[Unity3D] μ‹€μ œ μ‹œκ°„μ— λ”°λ₯Έ ν€˜μŠ€νŠΈ UI μ œμž‘
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κ²Œμž„μ—”μ§„/Unity
μΏ ν‚€λŸ° ν‚Ήλ€μ΄λ‚˜ 기타 λ‹€λ₯Έ λ°©μΉ˜ν˜• κ²Œμž„λ“€μ—μ„œ 보톡 μ œμž‘ν•˜λŠ” 일정 μ‹œκ°„μ΄ μ§€λ‚˜λ©΄ 보상을 받을 수 μžˆλŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ°œλ°œν•˜κ³  μ‹Άμ—ˆλ‹€.λ¬Όλ‘  μ„œλ²„ μ‹œκ°„μ„ κ°€μ Έμ˜€λŠ”κ²Œ λ² μŠ€νŠΈκ² μ§€λ§Œ 일단은 λ‚΄μž₯된 μ‹œκ°„μœΌλ‘œ κ΅¬ν˜„ν•΄λ³΄λ €κ³  ν•œλ‹€.λ‚˜μ€‘μ—λŠ” μ–΄λ”” μ„œλ²„ μ‹œκ°„μ„ κ°€μ Έμ˜¬ 수 μžˆλ„λ‘ λ³€κ²½ν•  것이닀.λ§Œμ•½ ν•Έλ“œν° μ‹œκ°„μ„ κ°€μ Έμ˜¬ 경우 μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μž„μ˜λ‘œ ν•Έλ“œν° μ‹œκ°„μ„ λ³€κ²½ν•˜μ—¬μ„œ 이득을 μ·¨ν•˜λŠ” ν˜•νƒœκ°€ 될것이닀 - 예λ₯Ό λ“€μžλ©΄ λ‹Œν…λ„ λ™μˆ²μ˜ 무 μ‹œμŠ€ν…œ 같은 경우 λŒ€μΆ© νƒν—˜ μ‹œμŠ€ν…œμ΄ 있고 νƒν—˜ λ²„νŠΌμ„ λˆ„λ₯΄λ©΄ λ‚΄κ°€ νƒν—˜μ„ μ‹œμž‘ν•œ μ‹€μ œ μ‹œκ°„μ΄ μ €μž₯λ˜λ„λ‘ ν•˜λ €κ³  ν•œλ‹€. public void SaveExplore(float exploreHour, float exploreMinutes){ PlayerPrefs.SetFloat("exploreHour", ..