[Unity3D] Admob 적용 ν›„ λΉŒλ“œ νŠ•κΉ€, 원인 ν•΄κ²° 방법
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κ²Œμž„μ—”μ§„/Unity
ν•œμ°Έμ„ ν—€λ§€λ‹€κ°€ μ• λ“œλͺΉ 적용 ν›„ 에디터 μƒμ—μ„œλŠ” 잘 μž‘λ™ν•˜λŠ”λ° μ•ˆλ“œλ‘œμ΄λ“œ ν°μ—μ„œ μ‹€ν–‰ν•˜λ‹ˆκΉŒ λΉŒλ“œ νŠ•κΉ€ ν˜„μƒμ΄ μΌμ–΄λ‚˜μ„œ κ²°κ΅­ Logcat을 λ‹€μš΄λ°›μ•„μ„œ Logλ₯Ό 확인해보고 μˆ˜μ •ν•˜λŠ” 과정을 κ±°μ³€λ‹€ μ˜ˆμ „μ— Logcat λ‹€μš΄λ°›μ•„μ„œ μ—°κ²°ν•˜κ³  ν•˜λŠ”κ²Œ ꡉμž₯히 λ³΅μž‘ν–ˆμ—ˆλŠ”λ° μ΄μ œλŠ” μ—„μ²­ μ‰¬μ›Œμ‘Œλ‹€ Window - Package Manager - Unity Registry - logcat 검색 ν•΄μ„œ λ‹€μš΄λ°›μœΌλ©΄ λœλ‹€ 싀행방법은 Window - Analysis - Android Logcat을 ν΄λ¦­ν•˜μ—¬μ„œ μ‹€ν–‰μ‹œν‚€λ©΄ λœλ‹€ unity admob 적용 ν›„ μ‹€ν–‰μ‹œ λ°”λ‘œ κΊΌμ§€λŠ” 경우(crash) μ• λ“œλͺΉ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ 적용 ν›„ λ°”λ‘œ κΊΌμ§€λŠ” 경우 logcat 으둜 μ—λŸ¬λ©”μ„Έμ§€λ₯Ό 보닀가 μ•„λž˜μ™€ 같은 λ©”μ‹œμ§€κ°€ μžˆλŠ” κ²½μš°κ°€ μžˆμ—ˆλ‹€. λΆ„λͺ… λ§žλŠ” κ΄‘κ³ id μž…..