728x90

๋””๋ ‰ํ† ๋ฆฌ์— ๊ฐ€์„œ .uproject ์šฐํด๋ฆญ → Switch Unreal Engine version → ์›ํ•˜๋Š” ๋ฒ„์ „ ์„ ํƒ → ok ๋ฒ„ํŠผ ํด๋ฆญ

ํ•˜๊ณ  ์กฐ๊ธˆ ๊ธฐ๋‹ค๋ฆฌ๋ฉด ์›ํ•˜๋Š” .uproject๋ฅผ ๋”๋ธ”ํด๋ฆญํ•ด์„œ ๋“ค์–ด๊ฐ„๋‹ค

๋ฐ˜์‘ํ˜•

'๊ฒŒ์ž„์—”์ง„ > UE5' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€

[UE5] GetWorld() Null ์—๋Ÿฌ  (0) 2024.01.11
728x90

 

Strongly consider using FLAG_IMMUTABLE, only use FLAG_MUTABLE if some functionality depends on the PendingIntent being mutable, e.g. if it needs to be used with inline replies or bubbles.

 

์•ˆ๋“œ๋กœ์ด๋“œ ๋น„๊ณต๊ฐœ ํ…Œ์ŠคํŠธ๋ฅผ ์ง„ํ–‰ํ•˜๋˜ ๋„์ค‘ ์ด๋Ÿฌํ•œ ์•ˆ์ •์„ฑ ๊ด€๋ จํ•˜์—ฌ ์—๋Ÿฌ๊ฐ€ ๋ฐœ๊ฒฌ๋˜์—ˆ๋‹ค๊ณ  ์•Œ๋ ค์ฃผ์—ˆ๋‹ค

ํ•ด๋‹น ๋‚ด์šฉ์„ ์ฐพ์•„๋ณด๋‹ˆ Target API Level์ด 31 ์ด์ƒ์ด๋ฉด ์ด๋Ÿฌํ•œ ๋น„์ •์ƒ ์ข…๋ฃŒ๋ฅผ ๊ฒช๊ฒŒ ๋œ๋‹ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค

๐Ÿ’ก์ด ํ‚ค์›Œ๋“œ๋กœ ๊ฒ€์ƒ‰(Ctrl+F)๐Ÿ’ก
์ด ์ถœ์‹œ ๋ฒ„์ „ ๋ฐ ๋ชจ๋“  ์ด์ „ ๋ฒ„์ „์—์„œ๋Š” ๋‹ค์Œ ์Šคํƒ ํŠธ๋ ˆ์ด์Šค๋ฅผ ํ†ตํ•ด Android S์—์„œ ์•ฑ ๋น„์ •์ƒ ์ข…๋ฃŒ๋ฅผ ์ผ์œผํ‚ค๋Š” ๋ฒ„๊ทธ๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•˜๋ ค๋ฉด androidx.work:work-runtime:2.7.0์˜ ๋ช…์‹œ์ ์ธ ์ข…์† ํ•ญ๋ชฉ์ด ํ•„์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

https://developers.google.com/admob/android/rel-notes?hl=ko

 

๋ฆด๋ฆฌ์ฆˆ ๋…ธํŠธ  |  Android  |  Google for Developers

์ด ํŽ˜์ด์ง€๋Š” Cloud Translation API๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋ฒˆ์—ญ๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฆด๋ฆฌ์ฆˆ ๋…ธํŠธ ์ปฌ๋ ‰์…˜์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด ์ •๋ฆฌํ•˜๊ธฐ ๋‚ด ํ™˜๊ฒฝ์„ค์ •์„ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์ฝ˜ํ…์ธ ๋ฅผ ์ €์žฅํ•˜๊ณ  ๋ถ„๋ฅ˜ํ•˜์„ธ์š”. ๋ฒ„์ „ ๊ฐœ๋ด‰์ผ/๋ฐฉ์˜์ผ Notes 22.6.0 2023๋…„ 12์›” 6

developers.google.com

 

ํ•ด๊ฒฐ๋ฐฉ๋ฒ•์€ Build Settings - Player Settings - Publishing Settings - Build - Custom Main Gradle Template ํ™œ์„ฑํ™”

 

๊ทธ ํ›„, Assets\Plugins\Android\mainTemplate.gradle ํด๋”๋กœ ๊ฐ€์„œ Main Template ์„ ์—ด์–ด์ค๋‹ˆ๋‹ค

๊ทธ ์•ˆ์— ์•„๋ž˜์— ํ•ด๋‹น๋˜๋Š” ๋‚ด์šฉ๋“ค์„ ์‚ฝ์ž…ํ•˜์—ฌ์ฃผ๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค

์ค‘๋ณต๋œ ๊ฒƒ์€ ์ œ๊ฑฐํ•˜๊ณ  ์ƒˆ๋กญ๊ฒŒ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์ค๋‹ˆ๋‹ค

dependencies {
  implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:20.4.0'

  // For apps targeting Android 12, add WorkManager dependency.
  constraints {
    implementation('androidx.work:work-runtime:2.7.0') {
      because '''androidx.work:work-runtime:2.1.0 pulled from
      play-services-ads has a bug using PendingIntent without
      FLAG_IMMUTABLE or FLAG_MUTABLE and will fail in Apps
      targeting S+.'''
    }
  }
}

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•
728x90

 

 

ํ•œ์ฐธ์„ ํ—ค๋งค๋‹ค๊ฐ€ ์• ๋“œ๋ชน ์ ์šฉ ํ›„ ์—๋””ํ„ฐ ์ƒ์—์„œ๋Š” ์ž˜ ์ž‘๋™ํ•˜๋Š”๋ฐ ์•ˆ๋“œ๋กœ์ด๋“œ ํฐ์—์„œ ์‹คํ–‰ํ•˜๋‹ˆ๊นŒ ๋นŒ๋“œ ํŠ•๊น€ ํ˜„์ƒ์ด ์ผ์–ด๋‚˜์„œ ๊ฒฐ๊ตญ Logcat์„ ๋‹ค์šด๋ฐ›์•„์„œ Log๋ฅผ ํ™•์ธํ•ด๋ณด๊ณ  ์ˆ˜์ •ํ•˜๋Š” ๊ณผ์ •์„ ๊ฑฐ์ณค๋‹ค

์˜ˆ์ „์— Logcat ๋‹ค์šด๋ฐ›์•„์„œ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๊ณ  ํ•˜๋Š”๊ฒŒ ๊ต‰์žฅํžˆ ๋ณต์žกํ–ˆ์—ˆ๋Š”๋ฐ ์ด์ œ๋Š” ์—„์ฒญ ์‰ฌ์›Œ์กŒ๋‹ค

 

 

Window - Package Manager - Unity Registry - logcat ๊ฒ€์ƒ‰ ํ•ด์„œ ๋‹ค์šด๋ฐ›์œผ๋ฉด ๋œ๋‹ค

์‹คํ–‰๋ฐฉ๋ฒ•์€

Window - Analysis - Android Logcat์„ ํด๋ฆญํ•˜์—ฌ์„œ ์‹คํ–‰์‹œํ‚ค๋ฉด ๋œ๋‹ค

 

 

unity admob ์ ์šฉ ํ›„ ์‹คํ–‰์‹œ ๋ฐ”๋กœ ๊บผ์ง€๋Š” ๊ฒฝ์šฐ(crash)

์• ๋“œ๋ชน ํ”Œ๋Ÿฌ๊ทธ์ธ ์ ์šฉ ํ›„ ๋ฐ”๋กœ ๊บผ์ง€๋Š” ๊ฒฝ์šฐ logcat ์œผ๋กœ ์—๋Ÿฌ๋ฉ”์„ธ์ง€๋ฅผ ๋ณด๋‹ค๊ฐ€ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์€ ๋ฉ”์‹œ์ง€๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ์žˆ์—ˆ๋‹ค. ๋ถ„๋ช… ๋งž๋Š” ๊ด‘๊ณ id ์ž…๋ ฅํ–ˆ๋Š”๋ฐ? ์ž์„ธํžˆ๋ณด๋‹ˆ ๊ด‘๊ณ id ํ˜•์‹์ด ๋‹ค๋ฅธ ๊ฒƒ์ด์—ˆ๋‹ค.

themestock7.tistory.com

 

์ด๊ณณ์—์„œ ํ•ด๋‹ต์„ ์ฐพ์•˜๋Š”๋ฐ,

Assets - Google Mobile Ads ์—์„œ ๋„ฃ๋Š” ๊ฒƒ์€ AppID์ด๊ณ  (์ˆซ์ž์™€ ์ˆซ์ž ์‚ฌ์ด์— ~ ์กด์žฌ)

์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ๋‚ด์—์„œ ์“ฐ๋Š” ๊ฒƒ์€ ๊ด‘๊ณ  ID์ด๋‹ค (์ˆซ์ž์™€ ์ˆซ์ž ์‚ฌ์ด์— / ์กด์žฌ)

 

์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ๋‚ด

 

 

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•
728x90

 

๋จผ์ € Window - TextMeshPro - Font Asset Creator ๋ฅผ ํด๋ฆญํ•œ๋‹ค.

 

 

Custom Size 30

Padding 4

Atlas Resolution 4096 4096

Character Set 'Custom Range'

Render Mode SDFAA

 

๐Ÿ’กUnicode ๋ฒ”์œ„๐Ÿ’ก
์˜์–ด ๋ฒ”์œ„ 32-126
ํ•œ๊ธ€ ๋ฒ”์œ„ 44032-55203, 4352-4607, 12593-12643
ํŠน์ˆ˜๋ฌธ์ž 8200-9900

 

 

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•
728x90

์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๊ณต๋ถ€๋ฅผ ์ฒ˜์Œ ํ•˜๋‹ค๋ณด๋‹ˆ ์ธํ”„๋Ÿฐ์—์„œ ๊ฐ•์˜๋ฅผ ์ฐพ์•„๋ดค์Œ์—๋„ 5.1 -> 5.2๋กœ ์—”์ง„์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๊ณ  ๋‚˜๋‹ˆ ๊ฐ‘์ž๊ธฐ ๊ฐ™์€ ์ฝ”๋“œ๋ผ ํ•ด๋„ ๋ฒ„๊ทธ๊ฐ€ ๋œจ๋”๋ผ..

๋””๋ฒ„๊ทธ ํ•ด์„œ ํƒ€๊ณ ํƒ€๊ณ  ์ฐพ์•„๋ณด๋‹ˆ GetWorld() ๊ฐ€ null์„ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•˜๋Š” ๋ฌธ์ œ์˜€๋Š”๋ฐ ๋ญ๊ฐ€ ๋ฌธ์ œ์ธ์ง€ ๋ชฐ๋ผ์„œ ๋ฐ›์•„์˜ค๋Š”๊ฒŒ ๋ฌธ์ œ์ธ๊ฐ€.. ๋‚ด๊ฐ€ ์ฐพ์•„๋ณธ๊ฒŒ ๋งž๋‚˜..ํ•˜๊ณ  ์žˆ์—ˆ๋‹ค.

ํ•˜์ง€๋งŒ ๊ทธ ์™€์ค‘์— ๊ต‰์žฅํ•œ ๋„์›€์„ ์ฃผ์‹ .. ์ค‘๊ตญ ์‚ฌ์ดํŠธ๋ถ„ ๊ฐ์‚ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค..

https://blog.csdn.net/qq_31930499/article/details/88365717

 

UE4 GEngine->GetWorld() == NULL-CSDNๅšๅฎข

ๅœจDedicated Serverๆจกๅผไธ‹๏ผŒload็ŽฉMapๅŽๆˆ‘ๆƒณๅœจๆˆ‘็š„C++ไปฃ็ ไธญๆƒณ่Žทๅ–GameInstance๏ผŒ้€š่ฟ‡ GEngine->GetWorld()->GetGameInstance() ่ฏญๅฅ่Žทๅ–๏ผŒไฝ†ๆ˜ฏ็จ‹ๅบ่ฟ่กŒๅˆฐ่ฟ™๏ผŒๅ‡บ็Žฐๆฎต้”™่ฏฏใ€‚ ็„ถๅŽๅฐ่ฏ•่Žทๅ–World๏ผŒ GEngine->GetWorld() ๅ‘็Žฐ

blog.csdn.net

 

๊ฒฐ๋ก ์ ์œผ๋กœ๋Š” GetWorld() ์•ž์— GWorld->GetGameInstance()๋ฅผ ๋ถ™์—ฌ์ฃผ๋‹ˆ ๋™์ž‘์ด ์ž˜๋œ๋‹ค.

 

์ตœ์ ํ™”์ ์ธ ์ธก๋ฉด์—์„œ ์ข‹์€์ง€ ์•ˆ์ข‹์€์ง€๋Š” ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ง€๋งŒ ๊ทธ๋ถ€๋ถ„์€ ์ข€ ๋” ์ฐพ์•„๋ด์•ผํ• ๋“ฏํ•˜๋‹ค.

๋‚˜์ฒ˜๋Ÿผ ์ฒ˜์Œ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ์„ ๋งŒ์ง€๋Š” ์‚ฌ๋žŒ๋“ค์—๊ฒŒ ๋„์›€์ด ๋˜๊ธธ ๋ฐ”๋ผ๋ฉฐใ… ใ… 

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•

'๊ฒŒ์ž„์—”์ง„ > UE5' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€

[UE5] ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋ฒ„์ „ ๋ฐ”๊พธ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•  (0) 2024.03.17
728x90

NavMeshAgent Documentation ์›๊ธ€ : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AI.NavMeshAgent.html

 

์˜์–ด ๊ทธ๋Œ€๋กœ ์ง๋…์งํ•ดํ•˜๋ฉด ์ข‹๊ฒ ์ง€๋งŒ.. ์ต์ˆ™ํ•ด์ง€๊ธฐ ์ „์—๋Š” ์˜ฎ๊ฒจ๋‹ด์œผ๋ฉด์„œ ํŒŒ์•…ํ•˜๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค..

 

Properties

acceleration ๊ฐ€์†๋„ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ๋”ฐ๋ฅด๋Š” ์—์ด์ „ํŠธ์˜ ์ตœ๋Œ€ ๊ฐ€์†๋„(๋‹จ์œ„/sec^2).
agentTypeID Type ID ์—์ด์ „ํŠธ์˜ Type ID
angularSpeed ํšŒ์ „์†๋„ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ๋”ฐ๋ฅด๋Š” ๋™์•ˆ ์ตœ๋Œ€ ํšŒ์ „์†๋„(deg/s)
areaMask ์˜์—ญ ๋งˆ์Šคํฌ ํ†ต๊ณผ ๊ฐ€๋Šฅํ•œ NavMesh ์˜์—ญ์„ ์ง€์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์˜์—ญ ๋งˆ์Šคํฌ๋ฅผ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๋ฉด ๊ฒฝ๋กœ๊ฐ€ ์ •์ฒด๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.(isPathStale ์ฐธ์กฐ)
autoBraking ์ž๋™ ๋ธŒ๋ ˆ์ดํฌ ์—์ด์ „ํŠธ๊ฐ€ ๋ชฉ์ ์ง€ ์ง€์ ์„ ์˜ค๋ฒ„์ŠˆํŒ…ํ•˜์ง€ ์•Š๋„๋ก ์ž๋™์œผ๋กœ ๋ธŒ๋ ˆ์ดํฌ๋ฅผ ๋ฐŸ์•„์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๊นŒ?
autoRepath ์ž๋™ ๊ฒฝ๋กœ์žฌํƒ์ƒ‰ ๊ธฐ์กด ๊ฒฝ๋กœ๊ฐ€ ์œ ํšจํ•˜์ง€ ์•Š์€ ๊ฒฝ์šฐ ์—์ด์ „ํŠธ๊ฐ€ ์ƒˆ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ํš๋“ํ•˜๋ ค๊ณ  ์‹œ๋„ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๊นŒ?
autoTraverseOffMeshLink ์ž๋™ OffMeshLinks ์ด๋™ ์—์ด์ „ํŠธ๊ฐ€ OffMeshLinks ๊ฐ„์— ์ž๋™์œผ๋กœ ์ด๋™ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๊นŒ?
avoidancePriority ํšŒํ”ผ ์šฐ์„  ์ˆœ์œ„ ํšŒํ”ผ ์šฐ์„  ์ˆœ์œ„ ์ˆ˜์ค€
baseoffset   ์†Œ์œ ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” GameObject์˜ ์ƒ๋Œ€์ ์ธ ์ˆ˜์ง ๋ณ€์œ„
currentOffMeshLinkData   ํ˜„์žฌ OffMeshLink ๋ฐ์ดํ„ฐ
desiredVelocity ์›ํ•˜๋Š” ์†๋„ ํšŒํ”ผ๋กœ ์ธํ•œ ์ž ์žฌ์  ๊ธฐ์—ฌ๋ฅผ ํฌํ•จํ•œ ์—์ด์ „ํŠธ์˜ ์›ํ•˜๋Š” ์†๋„(์ฝ๊ธฐ ์ „์šฉ)
destination ๋ชฉ์ ์ง€ ์„ธ๊ณ„ ๊ณต๊ฐ„ ๋‹จ์œ„๋กœ ์—์ด์ „ํŠธ์˜ ๋Œ€์ƒ์„ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ฑฐ๋‚˜ ์„ค์ •ํ•˜๋ ค๊ณ  ์‹œ๋„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
hasPath ๊ฒฝ๋กœ ์œ ๋ฌด ์—์ด์ „ํŠธ์— ํ˜„์žฌ ๊ฒฝ๋กœ๊ฐ€ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๊นŒ?(์ฝ๊ธฐ ์ „์šฉ)
height ์—์ด์ „ํŠธ ๋†’์ด ์žฅ์• ๋ฌผ์„ ํ†ต๊ณผํ•  ๋ชฉ์ ์œผ๋กœ ํ•˜๋Š” ์—์ด์ „ํŠธ์˜ ๋†’์ด ๋“ฑ.
isOnNavMesh ๋ฐ”์ธ๋”ฉ ์œ ๋ฌด ์—์ด์ „ํŠธ๊ฐ€ ํ˜„์žฌ navmesh์— ๋ฐ”์ธ๋”ฉ๋˜์–ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๊นŒ?(์ฝ๊ธฐ ์ „์šฉ)
isOnOffMeshLink ์œ„์น˜ ์œ ๋ฌด ์—์ด์ „ํŠธ๊ฐ€ ํ˜„์žฌ OffMeshLink์— ์œ„์น˜ํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๊นŒ?(์ฝ๊ธฐ ์ „์šฉ)
isPathState   ํ˜„์žฌ ๊ฒฝ๋กœ๊ฐ€ ์˜ค๋ž˜๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.(์ฝ๊ธฐ ์ „์šฉ)
isStopped ๋ฉˆ์ถค ์œ ๋ฌด ์ด ์†์„ฑ์€ NavMesh ์—์ด์ „ํŠธ์˜ ์ค‘์ง€ ๋˜๋Š” ์ œ๊ฐœ ์กฐ๊ฑด์„ ์œ ์ง€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
navMeshOwner   ์—์ด์ „ํŠธ๊ฐ€ ํ˜„์žฌ ์œ„์น˜ํ•œ NavMesh์˜ ์†Œ์œ  ๊ฐœ์ฒด๋ฅผ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค(์ฝ๊ธฐ ์ „์šฉ).
nextOffMeshLinkData   ํ˜„์žฌ ๊ฒฝ๋กœ์˜ ๋‹ค์Œ OffMeshLink ๋ฐ์ดํ„ฐ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
nextPosition ๋‹ค์Œ ์œ„์น˜ navmesh ์—์ด์ „ํŠธ์˜ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ์œ„์น˜๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ฑฐ๋‚˜ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
obstacleAvoidanceType ์žฅ์• ๋ฌผ ํšŒํ”ผ ์œ ํ˜• ํšŒํ”ผ ํ’ˆ์งˆ ์ˆ˜์ค€
path ๊ฒฝ๋กœ ํ˜„์žฌ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ณ  ์„ค์ •ํ•  ์†์„ฑ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
pathPending ๊ฒฝ๋กœ ๋ณด๋ฅ˜ ์ค‘ ๊ณ„์‚ฐ ์ค‘์ด์ง€๋งŒ ์•„์ง ์ค€๋น„๋˜์ง€ ์•Š์€ ๊ฒฝ๋กœ์ž…๋‹ˆ๊นŒ?(์ฝ๊ธฐ ์ „์šฉ)
pathStatus ๊ฒฝ๋กœ ์ƒํƒœ ํ˜„์žฌ ๊ฒฝ๋กœ์˜ ์ƒํƒœ(์ „์ฒด, ๋ถ€๋ถ„ ๋˜๋Š” ์œ ํšจํ•˜์ง€ ์•Š์Œ)์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
radius ์—์ด์ „ํŠธ ํšŒํ”ผ ๋ฐ˜๊ฒฝ ์—์ด์ „ํŠธ์˜ ํšŒํ”ผ ๋ฐ˜๊ฒฝ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
remainingDistance ๋‚จ์€ ๊ฑฐ๋ฆฌ ํ˜„์žฌ ๊ฒฝ๋กœ์—์„œ ์—์ด์ „ํŠธ ์œ„์น˜์™€ ๋Œ€์ƒ ์‚ฌ์ด์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ(์ฝ๊ธฐ ์ „์šฉ)
speed ์ตœ๋Œ€ ์†๋„ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ๋”ฐ๋ฅผ ๋•Œ์˜ ์ตœ๋Œ€ ์ด๋™ ์†๋„
steeringTarget ๋‚˜์•„๊ฐ€๋Š” ๋ชฉํ‘œ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ๋”ฐ๋ผ ํ˜„์žฌ ๋‚˜์•„๊ฐ€๋Š” ๋ชฉํ‘œ๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค.(์ฝ๊ธฐ ์ „์šฉ)
stoppingDistance ๋ชฉํ‘œ์™€์˜ ์•ˆ์ „ ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ชฉํ‘œ ์œ„์น˜์—์„œ ์ด ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋‚ด์—์„œ ์ •์ง€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
updatePosition   ๋ณ€ํ™˜ ์œ„์น˜๊ฐ€ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜๋œ ์—์ด์ „ํŠธ ์œ„์น˜์™€ ๋™๊ธฐํ™”๋˜๋Š”์ง€ ์—ฌ๋ถ€๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ฑฐ๋‚˜ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’์€ True์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
updateRotation   ์—์ด์ „ํŠธ๊ฐ€ ๋ณ€ํ™˜ ๋ฐฉํ–ฅ์„ ์—…๋ฐ์ดํŠธํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๊นŒ?
updateUpAxis   ์—์ด์ „ํŠธ๋ฅผ NavMesh์˜ ์œ„์ชฝ ์ถ•์— ์ •๋ ฌํ• ์ง€ ๋˜๋Š” ์—์ด์ „ํŠธ๊ฐ€ ๋ฐฐ์น˜๋œ ๋งํฌ์— ์ •๋ ฌํ• ์ง€ ์ง€์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
velocity ์†๋„ NavMeshAgent ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ์˜ ํ˜„์žฌ ์†๋„์— ์•ก์„ธ์Šคํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์—์ด์ „ํŠธ๋ฅผ ์ˆ˜๋™์œผ๋กœ ์ œ์–ดํ•  ์†๋„๋ฅผ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Public Methods

ActivateCurrentOffMeshLink   ํ˜„์žฌ OffMeshLink๋ฅผ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋น„ํ™œ์„ฑํ™”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
CalculatePath   ์ง€์ •๋œ ์ ์— ๋Œ€ํ•œ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ๊ณ„์‚ฐํ•˜๊ณ  ๊ฒฐ๊ณผ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ์ €์žฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
CompleteOffMeshLink   ํ˜„์žฌ OffMeshLink์—์„œ ์ด๋™์„ ์™„๋ฃŒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
FindClosestEdge   ๊ฐ€์žฅ ๊ฐ€๊นŒ์šด NavMesh ๊ฐ€์žฅ์ž๋ฆฌ๋ฅผ ์ฐพ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
GetAreaCost ๊ฒฝ๋กœ ๋น„์šฉ ํŠน์ • ์œ ํ˜•์˜ ์˜์—ญ์„ ํšก๋‹จํ•  ๋•Œ ๊ฒฝ๋กœ ๊ณ„์‚ฐ์„ ์œ„ํ•œ ๋น„์šฉ์„ ๊ฐ€์ ธ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค.
Move   ํ˜„์žฌ ์œ„์น˜์— ์ƒ๋Œ€ ์ด๋™์„ ์ ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
Raycast   ์—์ด์ „ํŠธ๋ฅผ ์ด๋™ํ•˜์ง€ ์•Š๊ณ  NavMesh์˜ ๋ชฉํ‘œ ์œ„์น˜๋ฅผ ํ–ฅํ•ด ์ง์„  ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ์ถ”์ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
ResetPath   ํ˜„์žฌ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ์ง€์›๋‹ˆ๋‹ค.
SamplePathPosition   ํ˜„์žฌ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ๋”ฐ๋ผ ์œ„์น˜๋ฅผ ์ƒ˜ํ”Œ๋งํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
SetAreaCost ์˜์—ญ ๋น„์šฉ ์„ค์ • ์˜์—ญ ์œ ํ˜•์— ๋”ฐ๋ฅธ ์˜์—ญ์„ ํšก๋‹จํ•˜๋Š” ๋น„์šฉ์„ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
SetDestination ๋ชฉํ‘œ ์„ค์ • ๋Œ€์ƒ์„ ์„ค์ •ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์—…๋ฐ์ดํŠธํ•˜์—ฌ ์ƒˆ ๊ฒฝ๋กœ์— ๋Œ€ํ•œ ๊ณ„์‚ฐ์„ ์‹œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
SetPath ๊ฒฝ๋กœ ํ• ๋‹น ์ด ์—์ด์ „ํŠธ์— ์ƒˆ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ํ• ๋‹นํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
Warp   ์ œ๊ณต๋œ ์œ„์น˜๋กœ ์—์ด์ „ํŠธ๋ฅผ ์›Œํ”„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Inherited Members(์ƒ์† ๋ฉค๋ฒ„)

Properties

enabled   ํ™œ์„ฑํ™”๋œ ๋™์ž‘์€ ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋˜๊ณ  ๋น„ํ™œ์„ฑํ™”๋œ ๋™์ž‘์€ ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
isActiveAndEnabled   GameObject์™€ ๊ด€๋ จ ๋™์ž‘์ด ํ™œ์„ฑํ™”๋˜์–ด ์žˆ๊ณ  ํ™œ์„ฑํ™”๋˜์–ด ์žˆ๋Š”์ง€ ์—ฌ๋ถ€๋ฅผ ๋ณด๊ณ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
gameObject   ์ด ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ๊ฐ€ ์—ฐ๊ฒฐ๋œ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ์ฒด์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ๋Š” ํ•ญ์ƒ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ์ฒด์— ์—ฐ๊ฒฐ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
tag ํƒœ๊ทธ ์ด ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ์ฒด์˜ ํƒœ๊ทธ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
transform   ์ด ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ์ฒด์— ๊ฒฌ๊ฒฐ๋œ ๋ณ€ํ™˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
hideFlags   ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ˆจ๊ธฐ๊ฑฐ๋‚˜ ์žฅ๋ฉด์œผ๋กœ ์ €์žฅํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์ˆ˜์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๊นŒ?
name ์ด๋ฆ„ ๊ฐœ์ฒด ์ด๋ฆ„์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

Public Methods

BroadcastMessage   ์ด ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ์ฒด ๋˜๋Š” ํ•ด๋‹น ํ•˜์œ„ ๊ฐœ์ฒด์˜ ๋ชจ๋“  MonoBehavior์—์„œ methodName์ด๋ผ๋Š” ๋ฉ”์„œ๋“œ๋ฅผ ํ˜ธ์ถœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
CompareTag   ์ •์˜๋œ ํƒœ๊ทธ์— ๋Œ€ํ•ด GameObject์˜ ํƒœ๊ทธ๋ฅผ ํ™•์ธํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
GetComponent   ์ง€์ •ํ•œ ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ์™€ ๋™์ผํ•œ GameObject์˜ Tํ˜• ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ์— ๋Œ€ํ•œ ์ฐธ์กฐ๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค.
GetComponentInChildren   ์ง€์ •๋œ ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ์™€ ๋™์ผํ•œ GameObject์˜ Tํ˜• ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ ๋˜๋Š” GameObject์˜ ์ž์‹์— ๋Œ€ํ•œ ์ฐธ์กฐ๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค.
GetComponentInParent   ์ง€์ •๋œ ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ์™€ ๋™์ผํ•œ GameObject ๋˜๋Š” GameObject์˜ ์ƒ์œ„ ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ์— ๋Œ€ํ•œ ์ฐธ์กฐ๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค.
GetComponents   ์ง€์ •๋œ ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ์™€ ๋™์ผํ•œ GameObject์—์„œ T ์œ ํ˜•์˜ ๋ชจ๋“  ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ์— ๋Œ€ํ•œ ์ฐธ์กฐ๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค.
GetComponentsInChildren   ์ง€์ •๋œ ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ์™€ ๋™์ผํ•œ GameObject์— ์žˆ๋Š” T ํ˜•์‹์˜ ๋ชจ๋“  ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ ๋ฐ GameObject์˜ ์ž์‹์— ๋Œ€ํ•œ ์ฐธ์กฐ๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค.
GetComponentsInParent   ์ง€์ •๋œ ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ์™€ ๋™์ผํ•œ GameObject์˜ ๋ชจ๋“  ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ ๋ฐ GameObject์˜ ๋ชจ๋“  ๋ถ€๋ชจ์— ๋Œ€ํ•œ ์ฐธ์กฐ๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค.
SendMessage   ์ด ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ์ฒด์˜ ๋ชจ๋“  MonoBehavior์—์„œ methodName์ด๋ผ๋Š” ๋ฉ”์„œ๋“œ๋ฅผ ํ˜ธ์ถœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
SendMessageUpwards   ์ด ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ์ฒด์˜ ๋ชจ๋“  MonoBehavior์™€ ๋ชจ๋“  ๋™์ž‘์˜ ์กฐ์ƒ์— ๋Œ€ํ•ด methodName์ด๋ผ๋Š” ๋ฉ”์„œ๋“œ๋ฅผ ํ˜ธ์ถœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
TryGetComponent   ์ง€์ •ํ•œ ์œ ํ˜•์˜ ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ(์กด์žฌํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ)๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค.
GetInstanceID   ๊ฐœ์ฒด์˜ ์ธ์Šคํ„ด์Šค ID๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค.
ToString   ๊ฐœ์ฒด์˜ ์ด๋ฆ„์„ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Static Methods

Destroy   ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ์ฒด, ๊ตฌ์„ฑ ์š”์†Œ ๋˜๋Š” ์ž์‚ฐ์„ ์ œ๊ฑฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
DestroyImmediate   ๊ฐœ์ฒด๋ฅผ ์ฆ‰์‹œ ํŒŒ๊ดดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋Œ€์‹  Destroy ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ๊ฐ•ํ•˜๊ฒŒ ๊ถŒ๊ณ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
DontDestroyOnLoad   ์ƒˆ ์žฅ๋ฉด์„ ๋กœ๋“œํ•  ๋•Œ ๋Œ€์ƒ ๊ฐœ์ฒด๋ฅผ ํŒŒ๊ดดํ•˜์ง€ ๋งˆ์‹ญ์‹œ์˜ค.
FindAnyObjectByType   Type ์œ ํ˜•์˜ ํ™œ์„ฑ ๋กœ๋“œ๋œ ๊ฐœ์ฒด๋ฅผ ๊ฒ€์ƒ‰ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
FindFirstObjectByType   Type ์œ ํ˜•์˜ ์ฒซ ๋ฒˆ์งธ ํ™œ์„ฑ ๋กœ๋“œ๋œ ๊ฐœ์ฒด๋ฅผ ๊ฒ€์ƒ‰ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
FindobjectOfType   Type ์œ ํ˜•์˜ ์ฒซ ๋ฒˆ์งธ ํ™œ์„ฑ ๋กœ๋“œ๋œ ๊ฐœ์ฒด๋ฅผ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
FindObjectsByType   Type ์œ ํ˜•์˜ ๋กœ๋“œ๋œ ๋ชจ๋“  ๊ฐœ์ฒด ๋ชฉ๋ก์„ ๊ฒ€์ƒ‰ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
FindObjectsOfType   Type ์œ ํ˜•์˜ ๋กœ๋“œ๋œ ๋ชจ๋“  ๊ฐœ์ฒด์˜ ๋ชฉ๋ก์„ ๊ฐ€์ ธ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค.
Instantiate   ๊ฐœ์ฒด ์›๋ณธ์„ ๋ณต์ œํ•˜๊ณ  ๋ณต์ œ๋ฅผ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Operators

bool   ๊ฐœ์ฒด๊ฐ€ ์กด์žฌํ•ฉ๋‹ˆ๊นŒ?
operator !=   ๋‘ ๊ฐœ์ฒด๊ฐ€ ๋‹ค๋ฅธ ๊ฐœ์ฒด๋ฅผ ์ฐธ์กฐํ•˜๋Š”์ง€ ๋น„๊ตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
operator ==   ๋‘ ๊ฐœ์ฒด ์ฐธ์กฐ๋ฅผ ๋น„๊ตํ•˜์—ฌ ๋™์ผํ•œ ๊ฐœ์ฒด๋ฅผ ์ฐธ์กฐํ•˜๋Š”์ง€ ํ™•์ธํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•
728x90

 

 

 

Unity์—์„œ ์ƒˆ๋กญ๊ฒŒ ์ ์šฉ๋œ TextMeshPro๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ์ฟจํƒ€์ž„์„ ํ‘œ์‹œํ•ด์ฃผ๊ณ  ์žˆ์—ˆ๋Š”๋ฐ ๋„์ค‘์— ์‚ฌ๋ผ์ง€๋Š” ๋ฌธ์ œ์ ์„ ๋ฐœ๊ฒฌํ•˜์˜€๋‹ค.

 

๋ฌธ์ œ์ ์€ ๊ฐ™์€ Material์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” TextMeshPro ๊ฐ€ ๋ฐœ๋™๋  ๋•Œ ๋Œ€๋ถ€๋ถ„ ์‚ฌ๋ผ์ง€๋Š” ํ˜„์ƒ์„ ๋ฐœ๊ฒฌํ•˜์˜€๋‹ค.(์ผ๋ถ€๋Š” ์‹œ์ž‘ํ•˜์ž๋งˆ์ž ์กด์žฌ)

๋ ˆ์ด์–ด ๋ฌธ์ œ์ธ๊ฐ€ ์‹ถ์–ด์„œ Layout order๊ด€๋ จ ์ฝ”๋“œ๋“ค์„ ์‚ฝ์ž…ํ•ด๋ณด๊ธฐ๋„ ํ–ˆ๋Š”๋ฐ ๋ฌธ์ œ๋Š” ๋‚˜์•„์ง€์ง€ ์•Š์•˜๋‹ค.

๋‚˜์˜ ๊ฒฝ์šฐ Canvas ์œ„์—์„œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” TextMeshPro UGUI(TextMeshPro - Text(UI))์—์„œ์˜ ๋ฌธ์ œ์ ์ด์˜€๋‹ค.

ํƒ€๊ฒฉ์‹œ ๋ชฌ์Šคํ„ฐ์˜ ๋ฐ๋ฏธ์ง€ ํ‘œ์‹œ์šฉ์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” TextMeshPro๊ฐ€ ์‚ฌ์šฉ๋˜๋ฉด ์ƒ๊ธฐ๋Š” ๋ฌธ์ œ์˜€๋‹ค.

๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ์˜ ๋ฌธ์ œ๋ผ ๋ณด๊ณ  ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” TMP_Font Asset์— ์ƒˆ๋กœ์šด ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์—ฌ ์„œ๋กœ ๋‹ค๋ฅธ ๋จธํ…Œ๋ฆฌ์–ผ๋กœ ์ ์šฉํ•˜์˜€๋”๋‹ˆ ๋ฌธ์ œ์ ์ด ์‚ฌ๋ผ์กŒ๋‹ค.

 

๊ธฐ์กด์— ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ  ์žˆ๋˜ LiberationSans์™€ ๊ฐ™์€ Shader๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋Š” Material์„ ์ถ”๊ฐ€๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด์ค€๋‹ค.

 

 

ํ•˜์ง€๋งŒ ๊ทธ๋ ‡๊ฒŒ ์ œ์ž‘ํ•œ ๊ฒƒ์ด Material Preset์—๋Š” ๋ณด์ด์ง€ ์•Š๋Š”๋ฐ.. ๊ทธ ์ด์œ ๋Š” ์ด๋ฆ„๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค.

์ด๋ฆ„์˜ ์•ž์„ ๋˜‘๊ฐ™์ด LiberationSans SDF ๋กœ ๋ฐ”๊ฟ”์ฃผ๋ฉด Material์—์„œ ๋ณด์ธ๋‹ค.

 

๋ณ€๊ฒฝ ์ „
๋ณ€๊ฒฝ ํ›„

 

ํƒ€๊ฒฉ์‹œ ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š” TextMeshPro์™€ CoolTime์—์„œ์˜ TextMeshPro๋ฅผ ๋‹ค๋ฅธ Material๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๋‹ˆ๊นŒ ํ•ด๊ฒฐ๋˜์—ˆ๋‹ค.

๋ฐ˜์‘ํ˜•
728x90

Unity์—์„œ LoadScene ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ Scene๊ฐ„์˜ ์ „ํ™˜์„ ํ•˜๊ณ  ์žˆ์—ˆ๋Š”๋ฐ ์˜ˆ์ „ ๋ฒ„์ „์—์„œ๋Š” ๋ฐœ๊ฒฌํ•˜์ง€ ๋ชปํ•œ ๋‹คํฌ๋‹ ํ˜„์ƒ์„ ๋ฐœ๊ฒฌํ•˜์˜€๋‹ค.

Window -> Rendering -> Lighting ์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ์•„๋ž˜ ๊ทธ๋ฆผ๊ณผ ๊ฐ™์€ ์ฐฝ์ด ๋‚˜ํƒ€๋‚œ๋‹ค

Generate Lighting ์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ์•Œ์•„์„œ ์กฐ๋ช… ๊ด€๋ จ ํ•„์š”ํ•œ ๊ฒƒ๋“ค์„ ๋งŒ๋“ค์–ด์ค€๋‹ค

๋ณ„๋„๋กœ ์–ด๋””์— ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ฑฐ๋‚˜ ํ•  ํ•„์š”์—†์ด ์ž˜ ์ž‘๋™๋œ๋‹ค.

๋ฐ˜์‘ํ˜•
728x90

Spine ํŒŒ์ผ Unity๋ž‘ ์—ฐ๋™ํ•˜๊ธฐ

 

์ผ๋‹จ esotericsoftware ์‚ฌ์ดํŠธ์—์„œ ์ŠคํŒŒ์ธ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ํ”Œ๋Ÿฌ๊ทธ๋ฅผ ๋‹ค์šด๋ฐ›๋Š”๋‹ค.

๋‹ค์šด ๋ฐ›๊ธฐ ์ „์— ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋จธ๋ผ๋ฉด ๋””์ž์ด๋„ˆ์—๊ฒŒ ๊ผญ ์ŠคํŒŒ์ธ ๋ฒ„์ „์ด ๋ฌด์—‡์ธ์ง€ ๋ฌผ์–ด๋ณด๊ณ  ๋ฒ„์ „์— ๋งž๋Š” ๊ฒƒ์„ ๋‹ค์šด๋ฐ›๋„๋ก ํ•˜์ž.

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋ฅผ ์œ„ํ•œ ์ŠคํŒŒ์ธ ํŒจํ‚ค์ง€๋ฅผ ๋‹ค์šด๋ฐ›๋„๋ก ํ•˜์ž.

 

http://ko.esotericsoftware.com/spine-unity-download

 

Spine Unity Download

Getting Started Documentation spine-unity Unity package URP Shaders UPM package com.esotericsoftware.spine.urp-shaders LWRP Shaders UPM package com.esotericsoftware.spine.lwrp-shaders Timeline Extensions UPM package com.esotericsoftware.spine.timeline spin

ko.esotericsoftware.com

 

๋‹ค์šด ๋ฐ›์€ ํ›„์—๋Š” ํŒจํ‚ค์ง€๋ฅผ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๋„๋ก ํ•˜์ž.

ํ˜น์‹œ๋‚˜ ๋ณผ ๋””์ž์ด๋„ˆ๋ถ„๋“ค์„ ์œ„ํ•ด ์ž์„ธํ•˜๊ฒŒ ์•Œ๋ ค์ฃผ๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.(๋””์ž์ด๋„ˆ๋ถ„๋“ค๋„ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋ฅผ~!)

๊ฐ€์žฅ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ๋ฐฉ๋ฒ•์€ ๋ฐ›์€ ํŒŒ์ผ์„ ํ”„๋กœ์ ํŠธ ์˜์—ญ์— ๋“œ๋ž˜๊ทธ์•ค ๋“œ๋กญ์„ ํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค.

๋“œ๋ž˜๊ทธ์•ค ๋“œ๋กญ์„ ํ•˜๋ฉด ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์€ ํ™”๋ฉด์ด ๋‚˜์˜จ๋‹ค

 

 

์ €๊ธฐ ์ฒดํฌ ๋ฐ•์Šค๋“ค์ด ์•„๋งˆ ๋‹ค ์ฒดํฌ๋˜์–ด์žˆ์„ ๊ฒƒ์ด๊ณ  ๊ทธ๋Œ€๋กœ Import ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ๋“ค์–ด๊ฐ€์ง„๋‹ค.

๊ทธ ํ›„์—๋Š” ์ŠคํŒŒ์ธ ํŒŒ์ผ๋“ค์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜จ๋‹ค.

๋ชจ๋‘ ๋“œ๋ž˜๊ทธ์•ค ๋“œ๋กญ์œผ๋กœ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋กœ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

์ฒ˜์Œ์— ๋„ฃ์„๋• 3๊ฐœ์ง€๋งŒ ๋„ฃ๊ณ  ๋‚˜๋ฉด ์•Œ์•„์„œ ๋ถ€์† ํŒŒ์ผ๋“ค์ด ์ซ˜๋ผ๋ฝ ์ƒ๊ฒจ๋‚œ๋‹ค.(์•„ํ‹€๋ผ์Šค ํŒŒ์ผ, ์Šค์ผˆ๋ ˆํ†ค ํŒŒ์ผ ๋“ฑ๋“ฑ)

๊ทธ ์ค‘์—์„œ ์ŠคํŒŒ์ธํŒŒ์ผ๋ช…_SkeletonData ํŒŒ์ผ์ด ์žˆ์„ ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

๊ทธ ํŒŒ์ผ์„ ๋“œ๋ž˜๊ทธ์•ค ๋“œ๋กญ์œผ๋กœ Hierachy ์ฐฝ์— ๋„ฃ์œผ๋ฉด ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์€ 3๊ฐ€์ง€ ํ•ญ๋ชฉ์ด ์ƒ๊ธด๋‹ค.

 

 

๊ทธ์ค‘์—์„œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ปจํŠธ๋กค๋Ÿฌ๋ฅผ ์“ฐ๋ ค๊ณ  ํ•˜๋ฉด ๋ฉ”์นด๋‹˜์œผ๋กœ ์ƒ์„ฑํ•ด์•ผํ•œ๋‹ค.

๋ฉ”์นด๋‹˜์œผ๋กœ ์ƒ์„ฑ์„ ํ•˜๋ฉด ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ปจํŠธ๋กค๋Ÿฌ๊ฐ€ ์ž๋™์œผ๋กœ ์ƒ์„ฑ๋œ๋‹ค.

๋Œ€์‹  ์•ˆ์— ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ํŒŒ์ผ์„ ์ˆ˜์ •์„ ๋ชปํ•œ๋‹ค.

๊ทธ๋ž˜์„œ ๋ชจ๋“  ์ •๋ณด๋“ค์€ ์žˆ์ง€๋งŒ ์ˆ˜์ •์€ ํ•  ์ˆ˜๊ฐ€ ์—†๊ณ  ์ˆ˜์ • ์ž‘์—…์„ ๊ฑฐ์น˜๋ ค๋ฉด ๋””์ž์ด๋„ˆ์—๊ฒŒ ๋‹ค์‹œ ๋ถ€ํƒํ•ด์•ผํ•˜๋Š” ์ƒํ™ฉ์ด ์˜จ๋‹ค..

(ํ™•์žฅ ๊ธฐ๋Šฅ์ข€ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ์‹ญ์‹œ์˜ค..ใ… )

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์œผ๋กœ ์ƒ์„ฑํ•˜๋ฉด ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ปจํŠธ๋กค๋Ÿฌ๋ฅผ ๋ชป์“ฐ๊ณ  ์ฝ”๋“œ๋กœ ์ œ์–ดํ•ด์•ผํ•œ๋‹ค.

์ด ๋ถ€๋ถ„์€ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋จธ์™€ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ดํ„ฐ์˜ ์›๋งŒํ•œ ํ•ฉ์˜๊ฐ€ ์žˆ๊ธธ ๋ฐ”๋ผ๋ฉฐ..(๋Œ€๋ถ€๋ถ„ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ปจํŠธ๋กค๋Ÿฌ๋ฅผ ์“ธ๊ฒƒ์ด๋‹ค.. ์™œ๋ƒํ•˜๋ฉด ๋””์ž์ด๋„ˆ๋„ ์ž‘์—…ํ•˜๊ธฐ๊ฐ€ ํŽธํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ)

 

์ƒ์„ฑํ•˜๊ณ  ๋‚˜๋ฉด ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์ด ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ์ƒ์„ฑ๋œ๋‹ค.

 

 

์ŠคํŒŒ์ธ ์ž์ฒด์—์„œ ์•„์›ƒ๋ผ์ธ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์ง€์›ํ•ด์ค˜์„œ ๋”์šฑ ๊ท€์—ฝ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค!

 

 

Spine/Outline/Skeleton ์œผ๋กœ ๊ฐ€๋ฉด outline Width๋ฅผ ํ†ตํ•ด์„œ ์•„์›ƒ๋ผ์ธ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

์ง€๊ธˆ์€ ์ตœ๋Œ€๊ฐ€ 8์ธ๋ฐ ์ตœ๋Œ€๋ฅผ ์ˆ˜์ •ํ•˜๋ ค๋ฉด ์ŠคํŒŒ์ธ์—์„œ Padding๋ถ€๋ถ„์„ ๊ฑด๋“ค์—ฌ์•ผํ•œ๋‹ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

 

์•„์›ƒ๋ผ์ธ ์ ์šฉ๋œ ๋ชจ์Šต์ด๋‹ค.

 

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ํŒŒ์ผ ์•ˆ์— ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๋‚ด์—์„œ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์€ ์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

๋”ฐ๋ผ์„œ ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์œ„์น˜๋ฅผ ๋ณ€๊ฒฝํ• ์ˆ˜๋Š” ์žˆ๋‹ค.(์บ๋ฆญํ„ฐ ์ž์ฒด์˜ ๋ชจ์…˜์€ ๋ถˆ๊ฐ€)

๋‹ต๋‹ตํ•œ์ ์ธ๊ฒƒ ๊ฐ™๊ธดํ•˜๋ฐ sprite๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ mesh๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— Flip์€ ๋”ฐ๋กœ ์ฒ˜๋ฆฌํ•ด์ค˜์•ผํ•  ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค.

๋‚˜๋จธ์ง€ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ปจํŠธ๋กค๋Ÿฌ ๋“ฑ๋“ฑ์€ ๊ธฐ์กด์˜ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ดํ„ฐ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•๊ณผ ๊ฐ™๋‹ค.

 

 

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•
728x90

์ฟ ํ‚ค๋Ÿฐ ํ‚น๋ค์ด๋‚˜ ๊ธฐํƒ€ ๋‹ค๋ฅธ ๋ฐฉ์น˜ํ˜• ๊ฒŒ์ž„๋“ค์—์„œ ๋ณดํ†ต ์ œ์ž‘ํ•˜๋Š” ์ผ์ • ์‹œ๊ฐ„์ด ์ง€๋‚˜๋ฉด ๋ณด์ƒ์„ ๋ฐ›์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์‹œ์Šคํ…œ์„ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๊ณ  ์‹ถ์—ˆ๋‹ค.

๋ฌผ๋ก  ์„œ๋ฒ„ ์‹œ๊ฐ„์„ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋Š”๊ฒŒ ๋ฒ ์ŠคํŠธ๊ฒ ์ง€๋งŒ ์ผ๋‹จ์€ ๋‚ด์žฅ๋œ ์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•ด๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

๋‚˜์ค‘์—๋Š” ์–ด๋”” ์„œ๋ฒ„ ์‹œ๊ฐ„์„ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋ณ€๊ฒฝํ•  ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

๋งŒ์•ฝ ํ•ธ๋“œํฐ ์‹œ๊ฐ„์„ ๊ฐ€์ ธ์˜ฌ ๊ฒฝ์šฐ ์‚ฌ๋žŒ๋“ค์ด ์ž„์˜๋กœ ํ•ธ๋“œํฐ ์‹œ๊ฐ„์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜์—ฌ์„œ ์ด๋“์„ ์ทจํ•˜๋Š” ํ˜•ํƒœ๊ฐ€ ๋ ๊ฒƒ์ด๋‹ค - ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์ž๋ฉด ๋‹Œํ…๋„ ๋™์ˆฒ์˜ ๋ฌด ์‹œ์Šคํ…œ ๊ฐ™์€ ๊ฒฝ์šฐ

 

๋Œ€์ถฉ ํƒํ—˜ ์‹œ์Šคํ…œ์ด ์žˆ๊ณ  ํƒํ—˜ ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ๋‚ด๊ฐ€ ํƒํ—˜์„ ์‹œ์ž‘ํ•œ ์‹ค์ œ ์‹œ๊ฐ„์ด ์ €์žฅ๋˜๋„๋ก ํ•˜๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

 

public void SaveExplore(float exploreHour, float exploreMinutes)
{
    PlayerPrefs.SetFloat("exploreHour", exploreHour);
    PlayerPrefs.SetFloat("exoloreMinutes", exploreMinutes);
}

 

ํƒํ—˜ ๋ฒ„ํŠผ์ด ํด๋ฆญ๋˜๋ฉด ์ด๋Ÿฌํ•œ ๋Š๋‚Œ์œผ๋กœ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์˜ Player Preference์— ์ €์žฅ์„ ํ•ด์ค€๋‹ค.

PlayerPrefs๋ผ๊ณ  ๋ถ€๋ฅด๋Š”๋ฐ ์ž์„ธํ•œ ๋‚ด์šฉ์€ docs๋ฅผ ์ฐธ๊ณ ํ•ด๋ณด๋ฉด ์ข‹์„ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค.

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html

 

Unity - Scripting API: PlayerPrefs

Unity stores `PlayerPrefs` data differently based on which operating system the application runs on. In the file paths given on this page, the company name and product name are the names you set in Unity’s Player Settings. Standalone Player storage locat

docs.unity3d.com

 

์ผ๋‹จ UNITY EDITOR์—์„œ์˜ ํ˜„์žฌ ์‹œ๊ฐ„์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์™€๋ณด๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

Debug.Log(DateTime.Now.ToString());			//๋…„,์›”,์ผ,์‹œ,๋ถ„,์ดˆ ํ‘œ์‹œ
Debug.Log(DateTime.Now.Year.ToString());		//๋…„ ํ‘œ์‹œ
Debug.Log(DateTime.Now.Month.ToString());		//์›” ํ‘œ์‹œ
Debug.Log(DateTime.Now.Day.ToString());			//์ผ ํ‘œ์‹œ
Debug.Log(DateTime.Now.Hour.ToString());		//์‹œ ํ‘œ์‹œ
Debug.Log(DateTime.Now.Minute.ToString());		//๋ถ„ ํ‘œ์‹œ

 

DateTime ํด๋ž˜์Šค๋ฅผ ์ด์šฉํ•ด์„œ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๋„๋ก ํ•˜๊ณ  ๋งคํ”„๋ ˆ์ž„๋งˆ๋‹ค ์—ฐ๋™ํ•˜๋Š”๊ฑด ์•„๋‹๊ฒƒ ๊ฐ™์€๋ฐ..

์ผ๋‹จ์€ ๋งคํ”„๋ ˆ์ž„ ๋งˆ๋‹ค ์‹œ๊ฐ„์„ ๋ฐ›์•„์™€์„œ ๊ณ„์‚ฐ์„ ํ•ด๋ณด๋„๋ก ํ•˜๊ฒ ๋‹ค.

๋งŒ์•ฝ ๋‚˜์ค‘์— ํ”„๋ ˆ์ž„ ์ €ํ•˜๊ฐ€ ์ผ์–ด๋‚œ๋‹ค๋ฉด ๋‹ค์‹œ ์ˆ˜์ •ํ•ด์•ผํ•  ๊ฒƒ๊ฐ™๋‹ค.

 

//ํƒํ—˜ ์‹œ์ž‘ ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ call ํ•  ์‹œ ํ•ด๋‹น๋˜๋Š” ํ•จ์ˆ˜ call ํƒํ—˜์ •๋ณด๋ฅผ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•จ
//exploreKindNum : ํƒํ—˜ ์ข…๋ฅ˜ ๋ฒˆํ˜ธ
public exploreInfo exploreStart(int exploreKindNum)
{
     explInfo = new exploreInfo(DateTime.Now.Hour, DateTime.Now.Minute, costExplore[exploreKindNum]);
     return explInfo;
}
//ํƒํ—˜ ์‹œ์ž‘
public void exploreStart(int exploreKindNum)
{
    explInfo = exploreM.exploreStart(exploreKindNum);
    //ํƒํ—˜ ์‹œ์ž‘ ์‹œ๊ฐ„ ์ €์žฅ(์ถ” ํ›„ ๋…„๋„ ์š”์ผ๊นŒ์ง€ ์ €์žฅํ•ด์ค˜์•ผํ•จ)
    saveM.SaveExplore(explInfo.hour, explInfo.minute, explInfo.costMinute, 1);

    //UI ๋งค๋‹ˆ์ €์—๊ฒŒ ExploreGuage ์—…๋ฐ์ดํŠธ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ์ดˆ๊ธฐ๊ฐ’ ๋„ฃ์–ด์คŒ
    uiM.updateExploreGuage(explInfo);
}

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋งŒ์•ฝ ํƒํ—˜์ค‘์ด๋ผ๋ฉด UI๋ฅผ ํƒํ—˜ ์ •๋ณด ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ๊ณ„์† ์—…๋ฐ์ดํŠธ ํ•ด์ค˜์•ผํ•œ๋‹ค.

//๋งŒ์•ฝ ํƒํ—˜์ด ์‹œ์ž‘๋˜์—ˆ๋‹ค๋ฉด
if (explInfo.isExplore==1)
{
    uiM.updateExploreGuage(explInfo);
}
public void updateExploreGuage(exploreInfo explInfo)
{
    //๋‚จ์€ ์‹œ๊ฐ„ ๊ณ„์‚ฐ
    //์ด ์‹œ๊ฐ„(๋ถ„)
    float exploreTime = explInfo.hour * 60.0f + explInfo.minute;
    float remainTime = (DateTime.Now.Hour - explInfo.hour) * 60.0f + (DateTime.Now.Minute - explInfo.minute);

    explRemainTimeTxt.text = (explInfo.costMinute-remainTime).ToString()+"๋ถ„";

    imgExploreGuage.fillAmount = remainTime / explInfo.costMinute;
}

์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด ์‹œ์Šคํ…œ ๋ถ„๋งˆ๋‹ค ํƒํ—˜ ๊ฒŒ์ด์ง€๊ฐ€ ๋ณ€๊ฒฝ๋˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

 

 

์ง€๊ธˆ์€ 5๋ถ„ ๊ธฐ์ค€์ธ๋ฐ ์ง€๊ธˆ์˜ ์ฝ”๋“œ๋Š” ๋ถ„๋‹จ์œ„๋กœ ์ถœ๋ ฅ๋˜๊ฒŒ ๋˜์–ด์žˆ์–ด์„œ ~์‹œ~๋ถ„์œผ๋กœ ์ถœ๋ ฅ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์•ผ๊ฒ ๋‹ค.

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋ถ„๋งˆ๋‹ค ์—…๋ฐ์ดํŠธ ๋˜๋Š”๊ฒŒ ๋ณด์ด๋Š”๋ฐ ๋„ˆ๋ฌด ์ง€๋ฃจํ•ด์„œ ๋‹ค๋ฅธ ์‹œ์Šคํ…œ๋“ค ์ฒ˜๋Ÿผ ์ดˆ๋งˆ๋‹ค ๋ณด์ด๋Š” ๊ฒƒ์œผ๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์•ผ๊ฒ ๋‹ค.

๋˜ํ•œ ์ง€๊ธˆ์€ ์œˆ๋„์šฐ ์‹œ์Šคํ…œ ์‹œ๊ฐ„์„ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋Š”๋ฐ ๋งŒ์•ฝ ์•ˆ๋“œ๋กœ์ด๋“œ์— ๋“ค์–ด๊ฐ€์„œ ์‹œ๊ฐ„์„ ์žฌ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ์žฌ์•ผํ•  ์ˆ˜๋„ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—(์„œ๋ฒ„ ์‹œ๊ฐ„์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๋Š”๊ฒŒ ์ œ์ผ ์ข‹์„ ๋“ฏ ํ•˜๋‹ค) ์ข€ ๋” ์ˆ˜์ •์ด ํ•„์š”ํ•  ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค.

๋งŒ์•ฝ ๋” ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ๋œ๋‹ค๋ฉด ์ถ” ํ›„ ๋ธ”๋กœ๊ทธ ๊ธ€์„ ์ˆ˜์ •๋ณด์™„ํ•˜๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

๋ฐ˜์‘ํ˜•
728x90

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์—์„œ C#์œผ๋กœ ์ƒˆ๋กœ์šด ํด๋ž˜์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋“œ๋Š”๋ฐ MonoBehaviour๋ฅผ ์ƒ์†๋ฐ›์ง€ ์•Š๋Š” ํด๋ž˜์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ

 

์•ž์— public์„ ๋ถ™์ด์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด ๋‚˜ํƒ€๋‚˜๋Š” ํ˜„์ƒ์œผ๋กœ .cs ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ๋‚ด์—์„œ๋งŒ ์“ฐ๋ฉด ์ƒ๊ด€์—†์ง€๋งŒ ๋งŒ์•ฝ ํ•ด๋‹น ํด๋ž˜์Šค๋ฅผ ๋‹ค๋ฅธ .cs ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์—์„œ๋„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ๋‚˜ํƒ€๋‚˜๋Š” ์—๋Ÿฌ๋ฌธ๊ตฌ์ด๋‹ค.

์•ž์— public์„ ๋ถ™์ด์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ private๋กœ ์ ์šฉ๋˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค.

 

์•ž์— public์„ ๋ถ™์—ฌ์ค€๋ฉด ํ•ด๊ฒฐ๋œ๋‹ค.

๋ฐ˜์‘ํ˜•
728x90

unity๋Š” ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์—์„œ public์œผ๋กœ ์„ ์–ธํ•˜๋ฉด Inspector์ฐฝ์— ๋‚˜ํƒ€๋‚˜์„œ ์ดˆ๊ธฐ๊ฐ’์„ ์„ค์ •ํ•ด์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์ ์ด ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค.

์ด ์ ์€ ์‚ฌ์‹ค ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ์ ์œผ๋กœ ๋ณด์•˜์„ ๋•Œ ๋ณด์•ˆ ์ธก๋ฉด์—์„œ๋Š” ์ข‹์ง€ ์•Š์€ ์ ์ด๋‹ค.

ํ•˜์ง€๋งŒ ์—”์ง„๊ณผ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ์ž˜ ๋ชจ๋ฅด๋Š” ๋””์ž์ด๋„ˆ๋‚˜ ์ผ๋ฐ˜์ธ๋“ค๊ณผ์˜ ํ˜‘์—… ๊ณผ์ •์—์„œ๋Š” ๊ต‰์žฅํžˆ ์œ ์šฉํ•˜๋‹ค.

๋””์ž์ด๋„ˆ๋Š” ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋จธ๊ฐ€ ์ƒ๊ฐํ•˜๋Š” ๊ฒƒ๋ณด๋‹ค ์—”์ง„์„ ๋” ๋ชจ๋ฅผ ๊ฐ€๋Šฅ์„ฑ์ด ๋†’๋‹ค.

 

MonoBehaviour๋ฅผ ์ƒ์†๋ฐ›๋Š” class๋ผ๋ฉด public ๋ณ€์ˆ˜๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๋ฉด Inspector์ฐฝ์— ๋‚˜ํƒ€๋‚˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

 

ํ•˜์ง€๋งŒ ์‹ค์ œ๋กœ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ์„ ํ•  ๋•Œ int,float,double....๋“ฑ๋“ฑ ๋‹จ์ผ๋กœ ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ ๋ณ€์ˆ˜๋ฅผ ์„ค์ •ํ•˜๋Š” ์ผ๋งŒ ์ผ์–ด๋‚˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค.

๊ฐ„๋‹จํ•˜๊ฒŒ ์„ค๋ช…ํ•˜์ž๋ฉด ๋–ก๋ณถ์ด์˜ ์žฌ๋ฃŒ๋Š” ๋–ก,์–ด๋ฌต,๊ณ ์ถ”์žฅ,๊ฐ„์žฅ ๋“ฑ๋“ฑ ์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐ€์ง€ ์žฌ๋ฃŒ๋“ค์ด ํ•„์š”ํ•˜๊ณ  ์ด๊ฒƒ๋“ค์„ ํ•˜๋‚˜๋กœ ๋ฌถ๋Š” ๊ฒƒ์ด ๊ด€๋ฆฌํ•˜๊ธฐ์— ํŽธํ•˜๋‹ค.

์ด๋Ÿฌํ•œ ๊ฒƒ์„ ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด class๋กœ ๋ฌถ์–ด๋‘”๋‹ค.

 

 

ํด๋ž˜์Šค๋กœ ์„ ์–ธ ํ›„ 

 

๋‹ค๋ฅธ Monobehavior๊ฐ€ ์ƒ์†๋œ ํด๋ž˜์Šค์—์„œ ๋ณ€์ˆ˜๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๊ฒŒ ๋˜๋ฉด Inspector์ฐฝ์— ๋‚˜ํƒ€๋‚˜๊ฒ ์ง€?๋ผ๊ณ  ์ƒ๊ฐํ•˜๊ฒ ์ง€๋งŒ ๋‚˜ํƒ€๋‚˜์ง€ ์•Š๋Š”๋‹ค.

๊ทธ๋Ÿด ๋•Œ๋Š” ์„ ์–ธํ•˜๋Š” class์œ„์— [System.Serializable] ์„ ์ ์–ด์ฃผ๋ฉด ํ•ด๊ฒฐ๋œ๋‹ค.

 

 

๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด Inspector์ฐฝ์— ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด ๋‚˜ํƒ€๋‚œ๋‹ค.

 

๋ฐฐ์—ด๋กœ ์„ ์–ธํ•  ์‹œ Size๋ฅผ ๋„ฃ์–ด์ฃผ๋ฉด ํด๋ž˜์Šค ๋ฐฐ์—ด์„ ์•Œ์•„์„œ ๋งŒ๋“ค์–ด์ค€๋‹ค.

*ํŒ*

ํด๋ž˜์Šค ์•ˆ์— public string name; ์„ ์„ ์–ธํ•ด์ฃผ๋ฉด Name์— ๋„ฃ์–ด์ฃผ๋Š” ์ด๋ฆ„์— ๋”ฐ๋ผ์„œ Element1,Element2๋กœ ํ‘œ์‹œ๋˜๋Š” ๊ฒƒ์ด์•„๋‹ˆ๋ผ Name์— ๋„ฃ์–ด๋‘” ์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ๋œ๋‹ค.

 

 

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•
728x90

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋‹ค๋ณด๋ฉด FBX๋ฅผ exportํ•  ์ผ์ด ์ข…์ข… ์ƒ๊ธด๋‹ค

์˜ˆ์ „์—๋Š” ์—์…‹์„ ์ด์šฉํ•ด์„œ export ํ–ˆ์ง€๋งŒ ํ˜„์žฌ๋Š” ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์—์„œ ๋ณ„๋„๋กœ ํŒจํ‚ค์ง€๋ฅผ ๋‹ค์šด๋ฐ›์œผ๋ฉด ์“ธ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค

2018.03 ๋ฒ„์ „ ์ดํ›„๋ถ€ํ„ฐ๋Š” package manager๋ฅผ ์ด์šฉํ•œ๋‹ค

Window->Package Manager ๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์—ด ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค

 

๊ทธ๋Ÿฐ๋ฐ ์—ฌ๊ธฐ์„œ FBX Exporter์˜ ๋ชจ์Šต์„ ์ฐพ์„ ์ˆ˜ ์—†๋‹ค

ํ•œ์ฐธ์„ ํ—ค๋งค๋‹ค๊ฐ€ ์ฐพ์€๊ฒŒ ์œ„์— Advanced ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฅธ ํ›„ Show preview packages๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋‹ˆ ๋‚˜์™”๋‹ค

FBX Exporter๋ฅผ ์ตœ์‹ ๋ฒ„์ „์œผ๋กœ ์„ค์น˜ํ•˜๋ฉด ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด ๋œฌ๋‹ค

 

Package has invalid dependencies: com.unity.timeline:package[com.unity.timeline@1.0.0] cannot be found

 

ํƒ€์ž„๋ผ์ธ ํŒจํ‚ค์ง€๊ฐ€ ์—†๋‹ค๊ณ  ํ•˜๋Š”๋ฐ ํƒ€์ž„๋ผ์ธ ํŒจํ‚ค์ง€๋Š” Cinemachine์— ํฌํ•จ๋˜์–ด ์žˆ๋‹ค

Cinemachine ํŒจํ‚ค์ง€๋ฅผ ์„ค์น˜ํ•˜๋ฉด ํ•ด๊ฒฐ๋œ๋‹ค๊ณ  ์ƒ๊ฐํ–ˆ์ง€๋งŒ ๊ณ„์† ๋ชป์žก๊ธธ๋ž˜ ์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐ€์ง€ ๋ฒ„์ „์œผ๋กœ ๋ฐ”๊พธ์–ด๋ณด์•˜๋‹ค

๊ฒฐ๊ตญ 2018.3.3f1 ๋ฒ„์ „์—์„œ Cinemachine 2.2.9๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ FBX Exporter๋ฅผ 2.0.1 ๋ฒ„์ „์œผ๋กœ ๋ฐ”๋€Œ์—ˆ๋”๋‹ˆ ์ •์ƒ์ ์œผ๋กœ ์„ค์น˜๋˜์—ˆ๋‹ค

 

*์ถ”๊ฐ€ ์‚ฌํ•ญ*

2019.3.15f1 ๋ฒ„์ „์—์„œ๋Š” FBX Exporter ์ตœ์‹ ๋ฒ„์ „์„ ์„ค์น˜ํ•ด๋„ ์•„๋ฌด๋Ÿฐ ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์—†์—ˆ๋‹ค

๋˜ํ•œ Generic Animation๋งŒ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ณ  Humanoid Animation์€ ์ง€์›ํ•˜์ง€ ์•Š๋Š”๋“ฏํ•จ

 

ํ”„๋ฆฌ๋ทฐ๋ฒ„์ „์€ ์—ญ์‹œ ๋ถˆ์•ˆ์ •ํ•œ๊ฐ€๋ณด๋‹ค

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•
728x90

ํ˜„์žฌ๋Š” Unity์˜ Localize๋ผ๋Š” ์ข‹์€ ๊ธฐ๋Šฅ์ด ์žˆ์–ด์„œ ํ•ด๋‹น ๋‚ด์šฉ์„ ์ฐธ๊ณ ํ•˜์—ฌ ์ œ์ž‘ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋” ์ข‹์„ ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Project_R์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ์ค‘์ธ๋ฐ XML์„ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ์„œ NPC๋“ค์˜ ์–ธ์–ด๋ฅผ ๋ฐ›์•„์˜ค๋Š” ์ค‘์ด๋‹ค.

 

๋Œ€์ถฉ ์ด๋Ÿฐ ํ˜•์‹์œผ๋กœ ํ˜„์žฌ๋Š” ํ•œ๊ตญ์–ด์— ๋Œ€ํ•œ ์ •๋ณด๋“ค๋งŒ ๋จผ์ € ๋ถˆ๋Ÿฌ์™€๋†“๊ณ  ์“ฐ๋Š” ํ˜•์‹์ธ๋ฐ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์–ธ์–ด๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋ ค๋ฉด ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ• ๊นŒ..

์ผ๋‹จ KOREAN๋งŒ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๋Š”๊ฑด ์ข‹์ง€ ์•Š์œผ๋‹ˆ ์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐ€์ง€๋ฅผ ๋ฐ›์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋ณ€๊ฒฝํ•ด๋ณด์ž

 

์ผ๋‹จ langNum์— ๋”ฐ๋ผ ๋‘๊ฐ€์ง€๋ฅผ ๋ฐ›์•„ ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋ณ€๊ฒฝํ•˜์˜€๊ณ  ์ด์   ์ด๊ฑธ option ๋ฐ”์˜ language์„ค์ •์— ๋”ฐ๋ผ ๋ฐ”๊พธ๋„๋ก ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๋ฉด ๋˜๋Š”๋ฐ

๊ณ ๋ฏผ๋˜๋Š” ๋ถ€๋ถ„์ด ์–ธ์–ด๋ฅผ ๋ฐ”๊พธ๊ณ  ํ™•์ธ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ๋ชจ๋“  ์„ค์ •๊ฐ’์ด ๋ฐ”๋€Œ์–ด์•ผํ•˜๋Š”๋ฐ ์ง€๊ธˆ xml์— ๋“ค์–ด ์žˆ๋Š” ๊ฐ’๋“ค์€ npc๋“ค์˜ ๋Œ€์‚ฌ๋ฐ–์— ์—†๋‹ค.

ํ .. xml์„ ์—ฌ๋Ÿฌ๊ฐœ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์ด๊ฒƒ์ €๊ฒƒ ๋Œ์–ด๋‹ค๊ฐ€ ์“ธ๊นŒ ์ƒ๊ฐ์„ ํ•˜๋Š”๋ฐ ๊ทธ๋ ‡๊ฒŒ ๋˜๋ฉด ๋งŽ์€ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋“ค์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๊ฒŒ ๋˜๋ฉด ๋ ‰์ด ์ƒ๊ธฐ์ง€ ์•Š์„๊นŒํ•˜๋Š” ์ƒ๊ฐ์ด ๋“ ๋‹ค.

์ผ๋‹จ ์ง€๊ธˆ์€ NPC ๋Œ€์‚ฌ๋“ค์— ๋Œ€ํ•ด์„œ๋งŒ ์–ธ์–ด๋ฅผ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด๋ณด๋„๋ก ํ•˜์ž.

์™„์ „ ํ…Œ์ŠคํŠธ ์šฉ์ด๋ฏ€๋กœ ESCํ‚ค๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ๋ฒ„ํŠผ์ด ๋‚˜ํƒ€๋‚˜๊ณ  ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ๋ณ€๊ฒฝ๋˜๋Š” ํ˜•์‹์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•ด๋†“์•„๋ณด์ž

 

๋Œ€์ถฉ ์ด๋Ÿฐ์‹์œผ๋กœ ์ž„์‹œ๋กœ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋‹ค.

์Œ.. ์ฝ”๋“œ์— ESC๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ์ € ์ฐฝ์ด ๋œจ๋„๋ก ๋ฐ”๊พธ์ž

์ ์šฉํ•œ ๋ชจ์Šต

ํ  ์ด์ œ ์–ธ์–ด ๋ฐ”๊พธ๊ธฐ๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด npc์˜ ์–ธ์–ด๊ฐ€ ๋ฐ”๋€Œ๋„๋ก ํ•ด๋ด…์‹œ๋‹ค.

 

์™„์„ฑํ™”๋ฉด

com ์€ come์œผ๋กœ ๋ฐ”๊ฟ”์•ผ๊ฒ ๋‹ค. 

๋‹ค์Œ๋ฒˆ์—๋Š” ์˜ต์…˜์ฐฝ์— ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ 2๊ฐ€์ง€ ์„ ํƒ์ง€๋ฅผ ์ฃผ๊ณ  ์ €์žฅํ•˜๋ฉด ๋ฐ”๋€Œ๋Š” ํ˜•์‹์œผ๋กœ ์ข€ ๋” ์—…๊ทธ๋ ˆ์ด๋“œ ํ•˜์—ฌ์•ผ๊ฒ ๋‹ค.

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•
728x90

์ด๋ฒˆ์—๋Š” ๋งต ์ด๋™์„ ํ•˜๋Š” ์•Œ๊ณ ๋ฆฌ์ฆ˜์— ๊ด€ํ•œ ๊ณ ์ฐฐ์„ ํ•ด๋ณผ๊ฒƒ์ธ๋ฐ..

์•„์ง ๋ฆฌ์†Œ์Šค๊ฐ€ ๋ถ€์กฑํ•ด์„œ ๋งˆ์„์€ ๋ชป๋งŒ๋“ค์—ˆ์ง€๋งŒ ๊ฐ€๋ช…์œผ๋กœ F๋งˆ์„,W๋งˆ์„์ด๋ผ๊ณ  ํ•˜๊ฒ ๋‹ค.

์ผ๋‹จ MapManager๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณด์ž

F๋กœ ๊ฐ€๋Š” ํฌํƒˆ์€ ํŒŒ๋ž€์ƒ‰ ์ง€์ ์— W๋กœ ๊ฐ€๋Š” ํฌํƒˆ์€ ์ดˆ๋ก์ƒ‰ ์ง€์ ์— ์žˆ๋‹ค.

๋จผ์ € mapArray๋กœ 3๊ฐ€์ง€์˜ ๋งต์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค์ž.

3๊ฐœ์˜ ๋งต์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋Š” Map์ด๋ผ๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ํ•˜์œ„์— ๋“ค์–ด์žˆ์œผ๋ฉฐ Awake()ํ•จ์ˆ˜์—์„œ ์ž๋™์œผ๋กœ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๋„๋ก ํ•˜๊ฒ ๋‹ค.

๊ฒŒ์ž„์„ ์‹œ์ž‘ํ•˜๋ฉด Map ํ•˜์œ„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋“ค์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๋Š” ๊ฒƒ์„ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

๊ทธ๋‹ค์Œ ๊ฐ๊ฐ์˜ ํฌํƒˆ๋“ค์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๋Š” ์ฝ”๋“œ๋“ค์„ ๋˜‘๊ฐ™์ด ์ ์šฉํ•˜์—ฌ์ค€๋‹ค.

ํฌํƒˆ๋“ค๋„ ๋˜‘๊ฐ™์€ ๊ณผ์ •์„ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ์„œ ์ ์šฉ์‹œ์ผœ์ค€๋‹ค.

ํ•˜์ง€๋งŒ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋‹ค. ๋‘๊ฐœ ํฌํƒˆ์„ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ์„œ ์™”๋‹ค๊ฐ”๋‹ค ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋งŒ๋“ค๋ ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

๋‘๊ฐœ์˜ transform์„ ๋‹ด๊ณ  ์žˆ๋Š” linkedPotal์ด๋ผ๋Š” ํด๋ž˜์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ณ  2๊ฐœ์˜ ํฌํƒˆ ์ •๋ณด๋ฅผ ์ €์žฅํ•˜๊ณ  ํฌํƒˆ ์ •๋ณด๋ฅผ ๋“ค๊ณ  ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋‹ค.

2์ค‘ for๋ฌธ์„ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ์„œ ํ•˜์œ„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ํ•œ๊ฐœ๋ฅผ ๋“ค๊ณ  ์˜ค๊ณ  ๊ทธ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ํ•˜์œ„์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋“ค์„ ์ €์žฅํ•˜๋Š” ํ˜•์‹์œผ๋กœ ์ œ์ž‘ํ•˜์˜€๋‹ค.

์‹œ์ž‘๋˜๋ฉด ์ฐจ๋ก€์ฐจ๋ก€๋Œ€๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š”๊ฑธ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

์ด์ œ ํฌํƒˆ์— ๋‹ฟ์œผ๋ฉด ์ง€์ •๋œ ์œ„์น˜๋กœ ๋ณ€ํ•˜๋Š” ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์งœ๋ณด์ž

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ํฌํƒˆ์— ๋‹ฟ์œผ๋ฉด MapManager์˜ enterPotal์ด๋ž€ ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ์‹คํ–‰์‹œํ‚ค๋„๋ก ํ•˜๊ฒ ๋‹ค.

๋ฐ‘์— ๋ถ€๋ถ„์€ ์งค๋ ธ๋Š”๋ฐ pos๋ฅผ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•œ๋‹ค.

๋ฐ˜ํ™˜ํ•œ๊ฒƒ์„ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์—์„œ ์ž„์‹œ๋กœ ์ €์žฅํ•ด๋†“๋Š”๋‹ค.

์™œ๋ƒ๋ฉด fade in๊ณผ out์„ ์‹คํ–‰ํ•  ๊ฒƒ์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค. 

์—ฌ๊ธฐ์„œ ์ž ๊น ํ—ค๋งค์—ˆ๋Š”๋ฐ fade in out์„ ์‹œ์ž‘ ์‹ธ์ธ์„ ์ฃผ๊ณ  ๋ฐ”๋กœ position์„ ๋น„๊ฟ”๋ฒ„๋ฆฌ๋‹ˆ๊นŒ ์–ด์ƒ‰ํ•œ ๊ฐ์ด ์žˆ์–ด์„œ fade out์œผ๋กœ ๋ณ€ํ•˜๋Š” ๋ฐ˜ํ™˜์ ์—์„œ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ์œ„์น˜๊ฐ’์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์ฃผ์—ˆ๋‹ค.

ํ•  ๋•Œ๋Š” fade in๊ณผ out์„ ํ•  ์ƒ๊ฐ์ด ์—†์—ˆ๋Š”๋ฐ ํ•˜๋‹ค๋ณด๋‹ˆ ๋น ์ ธ๋“ค์–ด์„œ ํ™€๋ฆฐ๋“ฏ์ด ํ•˜๊ฒŒ ๋˜์—ˆ๋‹ค.

์™„์„ฑ๋œ ๋ชจ์Šต

ํฐ์ƒ‰ ํ๋ธŒ๊ฐ€ ํฌํƒˆ ์—ญํ• ์„ ํ•œ๋‹ค.

 

 

 

 

๋ฐ˜์‘ํ˜•

+ Recent posts