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κ²Œμž„μ—”μ§„/Unity

[Unity3D] Admob 적용 ν›„ λΉŒλ“œ νŠ•κΉ€, 원인 ν•΄κ²° 방법

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ν•œμ°Έμ„ 헀맀닀가 μ• λ“œλͺΉ 적용 ν›„ 에디터 μƒμ—μ„œλŠ” 잘 μž‘λ™ν•˜λŠ”λ° μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ ν°μ—μ„œ μ‹€ν–‰ν•˜λ‹ˆκΉŒ λΉŒλ“œ νŠ•κΉ€ ν˜„μƒμ΄ μΌμ–΄λ‚˜μ„œ κ²°κ΅­ Logcat을 λ‹€μš΄λ°›μ•„μ„œ Logλ₯Ό 확인해보고 μˆ˜μ •ν•˜λŠ” 과정을 κ±°μ³€λ‹€

μ˜ˆμ „μ— Logcat λ‹€μš΄λ°›μ•„μ„œ μ—°κ²°ν•˜κ³  ν•˜λŠ”κ²Œ ꡉμž₯히 λ³΅μž‘ν–ˆμ—ˆλŠ”λ° μ΄μ œλŠ” μ—„μ²­ μ‰¬μ›Œμ‘Œλ‹€

 

 

Window - Package Manager - Unity Registry - logcat 검색 ν•΄μ„œ λ‹€μš΄λ°›μœΌλ©΄ λœλ‹€

싀행방법은

Window - Analysis - Android Logcat을 ν΄λ¦­ν•˜μ—¬μ„œ μ‹€ν–‰μ‹œν‚€λ©΄ λœλ‹€

 

 

unity admob 적용 ν›„ μ‹€ν–‰μ‹œ λ°”λ‘œ κΊΌμ§€λŠ” 경우(crash)

μ• λ“œλͺΉ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ 적용 ν›„ λ°”λ‘œ κΊΌμ§€λŠ” 경우 logcat 으둜 μ—λŸ¬λ©”μ„Έμ§€λ₯Ό 보닀가 μ•„λž˜μ™€ 같은 λ©”μ‹œμ§€κ°€ μžˆλŠ” κ²½μš°κ°€ μžˆμ—ˆλ‹€. λΆ„λͺ… λ§žλŠ” κ΄‘κ³ id μž…λ ₯ν–ˆλŠ”λ°? μžμ„Ένžˆλ³΄λ‹ˆ κ΄‘κ³ id ν˜•μ‹μ΄ λ‹€λ₯Έ κ²ƒμ΄μ—ˆλ‹€.

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μ΄κ³³μ—μ„œ 해닡을 μ°Ύμ•˜λŠ”λ°,

Assets - Google Mobile Ads μ—μ„œ λ„£λŠ” 것은 AppID이고 (μˆ«μžμ™€ 숫자 사이에 ~ 쑴재)

슀크립트 λ‚΄μ—μ„œ μ“°λŠ” 것은 κ΄‘κ³  ID이닀 (μˆ«μžμ™€ 숫자 사이에 / 쑴재)

 

슀크립트 λ‚΄

 

 

 

 

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ν¬μŠ€νŒ… μ£Όμ†Œλ₯Ό λ³΅μ‚¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€

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