μ΄λ²μλ 맡 μ΄λμ νλ μκ³ λ¦¬μ¦μ κ΄ν κ³ μ°°μ ν΄λ³Όκ²μΈλ°.. μμ§ λ¦¬μμ€κ° λΆμ‘±ν΄μ λ§μμ λͺ»λ§λ€μμ§λ§ κ°λͺ
μΌλ‘ Fλ§μ,Wλ§μμ΄λΌκ³ νκ² λ€. μΌλ¨ MapManagerλ₯Ό λ§λ€μ΄λ³΄μ Fλ‘ κ°λ ν¬νμ νλμ μ§μ μ Wλ‘ κ°λ ν¬νμ μ΄λ‘μ μ§μ μ μλ€. λ¨Όμ mapArrayλ‘ 3κ°μ§μ 맡μ λΆλ¬μ€μ. 3κ°μ 맡μ€λΈμ νΈλ Mapμ΄λΌλ κ²μ μ€λΈμ νΈμ νμμ λ€μ΄μμΌλ©° Awake()ν¨μμμ μλμΌλ‘ λΆλ¬μ€λλ‘ νκ² λ€. κ²μμ μμνλ©΄ Map νμ μ€λΈμ νΈλ€μ λΆλ¬μ€λ κ²μ νμΈν μ μλ€. κ·Έλ€μ κ°κ°μ ν¬νλ€μ λΆλ¬μ€λ μ½λλ€μ λκ°μ΄ μ μ©νμ¬μ€λ€. ν¬νλ€λ λκ°μ κ³Όμ μ μ΄μ©νμ¬μ μ μ©μμΌμ€λ€. νμ§λ§ ꡬ쑰λ₯Ό λ€λ₯΄κ² λ§λ€μλ€. λκ° ν¬νμ μ΄μ©νμ¬μ μλ€κ°λ€ ν μ μλλ‘ λ§λ€λ €κ³ νλ€. λκ°μ trans..
[Unity3D] 맡 μ΄λκ°μ ν¬ν μ΄λμ λν κ³ μ°°
μ΄λ²μλ 맡 μ΄λμ νλ μκ³ λ¦¬μ¦μ κ΄ν κ³ μ°°μ ν΄λ³Όκ²μΈλ°.. μμ§ λ¦¬μμ€κ° λΆμ‘±ν΄μ λ§μμ λͺ»λ§λ€μμ§λ§ κ°λͺ
μΌλ‘ Fλ§μ,Wλ§μμ΄λΌκ³ νκ² λ€. μΌλ¨ MapManagerλ₯Ό λ§λ€μ΄λ³΄μ Fλ‘ κ°λ ν¬νμ νλμ μ§μ μ Wλ‘ κ°λ ν¬νμ μ΄λ‘μ μ§μ μ μλ€. λ¨Όμ mapArrayλ‘ 3κ°μ§μ 맡μ λΆλ¬μ€μ. 3κ°μ 맡μ€λΈμ νΈλ Mapμ΄λΌλ κ²μ μ€λΈμ νΈμ νμμ λ€μ΄μμΌλ©° Awake()ν¨μμμ μλμΌλ‘ λΆλ¬μ€λλ‘ νκ² λ€. κ²μμ μμνλ©΄ Map νμ μ€λΈμ νΈλ€μ λΆλ¬μ€λ κ²μ νμΈν μ μλ€. κ·Έλ€μ κ°κ°μ ν¬νλ€μ λΆλ¬μ€λ μ½λλ€μ λκ°μ΄ μ μ©νμ¬μ€λ€. ν¬νλ€λ λκ°μ κ³Όμ μ μ΄μ©νμ¬μ μ μ©μμΌμ€λ€. νμ§λ§ ꡬ쑰λ₯Ό λ€λ₯΄κ² λ§λ€μλ€. λκ° ν¬νμ μ΄μ©νμ¬μ μλ€κ°λ€ ν μ μλλ‘ λ§λ€λ €κ³ νλ€. λκ°μ trans..
2019.11.21