ฌํžˆ ํ–ˆ๊ณ , ์ž˜ํ–ˆ๊ณ , ๊ฒฐ๊ตญ ์ถœ์‹œ๊นŒ์ง€ ์™”๋‹ค.

๋‘๋ ค์›Œํ•  ๊ฒƒ๋„ ์—†๊ณ , ๊ทธ์ € ํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค.

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๊ธฐํš,์•„ํŠธ,ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ์„œ๋กœ ํ˜‘์—…ํ•˜๋Š” ์—…๋ฌด๊ฐ€ ๋งŽ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋‹ค๋ฅธ ๋ถ„์•ผ๋ฅผ ์•ˆ๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์€ ๊ต‰์žฅํžˆ ์žฅ์ ์ด ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๊ณ  ๋‚˜๋Š” ์ƒ๊ฐํ•œ๋‹ค. ํŠนํžˆ๋‚˜ 1์ธ ๊ฐœ๋ฐœ์„ ๋ชฉํ‘œ๋กœ ํ•˜๋Š” ์นœ๊ตฌ๋“ค์ด๋ผ๋ฉด ๋”๋”์šฑ

๊ฐœ์ธ์ ์œผ๋กœ ๋‚˜๋Š” ์•„ํŠธ๋ฅผ ํ•˜๋Š” ์นœ๊ตฌ๋“ค์ด ์—ํ”ฝ ํ”„๋กœ์ ํŠธ(์ŠคํŒ€๋Ÿฐ์นญ)์—์„œ ๊ฐ€์žฅ ๋งŽ์ด ๋ฐฐ์šธ ๊ฒƒ์ด๋ผ ์ƒ๊ฐํ•œ๋‹ค.

์ด๋งŒํผ ๋งŽ์€ ๊ธฐํš์ž์™€ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋จธ๋“ค๊ณผ ํ˜‘์—…์„ ๋นก์„ธ๊ฒŒ ํ•ด๋ณผ ๊ธฐํšŒ๊ฐ€ ํ”์น˜ ์•Š์ง€ ์•Š์„๊นŒ?!

 

 

5. ์ทจ์—…์— ๋„์›€์ด ๋˜๋Š”๊ฐ€?

์—ฌ๊ธฐ์„œ ๋ฐฐ์šธ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ์€ 3๊ฐ€์ง€์ด๋‹ค.

 

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InKing on Steam

is a fast-paced 2D top-down action game. Players take on the role of an ink bottle warrior on a journey to become the king of tools. Use your fast attacks, moves, and powerful skills to defeat the tools that stand in your way, prove that ink and pen are th

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Balantica on Steam

Safely guide the twins to the altar. The path to the altar branches into multiple routes, each filled with trials and unexpected events awaiting the twins. As their companion, you will choose their path, build a deck of cards to give hope and overcome incr

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Big Blind on Steam

Where Sound Becomes Sight, Style Meets Violence. Step into the world of darkness as a blind protagonist who sees through sound in this stylish 2D top-down shooter where every kill matters and style is everything.

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Bone To Gather on Steam

"Bone To Gather" is a synergy-building action roguelike. Embark on an epic journey with a team of puny skeletons determined to revenge the Demon King. Recruit skeletons with unique synergies to create a powerful team and battle through monsters on your way

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ENSCROLL on Steam

Fresh out of Magic Academy with a hefty student loan, you must craft and sell magic scrolls to pay off your debt. Create spells for demanding customers and manage your growing loan payments. Will your magical skills be enough to free you from student debt?

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๋ผ์šด์ง€์—์„œ ์ฒดํฌ์ธ(?)์„ ํ•˜๊ณ  ๋ฐ˜ํŒ”ํ‹ฐ๋ž‘ ๋ช…์ฐฐ์„ ๋ฐ›๊ณ  ์นด๋“œํ‚ค ๋ฐ›๊ณ  ์˜ฌ๋ผ๊ฐ€์„œ ๋ฃธ๋ฉ”๋ž‘ ์ธ์‚ฌ๋ฅผ ๋‚˜๋ˆ„๊ณ  ๊ฐ™์ด ๋ฐฅ์„ ๋จน๊ธฐ๋กœ ํ–ˆ๋‹ค.

1์ธต์— ์žˆ๋Š” ๊ธฐ์ˆ™์‚ฌ ์‹๋‹น์—์„œ ๋ฐฅ์„ ๋จน์—ˆ๋‹ค.

์ด์ œ๋Š” ๋ˆ„๊ฐ€ ๋ˆ„๊ตฐ์ง€ ์•Œ์ง€๋งŒ ๊ทธ ๋‹น์‹œ์—๋Š” ์ •์‹ ์ด ํ•˜๋‚˜๋„ ์—†์—ˆ๋‹คใ…‹ใ…‹ใ…‹

๋ฃธ๋ฉ”๋ž‘ ๊ฐ™์ด ํ•™๊ตฐ๋‹จ์œผ๋กœ ์˜ฌ๋ผ์™”๊ณ  ์‚ฌ์‹ค ๋„ˆ๋ฌด ํž˜๋“ค์—ˆ๋‹ค.

์–ธ๋• ์‹คํ™”์ž…๋‹ˆ๊นŒ.. ๋•€๋ป˜๋ป˜ ํ˜๋ฆฌ๋ฉฐ ์˜ฌ๋ผ์™”๋‹ค

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์ž๊ธฐ์†Œ๊ฐœ ์‹œ๊ฐ„์„ ๊ฑฐ์ณค๊ณ  ์†”์งํžˆ ๋งํ•˜์ž๋ฉด ํ•˜๋‚˜๋„ ๊ธฐ์–ต ์•ˆ๋‚œ๋‹ค..(์•„๋งˆ ๋‹ค๋“ค ๊ทธ๋ ‡์ง€ ์•Š์„๊นŒ? ๊ทธ๋ž˜์•ผ๋งŒํ•œ๋‹คใ…‹ใ…‹ใ…‹)

์–ผ๊ตด ๋‹ค ๊ฐ€๋ ธ๋‹ค ๋ถˆ๋งŒ์žˆ์œผ๋ฉด ์Šฌ๋ž™ DM ํ•ด์ฃผ์„ธ์š”ใ…Žใ…Ž

 

์‚ฌ์‹ค ์ •๋ง๋กœ ๋ฐ”๋กœ ์ผ์ • ์‹œ์ž‘ํ• ์ค„ ๋ชฐ๋ž๋Š”๋ฐ ์ผ์ • ์‹œ์ž‘ํ•ด๋ฒ„๋ ธ๋‹ค..์˜ค์ž๋งˆ์ž ๊ฒŒ์ž„์žผ์„ ์‹œ์ž‘ํ–ˆ๋‹ค.

์ œ์ถœํ•œ ๊ฒŒ์ž„์€์‚ฌ์‹ค ์ •๋ง๋กœ ๋ฐ”๋กœ ์ผ์ • ์‹œ์ž‘ํ• ์ค„ ๋ชฐ๋ž๋Š”๋ฐ ์ผ์ • ์‹œ์ž‘ํ•ด๋ฒ„๋ ธ๋‹ค..์˜ค์ž๋งˆ์ž ๊ฒŒ์ž„์žผ์„ ์‹œ์ž‘ํ–ˆ๋‹ค.

์ œ์ถœํ•œ ๊ฒŒ์ž„์„ ์ด์šฉํ•ด์„œ 4๋ช…์ด์„œ ๋” ์žฌ๋ฏธ์žˆ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ์ด์˜€๋‹ค.

์„ ์ •ํ•œ ์ฃผ์ œ๋Š”

1. ๋กœํ”„ ์•ก์…˜(์Šค์œ™, ๋‹ฌ๋ผ๋ถ™๊ธฐ)
2. ํผ์ฆ

์ด์˜€๋‹ค.

๋‚ด๊ฐ€ ๋กœํ”„ ์Šค์œ™ ์•ก์…˜์„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ๋กœ ํ–ˆ๋Š”๋ฐ ์‚ฌ์‹ค ์ผ์ • ๊ด€๋ฆฌ๋ฅผ ๋„ˆ๋ฌด ๋ชปํ–ˆ๊ณ , ์•ˆ๋˜๋ฉด ์ณ๋ƒˆ์–ด์•ผํ–ˆ๋Š”๋ฐ ๊ทธ๋Ÿฌ์ง€ ๋ชปํ–ˆ๋‹ค.
๊ฒฐ๊ตญ ๋ฐœํ‘œ๋•Œ๋Š” ์Šค์œ™ ์•ก์…˜์„ ๋‹ค ๋นผ๊ณ  ์ œ์ถœํ•˜๊ฒŒ ๋˜์—ˆ๋‹ค.
๊ฒฐ๊ตญ ํ•ด๋‹น ๋‚ด์šฉ๋•Œ๋ฌธ์— ๋‹ค๋“ค ์•„์‰ฝ๋‹ค๋Š” ํ‰์ด ๋งŽ์•˜์—ˆ๊ณ , ์ง€๊ธˆ๋„ ์•„์‰ฝ๋‹ค.
ํŒ€์›๋“ค์ด ๋ ˆ๋ฒจ ๋””์ž์ธ์„ ์—„์ฒญ ์ž˜ ๋งŒ๋“ค์–ด์คฌ๊ณ , ์ง€๊ธˆ๋„ ๋Œ€๋‹จํ•˜๋‹ค๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•œ๋‹ค.
์ƒ๊ฐ๋ณด๋‹ค ๋‚ด ํผํฌ๋จผ์Šค๊ฐ€ ๋„ˆ๋ฌด ์•ˆ์ข‹๋‹ค๋Š” ์ƒ๊ฐ์„ ๋งŽ์ด ํ•˜๊ฒŒ ๋œ ๊ณ„๊ธฐ์˜€๋‹ค.
์—ฐ๊ตฌ์ชฝ์œผ๋กœ ์˜ค๋ž˜ ๋ถ™์žก๊ณ  ์žˆ๋Š” ์ž‘์—…๋“ค์„ ๋งŽ์ด ํ•˜๋‹ค๋ณด๋‹ˆ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘์—๋Š” ๊ฐ•ํ•˜์ง€ ๋ชปํ•œ ๋Š๋‚Œ์ด์˜€๋‹ค.

๊ท€์—ฌ์šด ํ”„๋ฆฌ๋ฏธํ‹ฐ๋ธŒ ์บ๋ฆญํ„ฐ

 

์Šค๋ฆด๊ฐ ๋„˜์ณค๋˜ ํ™ฉ์†Œ๊ฐœ๊ตฌ๋ฆฌ ์”ฌ

 

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๋ฒŒ์จ ๊ฒŒ์ž„๋žฉ์— ์ž…์†Œํ•œ์ง€ 5์ฃผ๊ฐ€ ์ง€๋‚ฌ์ง€๋งŒ ๋Šฆ๊ฒŒ์„œ์•ผ ์“ฐ๋Š” ํ•ฉ๊ฒฉ ํ›„๊ธฐ์ด๋‹ค.

์‚ฌ์‹ค 5์ฃผ๋™์•ˆ ํŒ€ํ”„๋กœ์ ํŠธ์— ๋Œ€ํ•œ ๊ณ ๋ฏผ์„ ๋งŽ์ด ํ–ˆ๊ณ , ์ง€๊ธˆ๋„ ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ์ค‘์ด๋‹ค.

๋‚ด๊ฐ€ ์–ด๋–ค ์‚ฌ๋žŒ์ธ์ง€ ์–ด๋–ค ๊ฐ•์ ๊ณผ ์•ฝ์ ์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋Š”์ง€ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ด๊ฑธ ๊ทน๋ณตํ• ์ง€ ๋“ฑ๋“ฑ ์ด๋Ÿฐ ์ƒ๊ฐ๋“ค์— ๋จธ๋ฆฌ๊ฐ€ ์•„ํ”„๊ธดํ•˜๋‹คใ…‹ใ…‹

 

์ž…์†Œํ•˜๊ธฐ ์ „์— ๋งŽ์€ ๊ณ ๋ฏผ์„ ํ–ˆ์ง€๋งŒ ์ž…์†Œ ํ›„ 5์ฃผ๊ฐ€ ์ง€๋‚œ ์ง€๊ธˆ์—๋Š” ์—„์ฒญ ์ž˜ํ•œ ์„ ํƒ์ด๋ผ ์ƒ๊ฐํ•œ๋‹ค.

์—ด์ •์žˆ๋Š” ์นœ๊ตฌ๋“ค, ์˜ˆ๋ฆฌํ•œ ๊ฐ๊ฐ์„ ๊ฐ€์ง„ ์นœ๊ตฌ๋“ค, ๋…ธ๋ ฅํ•˜๋Š” ์นœ๊ตฌ๋“ค ๊ฐ๊ธฐ ์ž๋ฆฌ์—์„œ ๋‹ค๋“ค ๊ฒŒ์ž„์— ๋Œ€ํ•œ ์—ด์ •์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋‹ค๋ž„๊นŒ

๋‚˜๋ณด๋‹ค ์–ด๋ฆฐ ์นœ๊ตฌ๋“ค์ด์ง€๋งŒ ๊ฐ๊ธฐ ๋‹ค๋ฅธ ์ ์œผ๋กœ ๋ณธ๋ฐ›์„ ์ ์ด ๋งŽ๋‹ค๊ณ  ์ƒ๊ฐ์ด ๋“ ๋‹ค. ๋‚ด์ผ ๋ณด๋ฉด ์ง„์งœ ๋œฌ๊ธˆ์—†์ด ๋ฉ‹์ง€๋‹ค๊ณ  ํ•œ๋ฒˆ์”ฉ ๋งํ•ด์ค˜์•ผ๊ฒ ๋‹ค. ๋ธ”๋กœ๊ทธ ๋“คํ‚ฌ๊นŒ๋ด ๊ฒ๋‚˜๋„ค

๋‚˜๋„ ๋” ์—ด์‹ฌํžˆ ํ•ด์•ผ์ง€!!๐Ÿ’ช 

์•„์ง๊นŒ์ง€ 19์ฃผ ์ •๋„ ๋” ๋‚จ์•˜์ง€๋งŒ ๋” ๋งŽ์ด ๋ฐฐ์šธ ์ˆ˜ ์žˆ๊ธธ ๋ฐ”๋ผ๋ฉฐ ๊ณผ์ •์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ๊ฐ„๋žตํ•˜๊ฒŒ ์ ์–ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

 

๋จผ์ € ์ž์†Œ์„œ ๋‚ด์šฉ์˜ ์ผ๋ถ€์ด๋‹ค.

๋”๋ณด๊ธฐ
  • ์ง€์›๋™๊ธฐ์™€ ์•ž์œผ๋กœ์˜ ํฌ๋ถ€๋ฅผ ์•Œ๋ ค์ฃผ์„ธ์š”. (300์ž ์ด๋‚ด)

[์ฝ˜์†” ๊ฒŒ์ž„์— ์ถœ์‹œ์— ๋Œ€ํ•œ ์˜์ง€]

๋‹จ์ˆœํžˆ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ๋งŒ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ์•„๋‹Œ ์ „๋ฐ˜์ ์ธ ํ”„๋กœ์„ธ์Šค์— ์ฐธ์—ฌํ•˜๊ณ  ์ถœ์‹œํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋Š” ์ ์ด ์ €์—๊ฒŒ ๋งค๋ ฅ์ ์œผ๋กœ ๋‹ค๊ฐ€์™”์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘ ์œ„์ฃผ์˜ ๊ฐœ๋ฐœ์„ ์ฃผ๋กœ ์ง„ํ–‰ํ•ด์„œ ์ถœ์‹œ์— ๋Œ€ํ•œ ๊ฒฝํ—˜์ด ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ ์™€์ค‘์— ์ด์ „ ๊ธฐ์ˆ˜๋ถ„๋“ค์˜ ๊ฒŒ์ž„์„ ๋ณด๊ณ  ๊ฐœ๋ฐœ์— ๋Œ€ํ•œ ์—ด์ •์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋Š” ๋ถ„๋“ค์ด ๋ชจ์ด๋Š” ๊ณณ์ด๋ผ ์ƒ๊ฐ์ด ๋“ค์—ˆ๊ณ , ์ด ๋ถ„๋“ค์ฒ˜๋Ÿผ ์ •๊ธ€ ๊ฒŒ์ž„๋žฉ์—์„œ ๊ฒŒ์ž„์„ ์ œ์ž‘ํ•˜๊ณ  ์ถœ์‹œ๋ฅผ ํ•˜๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋Š” ๊ฟˆ์ด ์ƒ๊ฒจ์„œ ์ง€์›ํ•˜๊ฒŒ ๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

 

  • ๋‚ด๊ฐ€ ์ข‹์•„ํ•˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„๊ณผ ๊ทธ ์ด์œ ์— ๋Œ€ํ•ด ์ž์œ ๋กœ์ด ์ž‘์„ฑํ•˜์—ฌ ์ฃผ์„ธ์š”. (500์ž ์ด๋‚ด)(๋‚ด๊ฐ€ ๊ฐ€์žฅ ์ข‹์•„ํ•˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ํ•˜๋‚˜๋ฅผ ์„ ์ •ํ•˜์—ฌ ์ด๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ์žฌ๋ฏธ์žˆ๋‹ค๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„์˜ ์กฐ๊ฑด์„ ๋ฌด์—‡์ด๋ผ ์ƒ๊ฐํ•˜๋Š”์ง€ ๋˜๋Š”, ์‹œ์žฅ์—์„œ ๊ฒฝ์Ÿ๋ ฅ ์žˆ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์˜ ์กฐ๊ฑด์€ ๋ฌด์—‡์ด๋ผ ์ƒ๊ฐํ•˜๋Š” ์ง€๋ฅผ ์ž‘์„ฑํ•˜์—ฌ ์ฃผ์„ธ์š”.)

[๋ชฉ์ ,์—ญํ•  ๋ชฐ์ž…๋„,๋ ˆ๋ฒจ๋””์ž์ธ]

์žฌ๋ฏธ์žˆ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์€ ๋ชฉ์ ์ด ๋šœ๋ ทํ•˜์—ฌ ๋ชฐ์ž…๋„๊ฐ€ ๋›ฐ์–ด๋‚˜๊ณ  ๋‚œ์ด๋„ ๊ตฌ์„ฑ์ด ์ž˜ ๋˜์–ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ ์ค‘ ์ œ๊ฐ€ ์ข‹์•„ํ•˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„์€ ํ•˜๋ฐ์Šค์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ํ•˜๋ฐ์Šค๋Š” ๋ฐ˜๋ณต ๋กœ๊ทธ๋ผ์ดํฌ ๊ฒŒ์ž„์œผ๋กœ, ๋ฐฉํ•ดํ•˜๋Š” ๋ชฌ์Šคํ„ฐ๋ฅผ ์ œ๊ฑฐํ•˜๊ณ  ํƒˆ์ถœ ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค๋Š” ๋ช…ํ™•ํ•œ ๋ชฉ์ ์ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๊ณผ์ •์—์„œ NPC๋“ค๊ณผ์˜ ๋Œ€ํ™”๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์Šคํ† ๋ฆฌ๊ฐ€ ์ง„ํ–‰๋˜๊ณ  ์ฃผ์ธ๊ณต ์—ญํ• ์— ๋Œ€ํ•œ ๋ชฐ์ž…๋„๊ฐ€ ์ฆ๊ฐ€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋งˆ์ง€๋ง‰์œผ๋กœ ๋ฐ˜๋ณต๋˜๋Š” ์Šคํ…Œ์ด์ง€์— ํ”ผ๋กœ๋„๋ฅผ ์ค„์ด๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์„ฑ์žฅ์‹œ์Šคํ…œ๊ณผ ๋ณ€ํ™”๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ํšŒ์ฐจ๋ฅผ ๊ฑฐ๋“ญํ• ์ˆ˜๋ก ์ดˆ๋ฐ˜ ํ”Œ๋ ˆ์ด๊ฐ€ ๋นจ๋ผ์ ธ์„œ ์œ ์ €๊ฐ€ ์ง€์น˜์ง€ ์•Š๊ฒŒ๋” ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Ÿฌํ•œ 3๊ฐ€์ง€ ์š”์†Œ๊ฐ€ ์œ ์ €๋“ค์˜ ์žฌ๋ฏธ๋ฅผ ์ฆ๊ฐ€์‹œ์ผฐ๋‹ค๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

 

  • ๊ฒŒ์ž„ ์ œ์ž‘์— ๋„์ „ํ•œ ๊ฒฝํ—˜์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ์ ์–ด์ฃผ์„ธ์š”. (500์ž ์ด๋‚ด)(๊ฒŒ์ž„ ์ œ์ž‘ ๊ด€๋ จ ํฌํŠธํด๋ฆฌ์˜ค ๋งํฌ๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค๋ฉด ํ•จ๊ป˜ ๋ช…์‹œํ•ด์ฃผ์„ธ์š”. ๊ฒŒ์ž„ ์ œ์ž‘ ๊ฒฝํ—˜์ด ์—†๋‹ค๋ฉด ๊ฒŒ์ž„ ์ œ์ž‘์„ ์œ„ํ•ด ๊ณต๋ถ€ ๋˜๋Š” ๋…ธ๋ ฅํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ์ ๋“ค์„ ์„ค๋ช…ํ•ด์ฃผ์„ธ์š”.)

[Unity3D๋ฅผ ์ด์šฉํ•œ 3D RPG ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž… ์ œ์ž‘]

RPG ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ž… ๊ตฌํ˜„์„ ํ†ตํ•ด 3D ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์„ ์ง„ํ–‰ํ•ด๋ณด์•˜์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋จผ์ €, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์›€์ง์ž„ ๋ฐ 3๊ฐœ์˜ ์Šคํ‚ฌ(์ฝค๋ณด,์Šคํ„ด,๊ด‘์—ญ๊ธฐ)์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜์˜€๊ณ , ๋ชฌ์Šคํ„ฐ 1์ข…๊ณผ ๋ณด์Šค๋ชฌ์Šคํ„ฐ 1์ข…์˜ AI์‹œ์Šคํ…œ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋ณด์•˜์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋‘ ๋ฒˆ์งธ๋กœ, Xml ๋ฐ์ดํ„ฐ ์ฝ๊ณ  ์“ฐ๊ธฐ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์ƒ์„ฑ๋˜๋Š” ํ€˜์ŠคํŠธ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์ œ์ž‘ํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์„ธ ๋ฒˆ์งธ๋กœ, ํ€˜์ŠคํŠธ๋ฅผ ๊ฐ€์ง„ NPC, ์ƒ์ ์˜ ์œ„์น˜ ๋ฐ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์œ„์น˜๋ฅผ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฏธ๋‹ˆ๋งต UI๋ฅผ ์ œ์ž‘ํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋งˆ์ง€๋ง‰์œผ๋กœ, ๋งˆ์„๊ณผ ์‚ฌ๋ƒฅ ๊ตฌ์—ญ์„ ์ œ์ž‘ํ•˜๊ณ  ๋‘ ์ง€์—ญ ๊ฐ„์— ํฌํƒˆ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ํ†ตํ•˜์—ฌ ์ด๋™ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ์ œ์ž‘ํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

 

ํ˜‘์—… ๊ฒฝํ—˜์— ๋Œ€ํ•œ 1๋ถ„ ์ž์†Œ์„œ ์˜์ƒ์„ ์ฐ์—ˆ๊ณ , ๋…ธ์…˜์—์„œ ๋ฏธ๋ฆฌ ๋Œ€๋ณธ์„ ์ ์–ด๋†“๊ณ  ๊ฑฐ์˜ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ์ฝ์—ˆ๋‹ค๊ณ  ๋ณด๋ฉด ๋œ๋‹ค..

๊ทธ๋ž˜๋„ ๋ฉด์ ‘๊ด€๋ถ„๋“ค์ด ๋‹ค ๋ณด์‹œ๋‹ˆ๊นŒ ์ •์„ฑ์„ ๋‹คํ•ด ์ฐ์œผ๋ฉด ๋œ๋‹ค..ใ…Žใ…Ž

 

์„œ๋ฅ˜๋ฅผ ์ œ์ถœํ•˜๊ณ  ๋‚˜์„œ ๋ฐ”๋กœ ์‚ฌ์ „ ํ•™์Šต์ž๋ฃŒ๋ฅผ ๋ฐฐ๋ถ€ํ•ด์ฃผ์…จ๋‹ค

 

 

๊ฐœ๋ณ„ํ•™์Šต์€ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๊ณต์‹ํŽ˜์ด์ง€๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์ด๋ฃจ์–ด์กŒ๊ณ , ๋‚˜๋Š” ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋ฅผ ์“ธ ์ˆ˜ ์žˆ์ง€๋งŒ ๊ทธ ๊ณผ์ •์„ ์™ ๋งŒํ•ด์„œ๋Š” ๋‹ค ์ด์ˆ˜ํ•˜๋ ค๊ณ  ๋…ธ๋ ฅํ•˜์˜€๋‹ค.

์‹ค์ œ๋กœ ๊ณผ์ •์—์„œ ๋ฐฐ์šด์ ๋„ ๋งŽ์•˜๊ณ  ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋ฅผ ์ž˜์•„๋Š” ์‚ฌ๋žŒ๋“ค๋„ ํ•ด๋ณด๋ฉด ์ข‹์„ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค.

 

์ž…ํ•™์‹œํ—˜์—์„œ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์„ 12์‹œ๊ฐ„๋™์•ˆ ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ์ œ์ถœํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด์˜€๊ณ , ๊ธฐํš๊นŒ์ง€ ๋‹ค ํ•ด์„œ ๋‚ด๋Š” ๊ฒƒ์ด์˜€๋‹ค

๋‚˜๋Š” ๊ฐ„๋‹จํ•˜๊ฒŒ 6์Šคํ…Œ์ด์ง€๋กœ ๊ตฌ์„ฑ๋œ ๋™๊ตด ํƒˆ์ถœ ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋‹ค.

๋กœํ”„๋ฅผ ์ด์šฉํ•ด์„œ Spring Joint๋ผ๋Š” ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•ด์„œ ์™„๋ฒฝํ•˜์ง„ ์•Š์ง€๋งŒ ๋น„์Šทํ•˜๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๊ณ 

(์‚ฌ์‹ค ์ด๊ฒƒ๋•Œ๋ฌธ์— 1์ฃผ์ฐจ๋•Œ ์ฝ”๋”ฉ์— ๋‚œํ•ญ์„ ๊ฒช์—ˆ๋‹ค. ํŒ€์›๋“ค์—๊ฒŒ ๋ฏธ์•ˆํ•œ ํ•œ๋ง์”€์„..)

 

๋‚˜๋Š” 6/4์ผ 11์‹œ 30๋ถ„์— ๋ฉด์ ‘์„ ๋ดค๊ณ , ๋ชจ๋“  ๋ถ€๋ถ„์„ ๋‹ค ๋งํ•˜๊ธด ์–ด๋ ต๊ฒ ์ง€๋งŒ ์ผ๋ถ€๋ถ„ ์ ์–ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค

๋”๋ณด๊ธฐ
  • ํ•˜๋ฐ์Šค ๊ฒŒ์ž„์„ ๋๊นŒ์ง€ ํ•ด๋ณด์•˜๋Š”๊ฐ€?
    • ํ”ผ์ง€์ปฌ์ ์œผ๋กœ ๋งŒํž ๋ถ€์กฑํ•ด์„œ ๋‹ค ๊นจ์ง„ ๋ชปํ–ˆ๋‹ค. ๋ฌด๊ธฐ ๊ฐ™์€ ๊ฒฝ์šฐ์—๋Š” ํ•ด๊ธˆ์„ ๋‹ค ํ•ด๋ณด์•˜๋‹ค.
  • ์ œ์ถœํ•œ ํฌํŠธํด๋ฆฌ์˜ค์—์„œ ์–ด๋””์„œ๋ถ€ํ„ฐ ์–ด๋””๊นŒ์ง€ ์ž‘์—…์„ ํ–ˆ๋‚˜?
    • ์ฒ˜์Œ๋ถ€ํ„ฐ ๋๊นŒ์ง€ ๋‹ค ์ œ๊ฐ€ ์ œ์ž‘ํ•˜์˜€๋‹ค. 3D ์—์…‹์˜ ๊ฒฝ์šฐ์—๋Š” ์‚ฌ์„œ ์ ์šฉ์‹œ์ผฐ๋‹ค.
  • ์ œ์ถœํ•œ ํฌํŠธํด๋ฆฌ์˜ค์—์„œ ํ•œ ๊ฐ€์ง€ ์žฌ๋ฏธ์žˆ๋Š” ์ ์ด๋ผ๊ณ  ํ•˜๋ฉด ์–ด๋–ค๊ฑธ ๋ฝ‘์„ ๊ฒƒ์ธ๊ฐ€?
    • ๋ณด์Šค ๋ชฌ์Šคํ„ฐ์˜ ์Šคํ‚ฌ ํŒจํ„ด์— ๋”ฐ๋ผ ํ”ผํ•˜๋ฉด์„œ ์‹ธ์šฐ๋Š”๊ฒŒ ์žฌ๋ฏธ์žˆ๋‹ค๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•œ๋‹ค.
  • ์ง„๋กœ๋ฅผ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•  ๊ฒƒ์ธ๊ฐ€?
    • ๊ฒŒ์ž„ ํด๋ผ์ด์–ธํŠธ๋ฅผ ์ง€๋งํ•  ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค. ์—ญ๋Ÿ‰๊ณผ ์—ฐ์ฐจ๊ฐ€ ์Œ“์ด๋ฉด ํ…Œํฌ๋‹ˆ์ปฌ ์•„ํ‹ฐ์ŠคํŠธ๋‚˜ ํ…Œํฌ๋‹ˆ์ปฌ ๋””๋ ‰ํ„ฐ๊ฐ€ ๋˜๊ณ  ์‹ถ๋‹ค.
  • ์ œ์ถœํ•œ ๊ฒŒ์ž„์˜ ๋ฐง์ค„ ๋ถ€๋ถ„์„ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๊ตฌํ˜„ํ•˜์˜€๋Š”์ง€ ์•Œ๋ ค๋‹ฌ๋ผ
    • ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์—์„œ ๋งˆ์šฐ์Šค ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ ๋ ˆ์ด๋ฅผ ์œ ๋‹ค์Œ ํƒœ๊ทธ๋ฅผ ์ด์šฉํ•ด์„œ ์ฒœ์žฅ์ธ์ง€ ์•„๋‹Œ์ง€ ํŒ๋ณ„ํ•˜๊ณ  SpringJoint๋ผ๋Š” ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ตฌํ˜„ํ•˜์˜€๋‹ค.
  • ์ œ์ถœํ•œ ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ์•„์‰ฌ์› ๋˜ ์ ์€?
    • ์Šคํ…Œ์ด์ง€๋ฅผ ๋งŽ์ด ๋ชป ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ๋” ์ถ”๊ฐ€์ ์ธ ๋ฐฉํ•ด๋ฌผ์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ๋‹ค. ์ปจ๋ฒ ์ด์–ด ๋ฐธํŠธ์™€ ๊ฐ™์ด ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์›€์ง์ž„์„ ๋ฐฉํ•ดํ•˜๋Š” ์š”์†Œ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ๋‹ค.
  • (์—ฐ๊ณ„ ์งˆ๋ฌธ) ๊ธฐ์กด์˜ ๋–จ์–ด์ง€๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ž‘ ์ปจ๋ฒ ์ด์–ด ๋ฐธํŠธ๋ฅผ ๋„ฃ์œผ๋ฉด ๋ฐง์ค„์˜ ์‚ฌ์šฉ์ด ํ•„์š” ์—†์–ด์ง€์ง€ ์•Š๋Š๋ƒ?
    • ๋–จ์–ด์ง€๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ์ปจ๋ฒ ์ด์–ด ๋ฐธ๋“œ ์œ„๋กœ ๋–จ์–ด๋œจ๋ ค์„œ ๋ฌด์กฐ๊ฑด ๋ฐง์ค„์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ฒŒ๋” ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ๋‹ค.
    • (๋ฉด์ ‘๊ด€๋‹˜์ด ์š”์•ฝํ•ด์ฃผ์‹ฌ) ์›€์ง์ด๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์œผ์‹œ๋‹ค๋Š”๊ฑฐ์ฃ ? -> ๋„ค  ๋งž์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ์—ˆ๋˜ ๊ณ„๊ธฐ
    • ๋Œ€ํ•™๊ต ๋•Œ ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค์–ด์„œ ๊ณ ๋“ฑํ•™์ƒ๋“ค์—๊ฒŒ ์‹œ์—ฐ์„ ํ–ˆ๋˜ ์ ์ด ์žˆ๋‹ค. ๋‹ค๋ฅธ ๋ถ„์•ผ๋กœ ์ทจ์ง์„ ํ•ด์„œ๋„ ๊ทธ ๊ฒฝํ—˜์ด ๊ณ„์† ์ƒ๊ฐ๋‚˜์„œ ๊ฒŒ์ž„์„ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋Š” ์ƒ๊ฐ์ด ๋“ค์–ด์„œ ์ง€์›ํ•˜์˜€๋‹ค.
  • ๋–จ์–ด์งˆ ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋Š”๋ฐ ํ›„์˜ ๊ณ„ํš์€ ๋ญ”๊ฐ€?
    • ํฌํด๋กœ ์ œ์ถœํ–ˆ๋˜ 3D RPG์˜ ๋˜์ „ ๋ถ€๋ถ„์„ ๋ณด์™„ํ•  ๊ฒƒ์ด๋‹ค.
  • ๊ฑด๊ฐ• ๊ด€๋ฆฌ๋Š” ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•˜๋Š”๊ฐ€?(๊ณตํ†ต)
    • ์ผ์ƒ์ƒํ™œ์—์„œ ์ง€ํ•˜์ฒ  ํ•œ๋‘์ •๊ฑฐ์žฅ ์ „์— ๋‚ด๋ ค์„œ ๊ฑท๋Š”๋‹ค๋˜์ง€ ํ•œ๋‹ค. ์šด๋™์„ ์—ด์‹ฌํžˆ ํ•˜๋Š” ํŽธ์€ ์•„๋‹ˆ์ง€๋งŒ ์ŠคํŠธ๋ ˆ์นญ๊ณผ ๊ฑด๊ฐ•ํ•œ ์Œ์‹์„ ๋จน์–ด์„œ ์ผ์ƒ์ƒํ™œ์— ์ง€์žฅ์ด ์—†๋„๋ก ๊ด€๋ฆฌํ•˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค.

์‚ฌ์‹ค SpringJoint ๊ด€๋ จํ•ด์„œ ์ค€๋น„๋ฅผ ์•ˆํ•˜๊ณ  ์žˆ์—ˆ๋Š”๋ฐ ํ•™๊ต ์„ ๋ฐฐ๊ฐ€ ์ค€๋น„ํ•ด์•ผ๋˜์ง€ ์•Š๊ฒ ๋ƒ๊ณ  ๋งํ•ด์„œ ์ค€๋น„ํ–ˆ๋Š”๋ฐ ๋‚˜์™€๋ฒ„๋ ธ๋‹ค.

๊ฐ์‚ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค ์„ ๋ฐฐ..ใ…‹ใ…‹ใ…‹ใ…‹

 

์ฒœ์ฒœํžˆ ์—…๋ฐ์ดํŠธํ•ด์„œ ์ฃผ์ฐจ๋ณ„๋กœ ๋ณต๊ธฐ์™€ ํ›„๊ธฐ๋ฅผ ๋‚จ๊ธฐ๋„๋ก ํ•ด์•ผ๊ฒ ๋‹ค!

๋…ธ์…˜์— ์ •๋ฆฌ๋„ ์ œ๋Œ€๋กœ ์•ˆํ•˜๊ณ  ์žˆ๊ธดํ•œ๋ฐ.. ํ™”์ดํŒ…ํ•ด๋ณด์ž~!!

 


์ตœ๊ทผ 3๊ธฐ ๋ชจ์ง‘ ๊ณต๊ณ ๊ฐ€ ๋– ์„œ ๋‹ค๋“ค ๊ถ๊ธˆํ•ด์„œ ๋งŽ์ด ๋“ค์–ด์˜ค์‹œ๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™์€๋ฐ ๊ทธ๋Ÿฐ ๋ถ„๋“ค์„ ์œ„ํ•ด ์•„๋ž˜ ๊ธ€์„ ์ž‘์„ฑํ•˜์˜€์œผ๋‹ˆ ํ•œ๋ฒˆ ์ฐธ๊ณ ํ•ด๋ณด์‹ญ์‹œ์˜ค!

 

 

[ํฌ๋ž˜ํ”„ํ†ค ์ •๊ธ€ ๊ฒŒ์ž„๋žฉ 2๊ธฐ] 3๊ธฐ๋ฅผ ์ค€๋น„ํ•˜๋Š” ์ค€๋น„์ƒ๋“ค์—๊ฒŒ ๋„์›€์ด ๋ ๋งŒํ•œ?

์‚ฌ์‹ค ํฌ๋ž˜ํ”„ํ†ค ์ •๊ธ€ ๊ฒŒ์ž„๋žฉ 3๊ธฐ๊ฐ€ ์ด๋ ‡๊ฒŒ๊นŒ์ง€ ๋นจ๋ฆฌ ๋ชจ์ง‘์„ ํ• ์ค„ ๋ชฐ๋ž๋‹ค..์›๋ž˜ ์ˆ˜๋ฃŒํ•˜๊ณ  ๋‚˜๋ฉด ์ฒœ์ฒœํžˆ ์ž‘์„ฑํ•˜๋ ค๊ณ  ํ–ˆ์ง€๋งŒ ๋“ค์–ด์˜ค๋Š” ๋ถ„๋“ค์ด ๊ถ๊ธˆํ•ดํ•˜์‹ค๋งŒํ•œ ๊ฒƒ๋“ค์„ ๊ฐ„๋žตํ•˜๊ฒŒ ์ ์–ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค. ์ด

dana3711.tistory.com

 

 

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๋””๋ ‰ํ† ๋ฆฌ์— ๊ฐ€์„œ .uproject ์šฐํด๋ฆญ → Switch Unreal Engine version → ์›ํ•˜๋Š” ๋ฒ„์ „ ์„ ํƒ → ok ๋ฒ„ํŠผ ํด๋ฆญ

ํ•˜๊ณ  ์กฐ๊ธˆ ๊ธฐ๋‹ค๋ฆฌ๋ฉด ์›ํ•˜๋Š” .uproject๋ฅผ ๋”๋ธ”ํด๋ฆญํ•ด์„œ ๋“ค์–ด๊ฐ„๋‹ค

๋ฐ˜์‘ํ˜•

'๊ฒŒ์ž„์—”์ง„ > UE5' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€

[UE5] GetWorld() Null ์—๋Ÿฌ  (0) 2024.01.11
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Strongly consider using FLAG_IMMUTABLE, only use FLAG_MUTABLE if some functionality depends on the PendingIntent being mutable, e.g. if it needs to be used with inline replies or bubbles.

 

์•ˆ๋“œ๋กœ์ด๋“œ ๋น„๊ณต๊ฐœ ํ…Œ์ŠคํŠธ๋ฅผ ์ง„ํ–‰ํ•˜๋˜ ๋„์ค‘ ์ด๋Ÿฌํ•œ ์•ˆ์ •์„ฑ ๊ด€๋ จํ•˜์—ฌ ์—๋Ÿฌ๊ฐ€ ๋ฐœ๊ฒฌ๋˜์—ˆ๋‹ค๊ณ  ์•Œ๋ ค์ฃผ์—ˆ๋‹ค

ํ•ด๋‹น ๋‚ด์šฉ์„ ์ฐพ์•„๋ณด๋‹ˆ Target API Level์ด 31 ์ด์ƒ์ด๋ฉด ์ด๋Ÿฌํ•œ ๋น„์ •์ƒ ์ข…๋ฃŒ๋ฅผ ๊ฒช๊ฒŒ ๋œ๋‹ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค

๐Ÿ’ก์ด ํ‚ค์›Œ๋“œ๋กœ ๊ฒ€์ƒ‰(Ctrl+F)๐Ÿ’ก
์ด ์ถœ์‹œ ๋ฒ„์ „ ๋ฐ ๋ชจ๋“  ์ด์ „ ๋ฒ„์ „์—์„œ๋Š” ๋‹ค์Œ ์Šคํƒ ํŠธ๋ ˆ์ด์Šค๋ฅผ ํ†ตํ•ด Android S์—์„œ ์•ฑ ๋น„์ •์ƒ ์ข…๋ฃŒ๋ฅผ ์ผ์œผํ‚ค๋Š” ๋ฒ„๊ทธ๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๋ ค๋ฉด androidx.work:work-runtime:2.7.0์˜ ๋ช…์‹œ์ ์ธ ์ข…์† ํ•ญ๋ชฉ์ด ํ•„์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

https://developers.google.com/admob/android/rel-notes?hl=ko

 

๋ฆด๋ฆฌ์ฆˆ ๋…ธํŠธ  |  Android  |  Google for Developers

์ด ํŽ˜์ด์ง€๋Š” Cloud Translation API๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋ฒˆ์—ญ๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฆด๋ฆฌ์ฆˆ ๋…ธํŠธ ์ปฌ๋ ‰์…˜์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ ๋‚ด ํ™˜๊ฒฝ์„ค์ •์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์ฝ˜ํ…์ธ ๋ฅผ ์ €์žฅํ•˜๊ณ  ๋ถ„๋ฅ˜ํ•˜์„ธ์š”. ๋ฒ„์ „ ๊ฐœ๋ด‰์ผ/๋ฐฉ์˜์ผ Notes 22.6.0 2023๋…„ 12์›” 6

developers.google.com

 

ํ•ด๊ฒฐ๋ฐฉ๋ฒ•์€ Build Settings - Player Settings - Publishing Settings - Build - Custom Main Gradle Template ํ™œ์„ฑํ™”

 

๊ทธ ํ›„, Assets\Plugins\Android\mainTemplate.gradle ํด๋”๋กœ ๊ฐ€์„œ Main Template ์„ ์—ด์–ด์ค๋‹ˆ๋‹ค

๊ทธ ์•ˆ์— ์•„๋ž˜์— ํ•ด๋‹น๋˜๋Š” ๋‚ด์šฉ๋“ค์„ ์‚ฝ์ž…ํ•˜์—ฌ์ฃผ๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค

์ค‘๋ณต๋œ ๊ฒƒ์€ ์ œ๊ฑฐํ•˜๊ณ  ์ƒˆ๋กญ๊ฒŒ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์ค๋‹ˆ๋‹ค

dependencies {
  implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:20.4.0'

  // For apps targeting Android 12, add WorkManager dependency.
  constraints {
    implementation('androidx.work:work-runtime:2.7.0') {
      because '''androidx.work:work-runtime:2.1.0 pulled from
      play-services-ads has a bug using PendingIntent without
      FLAG_IMMUTABLE or FLAG_MUTABLE and will fail in Apps
      targeting S+.'''
    }
  }
}

 

 

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ํ•œ์ฐธ์„ ํ—ค๋งค๋‹ค๊ฐ€ ์• ๋“œ๋ชน ์ ์šฉ ํ›„ ์—๋””ํ„ฐ ์ƒ์—์„œ๋Š” ์ž˜ ์ž‘๋™ํ•˜๋Š”๋ฐ ์•ˆ๋“œ๋กœ์ด๋“œ ํฐ์—์„œ ์‹คํ–‰ํ•˜๋‹ˆ๊นŒ ๋นŒ๋“œ ํŠ•๊น€ ํ˜„์ƒ์ด ์ผ์–ด๋‚˜์„œ ๊ฒฐ๊ตญ Logcat์„ ๋‹ค์šด๋ฐ›์•„์„œ Log๋ฅผ ํ™•์ธํ•ด๋ณด๊ณ  ์ˆ˜์ •ํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์„ ๊ฑฐ์ณค๋‹ค

์˜ˆ์ „์— Logcat ๋‹ค์šด๋ฐ›์•„์„œ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๊ณ  ํ•˜๋Š”๊ฒŒ ๊ต‰์žฅํžˆ ๋ณต์žกํ–ˆ์—ˆ๋Š”๋ฐ ์ด์ œ๋Š” ์—„์ฒญ ์‰ฌ์›Œ์กŒ๋‹ค

 

 

Window - Package Manager - Unity Registry - logcat ๊ฒ€์ƒ‰ ํ•ด์„œ ๋‹ค์šด๋ฐ›์œผ๋ฉด ๋œ๋‹ค

์‹คํ–‰๋ฐฉ๋ฒ•์€

Window - Analysis - Android Logcat์„ ํด๋ฆญํ•˜์—ฌ์„œ ์‹คํ–‰์‹œํ‚ค๋ฉด ๋œ๋‹ค

 

 

unity admob ์ ์šฉ ํ›„ ์‹คํ–‰์‹œ ๋ฐ”๋กœ ๊บผ์ง€๋Š” ๊ฒฝ์šฐ(crash)

์• ๋“œ๋ชน ํ”Œ๋Ÿฌ๊ทธ์ธ ์ ์šฉ ํ›„ ๋ฐ”๋กœ ๊บผ์ง€๋Š” ๊ฒฝ์šฐ logcat ์œผ๋กœ ์—๋Ÿฌ๋ฉ”์„ธ์ง€๋ฅผ ๋ณด๋‹ค๊ฐ€ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์€ ๋ฉ”์‹œ์ง€๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ์žˆ์—ˆ๋‹ค. ๋ถ„๋ช… ๋งž๋Š” ๊ด‘๊ณ id ์ž…๋ ฅํ–ˆ๋Š”๋ฐ? ์ž์„ธํžˆ๋ณด๋‹ˆ ๊ด‘๊ณ id ํ˜•์‹์ด ๋‹ค๋ฅธ ๊ฒƒ์ด์—ˆ๋‹ค.

themestock7.tistory.com

 

์ด๊ณณ์—์„œ ํ•ด๋‹ต์„ ์ฐพ์•˜๋Š”๋ฐ,

Assets - Google Mobile Ads ์—์„œ ๋„ฃ๋Š” ๊ฒƒ์€ AppID์ด๊ณ  (์ˆซ์ž์™€ ์ˆซ์ž ์‚ฌ์ด์— ~ ์กด์žฌ)

์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ๋‚ด์—์„œ ์“ฐ๋Š” ๊ฒƒ์€ ๊ด‘๊ณ  ID์ด๋‹ค (์ˆซ์ž์™€ ์ˆซ์ž ์‚ฌ์ด์— / ์กด์žฌ)

 

์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ๋‚ด

 

 

 

 

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๋จผ์ € Window - TextMeshPro - Font Asset Creator ๋ฅผ ํด๋ฆญํ•œ๋‹ค.

 

 

Custom Size 30

Padding 4

Atlas Resolution 4096 4096

Character Set 'Custom Range'

Render Mode SDFAA

 

๐Ÿ’กUnicode ๋ฒ”์œ„๐Ÿ’ก
์˜์–ด ๋ฒ”์œ„ 32-126
ํ•œ๊ธ€ ๋ฒ”์œ„ 44032-55203, 4352-4607, 12593-12643
ํŠน์ˆ˜๋ฌธ์ž 8200-9900

 

 

 

 

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NewRo์— Shadow ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์ ์šฉ

 

 

 

1. ShadowMap

๋น›์˜ ๊ด€์ ์—์„œ ์žฅ๋ฉด์„ ๋ Œ๋”๋งํ•˜๊ณ , ๋น›์˜ ๊ด€์ ์—์„œ ๋ณด์ด๋Š” ๋ชจ๋“  ๊ฒƒ์€ ํ™˜ํ•˜๊ฒŒ ํ‘œ์‹œํ•˜๊ณ  ๋ณผ์ˆ˜ ์—†๋Š” ๊ฒƒ๋“ค์€ ๊ทธ๋ฆผ์ž๋กœ ํ‘œ์‹œํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

๋…ธ๋ž€์ƒ‰ ๋ถ€๋ถ„๋“ค์ด ๋น›์˜ ์‹œ์•ผ์—์„œ ๋ณด์ด๋Š” ๋ถ€๋ถ„๋“ค์ด๊ณ  ๊ฒ€์ •์ƒ‰ ๋ถ€๋ถ„๋“ค์ด ๋น›์˜ ์‹œ์•ผ์—์„œ ๋ณด์ด์ง€ ์•Š๋Š” ๋ถ€๋ถ„์ด๋‹ค.

์ˆ˜์ฒœ๊ฐœ์˜ ๋น› ๋ฐฉํ–ฅ Ray๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ณ„์‚ฐํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ๋ Œ๋”๋ง์—์„œ ๊ต‰์žฅํžˆ ๋น„ํšจ์œจ ์ ์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์ƒˆ๋กœ์šด ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.

์ด๋ฅผ ๋Œ€์•ˆ์œผ๋กœ ์ƒ๊ฐํ•œ ๊ฒƒ์ด ๊นŠ์ด ๋ฒ„ํผ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

 

Shadow Map์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์€ ๋‘๊ฐœ์˜ ํŒจ์Šค๋กœ ๊ตฌ์„ฑํ•˜์—ฌ ๊ทธ๋ฆฌ๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

  1. ๋น›์˜ ๊ด€์ ์—์„œ ๊นŠ์ด ๋ฒ„ํผ๋ฅผ ๊ณ„์‚ฐํ•˜์—ฌ ๊ฐ€์žฅ ๊ฐ€๊นŒ์šด ๊นŠ์ด ๊ฐ’์˜ ์ƒ˜ํ”Œ์„ ์ถ”์ถœ ํ•œ๋‹ค. (๊นŠ์ด ๋งต or ์‰๋„์šฐ ๋งต)
  2. ์ถ”๊ฐ€ ํ…Œ์ŠคํŠธ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ํ˜„์žฌ fragment๊ฐ€ ๊ทธ๋ฆผ์ž๋กœ ํ‘œ์‹œ๋ ์ง€ ์•„๋‹์ง€ ํŒ๋‹จํ•˜์—ฌ ๊ทธ๋ฆฐ๋‹ค.

 

๋จผ์ € ๋น›์˜ ๊ด€์ ์—์„œ ๊นŠ์ด ๋ฒ„ํผ๋ฅผ ๊ณ„์‚ฐํ•˜์—ฌ ๊ฐ€์žฅ ๊ฐ€๊นŒ์šด ๊นŠ์ด ๊ฐ’์˜ ์ƒ˜ํ”Œ์„ ์ถ”์ถœํ•œ๋‹ค.

//shadowMap vert
#version 430

layout(location=0) in vec3 coord3d;

out vec4 position;

uniform mat4 lightSpaceMatrix;
uniform mat4 Model;


void main(void)
{
   gl_Position = lightSpaceMatrix* Model * vec4( coord3d,1.0);
   position = gl_Position;
}

 

๋น› ๊ณต๊ฐ„์˜ ์œ„์น˜ ๊ฐ’์„ position์„ ํ†ตํ•ด fragment ์‰์ด๋”๋กœ ๋„˜๊ฒจ์ค€๋‹ค.

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์ฒ˜์Œ์—๋Š” fragment ์‰์ด๋”์— ์•„๋ฌด๋Ÿฐ ์ฒ˜๋ฆฌ๋ฅผ ํ•˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค.

๋นˆ fragment ์‰์ด๋”๋Š” ์•„๋ฌด๋Ÿฐ ์ฒ˜๋ฆฌ ์—†์ด ๋๋‚˜๋ฉด ๊นŠ์ด ๋ฒ„ํผ๊ฐ€ ์—…๋ฐ์ดํŠธ ๋œ๋‹ค.

 

์•„ํฌ๋„ค ํ˜„์ƒ

 

bias ๊ฐ’์„ ๊ฐ€์ง€์ง€ ์•Š๊ณ  ๊ทธ๋ฆฌ๊ฒŒ ๋˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ ์•„ํฌ๋„ค ํ˜„์ƒ์ด ์ผ์–ด๋‚œ๋‹ค.

 

bias = 0.005

 

ํ•˜์ง€๋งŒ bias๋ฅผ 0.005๋กœ ์„ค์ •์„ ํ•˜๋ฉด ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ์›์— ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ์ž…ํ˜€์ง€๋Š” ๋Š๋‚Œ์€ ์•„๋‹ˆ๋‹ค.

 

bias ๋ฒ”์œ„๋ฅผ 0.005~0.05

 

๋ฒ•์„ ๊ณผ ๋น›์˜ ๋ฐฉํ–ฅ์— ๊ธฐ์ดˆํ•˜์—ฌ bias ๋ฒ”์œ„๋ฅผ ์ˆ˜์ •ํ•˜๋„๋ก ๋ณ€๊ฒฝํ•˜์˜€๋‹ค.

float bias = max(0.05 * (1.0 - dot(normal, lightDir)), 0.005);

 

๊ฒฐ๊ณผ์ ์œผ๋กœ ํ›จ์”ฌ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋ณด์ด์ง€๋งŒ ๋„ˆ๋ฌด ์›์˜ ๊ทธ๋ฆผ์ž๊ฐ€ ์‚ญ์ œ๋˜์–ด๋ฒ„๋ ธ๋‹ค.

์•„๋งˆ bias ๋ฒ”์œ„๊ฐ€ ์•ˆ๋งž์€ ๋“ฏํ•˜๋‹ค.

 

2. PCF ์ ์šฉ

pcf ์ ์šฉ ์ „

 

PCF๋Š” percentage-closer filtering ์˜ ์•ฝ์ž์ธ๋ฐ ์•ˆํ‹ฐ ์—์ผ๋ฆฌ์–ด์‹ฑ ๋ฐฉ๋ฒ• ์ค‘ ํ•˜๋‚˜์ด๋‹ค.

๊นŠ์ด ๋งต์˜ ์ฃผ๋ณ€ ํ…์…€์„ ์ƒ˜ํ”Œ๋งํ•˜๊ณ  ๊ฐ๊ฐ ๊ฐœ๋ณ„ ์ƒ˜ํ”Œ์— ๋Œ€ํ•ด ๊ทธ๋ฆผ์ž์ธ์ง€ ์•„๋‹Œ์ง€ ํŒ๋‹จํ•˜๊ณ  ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํ‰๊ท ํ™”ํ•œ๋‹ค.

 

float shadow = 0.0;
vec2 texelSize = 1.0 / textureSize(shadowMap, 0);
for(int x = -1; x <= 1; ++x)
{
    for(int y = -1; y <= 1; ++y)
    {
        float pcfDepth = texture(shadowMap, projCoords.xy + vec2(x, y) * texelSize).r; 
        shadow += currentDepth - bias > pcfDepth ? 1.0 : 0.0;        
    }    
}
shadow /= 9.0;

 

์ด ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ

 

float ShadowCalculationPCF(vec4 fragPosLightSpace,vec3 lightDir){
	vec2 size = textureSize(shadowMap,0);
	vec2 texelSize =  vec2(1.0,1.0)/size;

	vec3 projCoords = fragPosLightSpace.xyz/fragPosLightSpace.w;
	projCoords = projCoords*0.5+0.5;
	vec2 uv = projCoords.xy;
	float currentDepth = projCoords.z;
	float result = 0.0;

	vec2 textureSize = textureSize(shadowMap,0);
	float bias = 2.0/textureSize.x;
	
	//๋น›์— ๋Œ€ํ•œ ํ‘œ๋ฉด ๊ฐ์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ๊ธฐ์šธ๊ธฐ์˜ ์–‘์„ ๋ณ€๊ฒฝ
	//bias = max(bias * (1.0 - dot(Normal, lightDir)), 0.005); 

	for(int x=-2;x<=2;x++)
	{
		for(int y=-2;y<=2;y++)
		{
			vec2 off = vec2(x,y)/size;
			result += InterpolatedCompare(shadowMap,uv+off,currentDepth,bias);
		}
	}

	return result/25.0;
}

 

PCF๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•˜์˜€๋‹ค.

์˜ˆ์ œ ์ฝ”๋“œ์—์„œ๋Š” 4๋ฒˆ์˜ ์ƒ˜ํ”Œ๋ง์„ ๊ฑฐ์ณค์ง€๋งŒ NewRo๋Š” ์ด 8๋ฒˆ์˜ ์ƒ˜ํ”Œ๋ง์„ ํ•˜์˜€๊ณ  ๋Œ€์‹  bias๊ฐ’์„ ์กฐ๊ธˆ ํ‚ค์›Œ์ฃผ์—ˆ๋‹ค.

                                     PCF(์ขŒ)                                                                             ๋น›์— ๋Œ€ํ•œ ํ‘œ๋ฉด ๊ฐ์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ๊ธฐ์šธ๊ธฐ์˜ ์–‘์„ ๋ณ€๊ฒฝ(์šฐ)
                             PCF ๋ณด๊ฐ„ (์ขŒ)                                                                      ๋น›์— ๋Œ€ํ•œ ํ‘œ๋ฉด ๊ฐ์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ๊ธฐ์šธ๊ธฐ์˜ ์–‘์„ ๋ณ€๊ฒฝ(์šฐ)

 

 

3. VSM

VSM์€ Variance Shadow Mapping์˜ ์ค„์ž„๋ง์œผ๋กœ Shadow edge๋ฅผ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ์ฒ˜๋ฆฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ธฐ๋ฒ• ์ค‘ ํ•˜๋‚˜์ด๋‹ค.

PCF์˜ ๋ฌธ์ œ์ ์€ ๊นŠ์ด ๋ฒ„ํผ์—์„œ ์ƒ์„ฑ๋œ ๊ฐ’์„ ํ•˜๋“œ์›จ์–ด๋กœ ํ•„ํ„ฐ๋ง ํ•  ์ˆ˜ ์—†๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

์ฆ‰ ํ•˜๋“œ์›จ์–ด์—์„œ ์ž๋™์œผ๋กœ ์…‹ํŒ…ํ•ด์ฃผ๋˜ ๊นŠ์ด ๋ฒ„ํผ ๊ฐ’์„ ํ•„ํ„ฐ๋งํ•˜์—ฌ ๊ฐœ์„ ํ•˜๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

chebyshev๋Š” PCF๋ฅผ ์ง„ํ–‰ํ•  ์˜์—ญ์˜ Shadowing ๋น„์œจ์„ ์–ป์œผ๋ ค๊ณ  ํ–ˆ๋‹ค.

๊ทธ๋ž˜์„œ ๋งŒ๋“  ๋ถ€๋“ฑ์‹์€ ๋ถ„์‚ฐ(Variance)๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค.

 

  1. dpeth์™€ depth*depth ๊ฐ’์„ ์ƒ‰์ƒ fbo์— ์ €์žฅํ•˜๊ณ (32๋น„ํŠธ floating ์ •๋ฐ€๋„ ์‚ฌ์šฉ)
  2. chebyshev's ๊ณต์‹์„ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ์–ด๋–ค fragmet๊ฐ€ ๊ทธ๋ฆผ์ž์— ์žˆ๋Š”์ง€ ์—†๋Š”์ง€ ์•Œ์•„๋‚ด๊ณ , fragment๊ฐ€ ๊ทธ๋ฆผ์ž์— ๊ฐ€๋ ค์งˆ ํ™•๋ฅ ์„ ๊ณ„์‚ฐํ•œ๋‹ค.(์ž์œ ๋กœ์šด ๊ฒฝ๊ณ„๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋งค์šฐ ํŽธ๋ฆฌํ•จ)

์ž๊ฐ€ ์Œ์˜์ด ๊ณ„์† ๋ฐœ์ƒํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— 

glCullFace(GL_FRONT);

 

๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์ฃผ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

 

๊นŠ์ด ๋ฒ„ํผ ํ™œ์„ฑํ™” ์ฝ”๋“œ๋„ ๋„ฃ์–ด์ค˜์•ผํ•œ๋‹ค.

 

//shadowMap frag
#version 430

out vec4 FragColors;
in vec4 position;

void main()
{

	float depth = position.z/position.w;
	depth = depth*0.5+0.5;

	float moment1 = depth;
	float moment2 = depth*depth;

	//return the partial derivative of an argument with respect to x or y
	//x ๋˜๋Š” y์— ๋Œ€ํ•œ ์ธ์ˆ˜์˜ ๋ถ€๋ถ„ ๋ฏธ๋ถ„์„ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
	//๋„ํ•จ์ˆ˜๋Š” ๋ธ”๋ก์˜ ํ”ฝ์…€ ๊ฐ’ ์‚ฌ์ด์˜ ์ฐจ์ด๋ฅผ ์ทจํ•˜์—ฌ ๊ณ„์‚ฐ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
	float dx = dFdx(depth);  
	float dy = dFdy(depth);
	moment2 += 0.25*(dx*dx+dy*dy);

   FragColors = vec4(moment1,moment2,0.0,0.0);
}

 

Shadow์˜ ๊ฒฝ๊ณ„๊ฐ€ ๋˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„์„ ํŒ๋‹จํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๋ถ„์‚ฐ๊ฐ’์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ

ํŠน์ • Depth ๊ฐ’์˜ ์ฐจ์ด๊ฐ€ ํด์ˆ˜๋ก ๋ถ„์‚ฐ ๊ฐ’์ด ๋” ์ปค์ง€๋Š” ์ ์„ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ Shadowing์˜ ๋น„์œจ์„ ๋„์ถœํ•ด๋‚ธ๋‹ค.

float ShadowCalculationVSM(vec4 fragPosLightSpace,vec3 projCoords){

	float p_max =0.0;
	projCoords = projCoords*0.5+0.5;
	float currentDepth = projCoords.z;

	vec2 moments = texture(shadowMap,projCoords.xy).rg;

	if(projCoords.z<=moments.x)
			return 1.0;
	float variance = max(moments.y-(moments.x*moments.x),0.0002);

	float d =  projCoords.z - moments.x;
	p_max=variance/(variance+d*d);

   return p_max;
}

 

 

๋งŽ์€ ์š”์ธ์— ๋”ฐ๋ผ ์ข‹์€ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ€ ๋‚˜์˜ค์ง€ ์•Š์„ ๊ฒฝ์šฐ max ๊ฐ’์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์ฃผ๋ฉด ์ข‹๋‹ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

์กฐ๊ธˆ๋” ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์›Œ์ง„๋‹ค.

      max(moments.y-(moments.x*moments.x),0.00002);                                            max(moments.y-(moments.x*moments.x),0.002);

 

 

*ํ•ด๊ฒฐํ•ด์•ผ ํ•  ๋ฌธ์ œ๋“ค*

  1.  ortho ๋ฅผ perspective๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ → Directional Light๊ฐ€ ์•„๋‹Œ Spot Light ๊ตฌํ˜„

 

 

 

์ฐธ๊ณ ํ•œ ์‚ฌ์ดํŠธ

 

LearnOpenGL - Shadow Mapping

Shadow Mapping Advanced-Lighting/Shadows/Shadow-Mapping Shadows are a result of the absence of light due to occlusion. When a light source's light rays do not hit an object because it gets occluded by some other object, the object is in shadow. Shadows add

learnopengl.com

 

 

Tunnel Java oldschool

February 14th, 2009 Softshadow with GLUT,GLSL and VSM When I got started learning openGL Shading Language, the "Orange Book" was a great resource, but I thought it lacked code samples. Here is a modest cross platform implementation of Variance shadow mappi

fabiensanglard.net

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•
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1. ๋ฌธ์ œ



bandage : {๊ธฐ์ˆ ์˜ ์‹œ์ „ ์‹œ๊ฐ„, 1์ดˆ๋‹น ํšŒ๋ณต๋Ÿ‰,์ถ”๊ฐ€ ํšŒ๋ณต๋Ÿ‰}
health : ์ตœ๋Œ€ ์ฒด๋ ฅ
attacks : {๋ชฌ์Šคํ„ฐ์˜ ๊ณต๊ฒฉ ์‹œ๊ฐ„, ํ”ผํ•ด๋Ÿ‰}

Return : ๋ชจ๋“  ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋๋‚œ ์งํ›„ ๋‚จ์€ ์ฒด๋ ฅ, ๋งŒ์•ฝ ์ฒด๋ ฅ์ด 0 ์ดํ•˜๋ฉด -1 ์ถœ๋ ฅ


2. ์ฝ”๋“œ

#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

/*

Return
- ๋ชจ๋“  ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋๋‚œ ์งํ›„ ๋‚จ์€ ์ฒด๋ ฅ
- ๋งŒ์•ฝ ์ฒด๋ ฅ์ด 0 ์ดํ•˜๊ฐ€ ๋˜์–ด ์ฃฝ์œผ๋ฉด -1

Rule
- ์ถ”๊ฐ€ ํšŒ๋ณต๋Ÿ‰ : bandage
- ์ตœ๋Œ€ ์ฒด๋ ฅ : health
- ๋ชฌ์Šคํ„ฐ์˜ ๊ณต๊ฒฉ ์‹œ๊ฐ„๊ณผ ํ”ผํ•ด๋Ÿ‰ : attacks
- t ์ดˆ ๋™์•ˆ 1์ดˆ๋งˆ๋‹ค x ๋งŒํผ์˜ ์ฒด๋ ฅ ํšŒ๋ณต
- t ์ดˆ ์—ฐ์†์œผ๋กœ ์„ฑ๊ณตํ•˜๋ฉด y๋งŒํผ ์ฒด๋ ฅ์„ ์ถ”๊ฐ€๋กœ ํšŒ๋ณต

*/

void heal(int& healStat,int healValue,int healthMax){
    healStat+=healValue;
    if(healStat>healthMax) healStat = healthMax;    
}

int solution(vector<int> bandage, int health, vector<vector<int>> attacks) {
    int answer = health;
    
    int endTime = attacks[attacks.size()-1][0];
    int combo=0,attackIdx=0;
    for(int i=0;i<=endTime;i++){
        if(attacks[attackIdx][0]==i){
            answer-=attacks[attackIdx][1];
            combo=0;
            attackIdx++;
        }
        else{
            combo++;
            heal(answer,bandage[1],health);
            if(combo==bandage[0]){
                //active combo
                heal(answer,bandage[2],health);
                combo=0;
            }
        }
        
        if(answer<=0){
            answer=-1;
            break;
        }
    }
    
    return answer;
}


3. ํ•ด์„ค

	 int endTime = attacks[attacks.size()-1][0];
    int combo=0,attackIdx=0;
    for(int i=0;i<=endTime;i++){
        if(attacks[attackIdx][0]==i){
            //cout<<"attackIdx: "<<attackIdx<<endl;
            answer-=attacks[attackIdx][1];
            combo=0;
            attackIdx++;
        }
        else{
            combo++;
            heal(answer,bandage[1],health);
            if(combo==bandage[0]){
                //active combo
                heal(answer,bandage[2],health);
                combo=0;
            }
        }
        
        if(answer<=0){
            answer=-1;
            break;
        }
        //cout<<"health: "<<health<<endl;
    }

endTime ์€ attacks ๋ฐฐ์—ด์˜ ๋งจ ๋งˆ์ง€๋ง‰ ์ธ์ž์˜ ๊ณต๊ฒฉ ์‹œ๊ฐ„์„ ๋ฐ›์•„์™”์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
attacks๋Š” ์‹œ๊ฐ„์ˆœ์œผ๋กœ ์˜ค๋ฆ„์ฐจ์ˆœ์œผ๋กœ ์ •๋ ฌ์ด ๋˜์–ด ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์žฌ์ •๋ ฌํ•  ํ•„์š”๊ฐ€ ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
๋ฐ›์•„์˜จ ๋งˆ์ง€๋ง‰ ๊ณต๊ฒฉ ์‹œ๊ฐ„๊นŒ์ง€ ์ฒดํฌ๋ฅผ ํ•˜๋Š” for๋ฌธ์„ ์ž‘๋™์‹œํ‚ต๋‹ˆ๋‹ค.
combo ๋Š” ์ฝค๋ณด๋ฅผ ๋ฐ›์•„์˜ฌ ๋ณ€์ˆ˜์ด๊ณ  attackIdx๋Š” attacks ๊ณต๊ฒฉํ•  ๋ฐฐ์—ด์˜ ์ˆœ์„œ๋ฅผ ์˜๋ฏธํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
attackIdx๋Š” ๊ณต๊ฒฉ์„ ๋ฐ›์„ ๋•Œ, ๋‹ค์Œ ์ธ์ž๋กœ ๋„˜์–ด๊ฐ€๋„๋ก ์„ค๊ณ„๋˜์–ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

if(attacks[attackIdx][0]==i)

์œ„์˜ if๋ฌธ์€ attackIdx ์ˆœ์„œ์— ๋”ฐ๋ฅธ ๊ณต๊ฒฉ ์ˆœ์„œ๊ฐ€ i(์‹œ๊ฐ„)๊ณผ ๊ฐ™์€์ง€ ์ฒดํฌ ํ•˜๋Š” ๊ตฌ๋ฌธ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
๋งŒ์•ฝ, attacks ๋ฐฐ์—ด์ด {{1,5},{3,10}} ๋กœ ์ด๋ฃจ์–ด์ ธ ์žˆ๋‹ค๋ฉด
- ์‹œ๊ฐ„ 1์ผ ๋•Œ 5๋ฅผ ๊ณต๊ฒฉํ•œ๋‹ค.
- ์‹œ๊ฐ„ 3์ผ ๋•Œ 10์„ ๊ณต๊ฒฉํ•œ๋‹ค.
์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
๋งŒ์•ฝ attackIdx ๊ฐ€ 0 ์ด๋ฉด, ์‹œ๊ฐ„ 1์ผ ๋•Œ ๊ณต๊ฒฉ์„ ์‹œ์ „ํ•˜๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

answer-=attacks[attackIdx][1];
combo=0;
attackIdx++;

๋งŒ์•ฝ i(์‹œ๊ฐ„)์ด ๋งž๋‹ค๋ฉด, ๊ณต๊ฒฉ์ด ์‹œ์ „๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
๋”ฐ๋ผ์„œ answer(ํ˜„์žฌ ์ฒด๋ ฅ)์„ attacks[attackIdx][1](ํ”ผํ•ด๋Ÿ‰)๋งŒํผ ๊ฐ์†Œ์‹œํ‚ต๋‹ˆ๋‹ค.
์ฝค๋ณด๋Š” ๊นจ์ง€๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— 0์œผ๋กœ ๋ฐ”๊พธ์–ด์ค๋‹ˆ๋‹ค.
ํ•ด๋‹น ๊ณต๊ฒฉ์„ ๋ฐ›๊ณ  ๋‚˜์„œ๋Š” ๋‹ค์Œ ๊ณต๊ฒฉ์„ ์ฒดํฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก attackIdx๋ฅผ ์ฆ๊ฐ€์‹œ์ผœ์ค๋‹ˆ๋‹ค.

else{
	combo++;
	heal(answer,bandage[1],health);
	if(combo==bandage[0]){
		//active combo
		heal(answer,bandage[2],health);
		combo=0;
	}
}

๋งŒ์•ฝ ๊ณต๊ฒฉ์„ ๋ฐ›์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค๋ฉด ์น˜์œ ๋ฅผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
์ฝค๋ณด์˜ ๊ฐฏ์ˆ˜๋ฅผ ๋Š˜๋ฆฌ๊ณ , ์น˜์œ ๋ฅผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

void heal(int& healStat,int healValue,int healthMax){
    healStat+=healValue;
    if(healStat>healthMax) healStat = healthMax;    
}

ํž์€ healthMax(์ตœ๋Œ€ ์ฒด๋ ฅ)์„ ๋„˜์–ด๊ฐ€๋ฉด ๋‹ค์‹œ ์กฐ์ •๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

if(combo==bandage[0]){
	//active combo
	heal(answer,bandage[2],health);
	combo=0;
}

๋งŒ์•ฝ ์ฝค๋ณด๋ฅผ ๋‹ฌ์„ฑํ•˜๋ฉด ์ถ”๊ฐ€ ์ฒด๋ ฅ์ด ์น˜์œ ๋˜๋„๋ก ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

if(answer<=0){
	answer=-1;
	break;
}

๋งŒ์•ฝ ์ฒด๋ ฅ์ด 0์ดํ•˜๊ฐ€ ๋œ๋‹ค๋ฉด for๋ฌธ์„ ๋ฒ—์–ด๋‚˜๊ณ  -1์„ ์ถœ๋ ฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.









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