μΏ ν€λ° νΉλ€μ΄λ κΈ°ν λ€λ₯Έ λ°©μΉν κ²μλ€μμ λ³΄ν΅ μ μνλ μΌμ μκ°μ΄ μ§λλ©΄ 보μμ λ°μ μ μλ μμ€ν
μ κ°λ°νκ³ μΆμλ€. λ¬Όλ‘ μλ² μκ°μ κ°μ Έμ€λκ² λ² μ€νΈκ² μ§λ§ μΌλ¨μ λ΄μ₯λ μκ°μΌλ‘ ꡬνν΄λ³΄λ €κ³ νλ€. λμ€μλ μ΄λ μλ² μκ°μ κ°μ Έμ¬ μ μλλ‘ λ³κ²½ν κ²μ΄λ€. λ§μ½ νΈλν° μκ°μ κ°μ Έμ¬ κ²½μ° μ¬λλ€μ΄ μμλ‘ νΈλν° μκ°μ λ³κ²½νμ¬μ μ΄λμ μ·¨νλ ννκ° λ κ²μ΄λ€ - μλ₯Ό λ€μλ©΄ λν
λ λμ²μ 무 μμ€ν
κ°μ κ²½μ° λμΆ© νν μμ€ν
μ΄ μκ³ νν λ²νΌμ λλ₯΄λ©΄ λ΄κ° ννμ μμν μ€μ μκ°μ΄ μ μ₯λλλ‘ νλ €κ³ νλ€. public void SaveExplore(float exploreHour, float exploreMinutes) { PlayerPrefs.SetFloat("exploreHour",..
[Unity3D] μ€μ μκ°μ λ°λ₯Έ UI κ²μ΄μ§ λ° λ³κ²½μ λν κ³ μ°°
μΏ ν€λ° νΉλ€μ΄λ κΈ°ν λ€λ₯Έ λ°©μΉν κ²μλ€μμ λ³΄ν΅ μ μνλ μΌμ μκ°μ΄ μ§λλ©΄ 보μμ λ°μ μ μλ μμ€ν
μ κ°λ°νκ³ μΆμλ€. λ¬Όλ‘ μλ² μκ°μ κ°μ Έμ€λκ² λ² μ€νΈκ² μ§λ§ μΌλ¨μ λ΄μ₯λ μκ°μΌλ‘ ꡬνν΄λ³΄λ €κ³ νλ€. λμ€μλ μ΄λ μλ² μκ°μ κ°μ Έμ¬ μ μλλ‘ λ³κ²½ν κ²μ΄λ€. λ§μ½ νΈλν° μκ°μ κ°μ Έμ¬ κ²½μ° μ¬λλ€μ΄ μμλ‘ νΈλν° μκ°μ λ³κ²½νμ¬μ μ΄λμ μ·¨νλ ννκ° λ κ²μ΄λ€ - μλ₯Ό λ€μλ©΄ λν
λ λμ²μ 무 μμ€ν
κ°μ κ²½μ° λμΆ© νν μμ€ν
μ΄ μκ³ νν λ²νΌμ λλ₯΄λ©΄ λ΄κ° ννμ μμν μ€μ μκ°μ΄ μ μ₯λλλ‘ νλ €κ³ νλ€. public void SaveExplore(float exploreHour, float exploreMinutes) { PlayerPrefs.SetFloat("exploreHour",..
2022.01.17