Recent Post
-
๊ฒ์๋ฉ์์์ W02
2์ฃผ์ฐจ์ ๋๋์ด ํ์๋ค์ด ๋ณ๊ฒฝ๋์๋ค.์ฌ์ค 1์ฃผ์ฐจ๋ ๊ฒ์์ผํ๊ณ ๋๋ค ๋ฐ์น์กฐํ๊ณ ์ด๋ฌ๋๋ผ ์ข ์ ์ ์ด ์๊ธฐ๋ ํ๊ณ ..์ ์์ ์๋์ง๋ง ์ ์ํ๋ ค๊ณ ๋ ธ๋ ฅ์ค์ด์๋ค.W02์์๋ "ํผ์ณ ๋ฆฌ์คํธ"๋ผ๋๊ฑธ ์์ฑํด๋ณด๋ผ๊ณ ํ์ จ๋ค."ํผ์ณ ๋ฆฌ์คํธ"๊ฐ ๋์ฒด ๋ญ์ง...ํ๋ฉด์ ๋ค๋ค ์์ํ๋๊ฒ ๊ฐ๋ค.์ฌ์ค ์์ง๊น์ง๋ ๊ฐ์ด ์ค์ง ์์ง๋ง "๊ฒ์์ ๊ตฌ์ฑํ๊ณ ์๋ ๊ฒ๋ค"์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ๋ฉด ์ข ๋ง์์ด ํธํด์ง์ง๋ํ์์ ๋ถ์ํ ๊ฒ์์ ํ๊ฐ์ฉ ๊ณ ๋ฅด๋ ์๊ฐ์ด์๋ค.ย ์ฌ์ค ๋ ๊ฑฐ์ ๋๋ถ๋ถ ์์กด ๊ฒ์์ ํ๋ ํฐ๋ผ ํ๋ก์คํธํํฌ๋ง ์๊ธฐํ๊ธด ํ๋๋ฐ ๊ทธ๋ง์ ๋ 20์๊ฐ ์ ๋๋ฐ์ ๋์ง ์์์ ์ ์ผ ๋ง์ ํ๋ ์ดํ์์ ๊ฐ์ง ๊ฒ์์ ์ ์ ํ๊ณ ์ ํ๋ค.๊ทธ ์ค์์ ๋ฐ๋งจ์ด ํ๋ 200์๊ฐ ํ๋ ๋ฐ๋์ค๊ฒ์ดํธ๋ฅผ ํ ๊น ํ๋๋ฐ ํผ์ณ๋ฆฌ์คํธ๊ฐ ๋๋ฌด ๋ง์ ๊ฒ ๊ฐ์์ 50์๊ฐ์ ํฌ๋ํน์ ํ์๊ณ ํ๋ค.ย ..
-
๊ฒ์๋ฉ์์์ W01+
๊ฒ์์ผ์์ ์ดํ๋์ ๋ฐค์๊ณ ๊ทธ ๋ค์ ๋ฐ์ ๋ก ๋ฐ์๋ ๊ณผ์ ์๋๋ฐ ๊ฒ์์ผ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ํ์ฉํด์ ๋ ์ฌ๋ฏธ์๋ ๊ฒ์์ ๋ง๋ ๋ค ์๋ค. ๊ฒ์์ผ ํ์๋ค๊ณผ ์๋ฆฌ๋ ์ ์งํ๊ณ ์๋ก ๋ค๋ฅธ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์ฌ๋ฏธ์๊ฒ ๋ง๋ค์ด๋ณด์! ์๋ค ๊ทธ๋ฃน ์คํฐ๋ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ ๊ฒ ์ด๋ผ๊ณ ํ์ง๋ง ์์ด๋์์ด์ , ๊ตฌํ ๊ณผ์ ์ ํจ๊ป ํ์ง ์์๊ณ .. ๋ ์นํด์ก๋ ๊ฒ ๊ฐ๋คใ ใ ใ ใ ์ฝ์น๋๋ค์ด ์๋ํ์ จ๋ ๊ฒ ์ค์ ์ด๊ฒ๋ ์์ง ์์๊น?ใ 3๋ถ ์ค์์๋ ํ๋ถ๊ณผ ๋ํ๊ต ์ฑํ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ง์ด ์นํด์ก๋ค..^===^.. ์, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด๋๋ถํฐ ๋๋ค ๋ฐ์น์กฐ๋ฅผ ์์ํ์๋๋ฐ, ๋๋ ๋ฃธ๋ฉ, ๊ฒ์์ผ ํ์1 + ์ฒ์๋ต๋ ๋ถ ์ด๋ ๊ฒ ์์ํ์ด์ ์ฒซ์ฃผ์ฐจ๋ ์ ๋ง ํธํ๋ค. ๋ค๋ฅธ ์ฌ๋๋ค์ ์ฒ์์ ๊ต์ฅํ ์ด์ํ์ง ์์์๊น W01+ ๊ณผ์ W01+ ๊ณผ์ ๋ฅผ ํ๊ธฐ ์ ์ W01 ํผ๋๋ฐฑ์ ๋ํ ์ ๋ฆฌํ๋ ์๊ฐ์ ํผ์ ๊ฐ..
-
๊ฒ์๋ฉ์์์ W01
W01์ ํ๋ ๊ทธ์์ฒด์๋ค.์ง๋ฐฉ์์ ์ฌ๋ผ๊ฐ๊ธฐ์ ์์นจ 11์๊น์ง ์ ์์ธ๋ฐ ์์์ญ์์ ๊ฒฝ๊ธฐ๋๊น์ง 1์๊ฐ์ด ๊ฑธ๋ ค์ 6์์ ๊ธฐ์ฐจ๋ฅผ ํ ์๋ฐ์ ์์๊ณ ..24์ธ์น ์บ๋ฆฌ์ด๋ฅผ ๋ค๊ณ ์๋ค ๊ฐ๋ค ํ๋๊ฑฐ ์ ๋ง ํ๋ค๋ค๐๋ผ์ด์ง์์ ์ฒดํฌ์ธ(?)์ ํ๊ณ ๋ฐํํฐ๋ ๋ช ์ฐฐ์ ๋ฐ๊ณ ์นด๋ํค ๋ฐ๊ณ ์ฌ๋ผ๊ฐ์ ๋ฃธ๋ฉ๋ ์ธ์ฌ๋ฅผ ๋๋๊ณ ๊ฐ์ด ๋ฐฅ์ ๋จน๊ธฐ๋ก ํ๋ค.1์ธต์ ์๋ ๊ธฐ์์ฌ ์๋น์์ ๋ฐฅ์ ๋จน์๋ค.์ด์ ๋ ๋๊ฐ ๋๊ตฐ์ง ์์ง๋ง ๊ทธ ๋น์์๋ ์ ์ ์ด ํ๋๋ ์์๋คใ ใ ใ ๋ฃธ๋ฉ๋ ๊ฐ์ด ํ๊ตฐ๋จ์ผ๋ก ์ฌ๋ผ์๊ณ ์ฌ์ค ๋๋ฌด ํ๋ค์๋ค.์ธ๋ ์คํ์ ๋๊น.. ๋๋ป๋ป ํ๋ฆฌ๋ฉฐ ์ฌ๋ผ์๋ค์๊ธฐ์๊ฐ ์๊ฐ์ ๊ฑฐ์ณค๊ณ ์์งํ ๋งํ์๋ฉด ํ๋๋ ๊ธฐ์ต ์๋๋ค..(์๋ง ๋ค๋ค ๊ทธ๋ ์ง ์์๊น? ๊ทธ๋์ผ๋งํ๋คใ ใ ใ )ย ์ฌ์ค ์ ๋ง๋ก ๋ฐ๋ก ์ผ์ ์์ํ ์ค ๋ชฐ๋๋๋ฐ ์ผ์ ์์ํด๋ฒ๋ ธ๋ค..์ค์๋ง์ ๊ฒ์์ผ์ ์์ํ๋ค.์ ..
-
[ํฌ๋ํํค ์ ๊ธ ๊ฒ์๋ฉ 2๊ธฐ] ํฉ๊ฒฉ ํ๊ธฐ
๋ฒ์จ ๊ฒ์๋ฉ์ ์ ์ํ์ง 5์ฃผ๊ฐ ์ง๋ฌ์ง๋ง ๋ฆ๊ฒ์์ผ ์ฐ๋ ํฉ๊ฒฉ ํ๊ธฐ์ด๋ค.์ฌ์ค 5์ฃผ๋์ ํํ๋ก์ ํธ์ ๋ํ ๊ณ ๋ฏผ์ ๋ง์ด ํ๊ณ , ์ง๊ธ๋ ํ๊ณ ์๋ ์ค์ด๋ค.๋ด๊ฐ ์ด๋ค ์ฌ๋์ธ์ง ์ด๋ค ๊ฐ์ ๊ณผ ์ฝ์ ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋์ง ์ด๋ป๊ฒ ์ด๊ฑธ ๊ทน๋ณตํ ์ง ๋ฑ๋ฑ ์ด๋ฐ ์๊ฐ๋ค์ ๋จธ๋ฆฌ๊ฐ ์ํ๊ธดํ๋คใ ใ ย ์ ์ํ๊ธฐ ์ ์ ๋ง์ ๊ณ ๋ฏผ์ ํ์ง๋ง ์ ์ ํ 5์ฃผ๊ฐ ์ง๋ ์ง๊ธ์๋ ์์ฒญ ์ํ ์ ํ์ด๋ผ ์๊ฐํ๋ค.์ด์ ์๋ ์น๊ตฌ๋ค, ์๋ฆฌํ ๊ฐ๊ฐ์ ๊ฐ์ง ์น๊ตฌ๋ค, ๋ ธ๋ ฅํ๋ ์น๊ตฌ๋ค ๊ฐ๊ธฐ ์๋ฆฌ์์ ๋ค๋ค ๊ฒ์์ ๋ํ ์ด์ ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ค๋๊น๋๋ณด๋ค ์ด๋ฆฐ ์น๊ตฌ๋ค์ด์ง๋ง ๊ฐ๊ธฐ ๋ค๋ฅธ ์ ์ผ๋ก ๋ณธ๋ฐ์ ์ ์ด ๋ง๋ค๊ณ ์๊ฐ์ด ๋ ๋ค. ๋ด์ผ ๋ณด๋ฉด ์ง์ง ๋ฌ๊ธ์์ด ๋ฉ์ง๋ค๊ณ ํ๋ฒ์ฉ ๋งํด์ค์ผ๊ฒ ๋ค. ๋ธ๋ก๊ทธ ๋คํฌ๊น๋ด ๊ฒ๋๋ค๋๋ ๋ ์ด์ฌํ ํด์ผ์ง!!๐ชย ์์ง๊น์ง 19์ฃผ ์ ๋ ๋ ๋จ์์ง๋ง ๋ ๋ง์ด ๋ฐฐ์ธ ์ ์๊ธธ ..
-
[UE5] ์ธ๋ฆฌ์ผ ๋ฒ์ ๋ฐ๊พธ๋ ๋ฐฉ๋ฒ
๋๋ ํ ๋ฆฌ์ ๊ฐ์ .uproject ์ฐํด๋ฆญ โ Switch Unreal Engine version โ ์ํ๋ ๋ฒ์ ์ ํ โ ok ๋ฒํผ ํด๋ฆญํ๊ณ ์กฐ๊ธ ๊ธฐ๋ค๋ฆฌ๋ฉด ์ํ๋ .uproject๋ฅผ ๋๋ธํด๋ฆญํด์ ๋ค์ด๊ฐ๋ค
-
[Unity3D] Exception java.lang.IllegalArgumentException: Targeting S+ (version 31 and above)
Strongly consider using FLAG_IMMUTABLE, only use FLAG_MUTABLE if some functionality depends on the PendingIntent being mutable, e.g. if it needs to be used with inline replies or bubbles. ์๋๋ก์ด๋ ๋น๊ณต๊ฐ ํ ์คํธ๋ฅผ ์งํํ๋ ๋์ค ์ด๋ฌํ ์์ ์ฑ ๊ด๋ จํ์ฌ ์๋ฌ๊ฐ ๋ฐ๊ฒฌ๋์๋ค๊ณ ์๋ ค์ฃผ์๋ค ํด๋น ๋ด์ฉ์ ์ฐพ์๋ณด๋ Target API Level์ด 31 ์ด์์ด๋ฉด ์ด๋ฌํ ๋น์ ์ ์ข ๋ฃ๋ฅผ ๊ฒช๊ฒ ๋๋ค๊ณ ํ๋ค ๐ก์ด ํค์๋๋ก ๊ฒ์(Ctrl+F)๐ก ์ด ์ถ์ ๋ฒ์ ๋ฐ ๋ชจ๋ ์ด์ ๋ฒ์ ์์๋ ๋ค์ ์คํ ํธ๋ ์ด์ค๋ฅผ ํตํด Android S์์ ์ฑ ๋น์ ์ ์ข ๋ฃ๋ฅผ ์ผ์ผํค๋ ๋ฒ๊ทธ๋ฅผ ํด๊ฒฐํ๋ ค๋ฉด and..
-
[Unity3D] Admob ์ ์ฉ ํ ๋น๋ ํ๊น, ์์ธ ํด๊ฒฐ ๋ฐฉ๋ฒ
ํ์ฐธ์ ํค๋งค๋ค๊ฐ ์ ๋๋ชน ์ ์ฉ ํ ์๋ํฐ ์์์๋ ์ ์๋ํ๋๋ฐ ์๋๋ก์ด๋ ํฐ์์ ์คํํ๋๊น ๋น๋ ํ๊น ํ์์ด ์ผ์ด๋์ ๊ฒฐ๊ตญ Logcat์ ๋ค์ด๋ฐ์์ Log๋ฅผ ํ์ธํด๋ณด๊ณ ์์ ํ๋ ๊ณผ์ ์ ๊ฑฐ์ณค๋ค ์์ ์ Logcat ๋ค์ด๋ฐ์์ ์ฐ๊ฒฐํ๊ณ ํ๋๊ฒ ๊ต์ฅํ ๋ณต์กํ์๋๋ฐ ์ด์ ๋ ์์ฒญ ์ฌ์์ก๋ค Window - Package Manager - Unity Registry - logcat ๊ฒ์ ํด์ ๋ค์ด๋ฐ์ผ๋ฉด ๋๋ค ์คํ๋ฐฉ๋ฒ์ Window - Analysis - Android Logcat์ ํด๋ฆญํ์ฌ์ ์คํ์ํค๋ฉด ๋๋ค unity admob ์ ์ฉ ํ ์คํ์ ๋ฐ๋ก ๊บผ์ง๋ ๊ฒฝ์ฐ(crash) ์ ๋๋ชน ํ๋ฌ๊ทธ์ธ ์ ์ฉ ํ ๋ฐ๋ก ๊บผ์ง๋ ๊ฒฝ์ฐ logcat ์ผ๋ก ์๋ฌ๋ฉ์ธ์ง๋ฅผ ๋ณด๋ค๊ฐ ์๋์ ๊ฐ์ ๋ฉ์์ง๊ฐ ์๋ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ์์๋ค. ๋ถ๋ช ๋ง๋ ๊ด๊ณ id ์ ..
-
[Unity3D] TextMeshPro ํฐํธ ์์ ์ ์ ๋ฐ ํ๊ธ,์์ด Unicode ๋ฒ์
๋จผ์ Window - TextMeshPro - Font Asset Creator ๋ฅผ ํด๋ฆญํ๋ค. Custom Size 30 Padding 4 Atlas Resolution 4096 4096 Character Set 'Custom Range' Render Mode SDFAA ๐กUnicode ๋ฒ์๐ก ์์ด ๋ฒ์ 32-126 ํ๊ธ ๋ฒ์ 44032-55203, 4352-4607, 12593-12643 ํน์๋ฌธ์ 8200-9900
-
[NewRo] Shadow ์์คํ (23.05.04)
1. ShadowMap ๋น์ ๊ด์ ์์ ์ฅ๋ฉด์ ๋ ๋๋งํ๊ณ , ๋น์ ๊ด์ ์์ ๋ณด์ด๋ ๋ชจ๋ ๊ฒ์ ํํ๊ฒ ํ์ํ๊ณ ๋ณผ์ ์๋ ๊ฒ๋ค์ ๊ทธ๋ฆผ์๋ก ํ์ํด์ผ ํ๋ค๋ ๊ฒ์ด๋ค. ๋ ธ๋์ ๋ถ๋ถ๋ค์ด ๋น์ ์์ผ์์ ๋ณด์ด๋ ๋ถ๋ถ๋ค์ด๊ณ ๊ฒ์ ์ ๋ถ๋ถ๋ค์ด ๋น์ ์์ผ์์ ๋ณด์ด์ง ์๋ ๋ถ๋ถ์ด๋ค. ์์ฒ๊ฐ์ ๋น ๋ฐฉํฅ Ray๋ฅผ ํตํด ๊ณ์ฐํ๋ ๊ฒ์ ์ค์๊ฐ ๋ ๋๋ง์์ ๊ต์ฅํ ๋นํจ์จ ์ ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์๋ก์ด ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ฌ์ฉํด์ผ ํ๋ค. ์ด๋ฅผ ๋์์ผ๋ก ์๊ฐํ ๊ฒ์ด ๊น์ด ๋ฒํผ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ด๋ค. Shadow Map์ ์ฌ์ฉํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋๊ฐ์ ํจ์ค๋ก ๊ตฌ์ฑํ์ฌ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ๊ฒ์ด๋ค. ๋น์ ๊ด์ ์์ ๊น์ด ๋ฒํผ๋ฅผ ๊ณ์ฐํ์ฌ ๊ฐ์ฅ ๊ฐ๊น์ด ๊น์ด ๊ฐ์ ์ํ์ ์ถ์ถ ํ๋ค. (๊น์ด ๋งต or ์๋์ฐ ๋งต) ์ถ๊ฐ ํ ์คํธ๋ฅผ ํตํด ํ์ฌ fragment๊ฐ ๊ทธ๋ฆผ์๋ก ํ์๋ ์ง ์๋์ง ํ๋จํ์ฌ ๊ทธ๋ฆฐ๋ค. ๋จผ..
-
[ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ค] ๋ถ๋ ๊ฐ๊ธฐ
1. ๋ฌธ์ bandage : {๊ธฐ์ ์ ์์ ์๊ฐ, 1์ด๋น ํ๋ณต๋,์ถ๊ฐ ํ๋ณต๋} health : ์ต๋ ์ฒด๋ ฅ attacks : {๋ชฌ์คํฐ์ ๊ณต๊ฒฉ ์๊ฐ, ํผํด๋} Return : ๋ชจ๋ ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋๋ ์งํ ๋จ์ ์ฒด๋ ฅ, ๋ง์ฝ ์ฒด๋ ฅ์ด 0 ์ดํ๋ฉด -1 ์ถ๋ ฅ 2. ์ฝ๋ #include #include #include using namespace std; /* Return - ๋ชจ๋ ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋๋ ์งํ ๋จ์ ์ฒด๋ ฅ - ๋ง์ฝ ์ฒด๋ ฅ์ด 0 ์ดํ๊ฐ ๋์ด ์ฃฝ์ผ๋ฉด -1 Rule - ์ถ๊ฐ ํ๋ณต๋ : bandage - ์ต๋ ์ฒด๋ ฅ : health - ๋ชฌ์คํฐ์ ๊ณต๊ฒฉ ์๊ฐ๊ณผ ํผํด๋ : attacks - t ์ด ๋์ 1์ด๋ง๋ค x ๋งํผ์ ์ฒด๋ ฅ ํ๋ณต - t ์ด ์ฐ์์ผ๋ก ์ฑ๊ณตํ๋ฉด y๋งํผ ์ฒด๋ ฅ์ ์ถ๊ฐ๋ก ํ๋ณต */ void heal(int& healStat,..
-
[UE5] GetWorld() Null ์๋ฌ
์ธ๋ฆฌ์ผ ๊ณต๋ถ๋ฅผ ์ฒ์ ํ๋ค๋ณด๋ ์ธํ๋ฐ์์ ๊ฐ์๋ฅผ ์ฐพ์๋ดค์์๋ 5.1 -> 5.2๋ก ์์ง์ ๋ณ๊ฒฝํ๊ณ ๋๋ ๊ฐ์๊ธฐ ๊ฐ์ ์ฝ๋๋ผ ํด๋ ๋ฒ๊ทธ๊ฐ ๋จ๋๋ผ.. ๋๋ฒ๊ทธ ํด์ ํ๊ณ ํ๊ณ ์ฐพ์๋ณด๋ GetWorld() ๊ฐ null์ ๋ฐํํ๋ ๋ฌธ์ ์๋๋ฐ ๋ญ๊ฐ ๋ฌธ์ ์ธ์ง ๋ชฐ๋ผ์ ๋ฐ์์ค๋๊ฒ ๋ฌธ์ ์ธ๊ฐ.. ๋ด๊ฐ ์ฐพ์๋ณธ๊ฒ ๋ง๋..ํ๊ณ ์์๋ค. ํ์ง๋ง ๊ทธ ์์ค์ ๊ต์ฅํ ๋์์ ์ฃผ์ .. ์ค๊ตญ ์ฌ์ดํธ๋ถ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.. https://blog.csdn.net/qq_31930499/article/details/88365717 UE4 GEngine->GetWorld() == NULL-CSDNๅๅฎข ๅจDedicated Serverๆจกๅผไธ๏ผload็ฉMapๅๆๆณๅจๆ็C++ไปฃ็ ไธญๆณ่ทๅGameInstance๏ผ้่ฟ GEngine->GetWorld()->GetGame..
-
[๋ฒ์ญ] Unreal์์ C++ UI๋ฅผ ์ํ ์๊ฐ
์๋ฌธ: https://benui.ca/unreal/ui-cpp-basics/ Unreal์ ์ํ ๋ง์ UI ํํ ๋ฆฌ์ผ์ Blueprint์ ์ด์ ์ ๋ง์ถ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ด๊ฒ์ ๋ ๋์ ๋งค๋ ฅ์ ๊ฐ์ง ์ ์์ง๋ง ์ ๋ฌธ๊ฐ ์์ค์ UI๋ฅผ ๋ง๋ค๋ ค๋ฉด C++์ ์ฌ์ฉํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ ์ฐ๋ฆฌ๋ C++์ ์ฌ์ฉํด์ผ ํ๋๊ฐ? ์ฐ์ , ๋ถ๋ช ํ ์ฐ๋ฆฌ๋ Blueprint๋ก ๋ชจ๋ ๊ฒ์ ํ ์ ์๋๋ฐ, ์ ์ฐ๋ฆฌ๋ C++๋ก UI๋ฅผ ๋ง๋ค์ด์ผ ํ๋์? ๋ผ๋ ์ง๋ฌธ์ ํ ์ ์์ต๋๋ค. ๊ทธ๊ฒ์ ๋ง์์๋ ์์ง๋ง ์๋์๋ ์์ต๋๋ค. Blueprint๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ ์ฒด ๊ฒ์์ UI๋ฅผ ์์ฑํ ์ ์์ง๋ง ๊ทธ ๊ณผ์ ์์ ๋ช ๊ฐ์ง ์ฃผ์ ๋ฌธ์ ์ ๋ถ๋ชํ ๊ฒ์ ๋๋ค. Blueprint ๊ธฐ๋ฐ์ ๋ํ UI์์ ์ฑ๋ฅ ๋ฌธ์ ์ ๋ถ๋ชํ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ๋์ต๋๋ค. ์์ 1ํ์ฉ Blueprint๋ ..
-
[ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ค] ์ฒด์ก๋ณต
1. ๋ฌธ์ ์ ์ฒด ํ์์ ์ n, ์ฒด์ก๋ณต์ ๋๋๋นํ ํ์๋ค์ ๋ฒํธ๊ฐ ๋ด๊ธด ๋ฐฐ์ด lost, ์ฌ๋ฒ์ ์ฒด์ก๋ณต์ ๊ฐ์ ธ์จ ํ์๋ค์ ๋ฒํธ๊ฐ ๋ด๊ธด ๋ฐฐ์ด reserve๊ฐ ๋งค๊ฐ๋ณ์๋ก ์ฃผ์ด์ง ๋, ์ฒด์ก์์ ์ ๋ค์ ์ ์๋ ํ์์ ์ต๋๊ฐ์ return ํ๋๋ก solution ํจ์๋ฅผ ์์ฑํด์ฃผ์ธ์. 2. ์ฝ๋ #include #include #include using namespace std; //n : ์ ์ฒด ํ์์ ์ //lost : ์ฒด์ก๋ณต์ ๋๋๋นํ ํ์๋ค์ ๋ฒํธ ๋ฐฐ์ด //reserve : ์ฌ๋ฒ์ ์ฒด์ก๋ณต์ ๊ฐ์ ธ์จ ํ์๋ค์ ๋ฒํธ ๋ฐฐ์ด int solution(int n, vector lost, vector reserve) { int answer = 0; //์ ๋ค ์๋ฅผ ๋น๊ตํ ๊ฒ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ ๋ ฌ ๊ณผ์ ์ด ๊ผญ ํ์ํจ sort(los..
-
[ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ค] ๋ชจ์์ฌ์ C++
1. ๋ฌธ์ ์ฌ์ ์ ์ํ๋ฒณ ๋ชจ์ 'A', 'E', 'I', 'O', 'U'๋ง์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ง๋ค ์ ์๋, ๊ธธ์ด 5 ์ดํ์ ๋ชจ๋ ๋จ์ด๊ฐ ์๋ก๋์ด ์์ต๋๋ค. ์ฌ์ ์์ ์ฒซ ๋ฒ์งธ ๋จ์ด๋ "A"์ด๊ณ , ๊ทธ๋ค์์ "AA"์ด๋ฉฐ, ๋ง์ง๋ง ๋จ์ด๋ "UUUUU"์ ๋๋ค. ๋จ์ด ํ๋ word๊ฐ ๋งค๊ฐ๋ณ์๋ก ์ฃผ์ด์ง ๋, ์ด ๋จ์ด๊ฐ ์ฌ์ ์์ ๋ช ๋ฒ์งธ ๋จ์ด์ธ์ง return ํ๋๋ก solution ํจ์๋ฅผ ์์ฑํด์ฃผ์ธ์. 2. ์ฝ๋ #include #include #include using namespace std; vector nums; string aeiou[5]={"A","E","I","O","U"}; void repeatPermutation(string s, int maxLength) { if(maxLength==s.size()) //..
-
[ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ค] ์ ๋ ฅ๋ง์ ๋๋ก ๋๋๊ธฐ C++
1. ๋ฌธ์ ์ถ์ฒ:https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/86971 n๊ฐ์ ์ก์ ํ์ด ์ ์ ์ ํตํด ํ๋์ ํธ๋ฆฌ ํํ๋ก ์ฐ๊ฒฐ๋์ด ์์ต๋๋ค. ๋น์ ์ ์ด ์ ์ ๋ค ์ค ํ๋๋ฅผ ๋์ด์ ํ์ฌ์ ์ ๋ ฅ๋ง ๋คํธ์ํฌ๋ฅผ 2๊ฐ๋ก ๋ถํ ํ๋ ค๊ณ ํฉ๋๋ค. ์ด๋, ๋ ์ ๋ ฅ๋ง์ด ๊ฐ๊ฒ ๋๋ ์ก์ ํ์ ๊ฐ์๋ฅผ ์ต๋ํ ๋น์ทํ๊ฒ ๋ง์ถ๊ณ ์ ํฉ๋๋ค. ์ก์ ํ์ ๊ฐ์ n, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ ์ ์ ๋ณด wires๊ฐ ๋งค๊ฐ๋ณ์๋ก ์ฃผ์ด์ง๋๋ค. ์ ์ ๋ค ์ค ํ๋๋ฅผ ๋์ด์ ์ก์ ํ ๊ฐ์๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ ๋น์ทํ๋๋ก ๋ ์ ๋ ฅ๋ง์ผ๋ก ๋๋์์ ๋, ๋ ์ ๋ ฅ๋ง์ด ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ ์ก์ ํ ๊ฐ์์ ์ฐจ์ด(์ ๋๊ฐ)๋ฅผ return ํ๋๋ก solution ํจ์๋ฅผ ์์ฑํด์ฃผ์ธ์. 2. ์ฝ๋ #include #include using namespace s..
-
[ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ค] ํผ๋ก๋ C++
1. ๋ฌธ์ ์ถ์ฒ : https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/87946 ์ ์ ์ ํ์ฌ ํผ๋ก๋ k์ ๊ฐ ๋์ ๋ณ "์ต์ ํ์ ํผ๋ก๋", "์๋ชจ ํผ๋ก๋"๊ฐ ๋ด๊ธด 2์ฐจ์ ๋ฐฐ์ด dungeons ๊ฐ ๋งค๊ฐ๋ณ์๋ก ์ฃผ์ด์ง ๋, ์ ์ ๊ฐ ํํํ ์ ์๋ ์ต๋ ๋์ ์๋ฅผ return ํ๋๋ก solution ํจ์๋ฅผ ์์ฑํด์ฃผ์ธ์. 2. ์ฝ๋ #include #include #include using namespace std; //์์ด next_permutation์ ํ์ฉํ์ฌ์ ํ์ด //๊ฒฝ์ฐ์ ์๋ฅผ ๋ค ๊ณ์ฐํ ๋ค์ ์ฐจ๋ก๋ก ๊ฒ์ฆํจ int solution(int k, vector dungeons) { int answer = 0; vector v; // 0๋ถํฐ ๋์ ์ฌ์ด์ฆ๊น์ง ..
-
[ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ค] ์นดํซ
1. ๋ฌธ์ ์๋ณธ ๋งํฌ : https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42842 Leo๊ฐ ๋ณธ ์นดํซ์์ ๊ฐ์ ๊ฒฉ์์ ์ brown, ๋ ธ๋์ ๊ฒฉ์์ ์ yellow๊ฐ ๋งค๊ฐ๋ณ์๋ก ์ฃผ์ด์ง ๋ ์นดํซ์ ๊ฐ๋ก, ์ธ๋ก ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์์๋๋ก ๋ฐฐ์ด์ ๋ด์ return ํ๋๋ก solution ํจ์๋ฅผ ์์ฑํด์ฃผ์ธ์. ๊ฐ์ ๊ฒฉ์์ ์ brown์ 8 ์ด์ 5,000 ์ดํ์ธ ์์ฐ์์ ๋๋ค. ๋ ธ๋์ ๊ฒฉ์์ ์ yellow๋ 1 ์ด์ 2,000,000 ์ดํ์ธ ์์ฐ์์ ๋๋ค. ์นดํซ์ ๊ฐ๋ก ๊ธธ์ด๋ ์ธ๋ก ๊ธธ์ด์ ๊ฐ๊ฑฐ๋, ์ธ๋ก ๊ธธ์ด๋ณด๋ค ๊น๋๋ค. 2. ์ฝ๋ #include #include using namespace std; vector solution(int brown, int yellow)..
-
[ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ค] ์์ ์ฐพ๊ธฐ (C++)
1. ๋ฌธ์ ํ์๋ฆฌ ์ซ์๊ฐ ์ ํ ์ข ์ด ์กฐ๊ฐ์ด ํฉ์ด์ ธ์์ต๋๋ค. ํฉ์ด์ง ์ข ์ด ์กฐ๊ฐ์ ๋ถ์ฌ ์์๋ฅผ ๋ช ๊ฐ ๋ง๋ค ์ ์๋์ง ์์๋ด๋ ค ํฉ๋๋ค. ๊ฐ ์ข ์ด ์กฐ๊ฐ์ ์ ํ ์ซ์๊ฐ ์ ํ ๋ฌธ์์ด numbers๊ฐ ์ฃผ์ด์ก์ ๋, ์ข ์ด ์กฐ๊ฐ์ผ๋ก ๋ง๋ค ์ ์๋ ์์๊ฐ ๋ช ๊ฐ์ธ์ง return ํ๋๋ก solution ํจ์๋ฅผ ์์ฑํด์ฃผ์ธ์. 2. ์ฝ๋ #include #include #include #include using namespace std; int solution(string numbers) { int answer=0; //next_permutation์ ์ฌ์ฉ //์์ด ๊ณ์ฐ์์ 1์๋ฆฌ,2์๋ฆฌ ~ n์๋ฆฌ๋ง ์ฌ์ฉํ๋ ๋ชจ๋ ๊ฒฝ์ฐ์ ์ ๊ตฌํ๊ธฐ sort(numbers.begin(),numbers.end()); vector nums; st..
-
3. ํ
ํ๋ฅผ ๊ฐ์ฅ ์ฝ๊ฒ ์ดํดํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ค์ ์์ ํ๋ ์ธ์ธํ๋ฅผ ์๊ฐํ๋ฉด ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด์ ์ ๋ช ๊ฐ์์ ์ธ์ธํ๊ฐ ์ด๋ฆฐ๋ค๊ณ ๊ฐ์ ํด๋ณด์ ๋๋ ๊ฐ์์ ์ธ์ธํ์ ๋น์ฒจ์ด ๋์๊ณ ํ์ฅ์์ 3๋ฒ์ ๋ฒํธ๋ฅผ ๋ถ์ฌ๋ฐ์๋ค. ๋ค๋ฅธ ํฌ๋ค์ 1~20๋ฒ์ ๋ฒํธ๋ฅผ ๋ถ์ฌ๋ฐ์๋ค๊ณ ๊ฐ์ ํ์์ ๋, ์งํ์๊ฐ 1๋ฒ๋ถํฐ ์ธ์ธ์ ๋ฐ์ผ๋ฌ ์ค๋ผ๊ณ ๋ถ๋ฅผ ๊ฒ์ด๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ 2~20๋ฒ์ ์ฌ๋๋ค์๊ฒ ์ฐจ๋ก๋ก ์ค์ ์๋ผ๊ณ ํ ๊ฒ์ด๊ณ ๊ทธ ๋ค์ ์ฐจ๋ก๋ 2๋ฒ๋ถํฐ ์์๋๋ก ์ธ์ธ์ ๋ฐ์ผ๋ฌ ์ค์ ์ดํํ ๊ฒ์ด๋ค. ์ด๊ฒ ๋ฐ๋ก ํ์ ๊ฐ๋ ์ด๋ค! FIFO(First In First Out) ์ ์ ์ ์ถ ์๋ฃ๊ตฌ์กฐ์ด๋ค. ๋จผ์ ๋ค์ด๊ฐ ๋ฐ์ดํฐ๋ ๋จผ์ ๋น ์ ธ๋์จ๋ค. ์ฆ 2๋ฒ์ด ๋งจ ์์ ์๋๋ฐ 3๋ฒ์ด ๋จผ์ ๋น ์ ธ๋๊ฐ ์ ์๋ค๋ ๊ฒ์ด๋ค. ํ๊ฐ ์ฐ์ด๋ ๊ตฌ์กฐ๋ ์ด๋์ ์์ ๊น? ๋ฏธ๋ฃจ์ด ์ง์ํด๋ณด๊ฑด๋ฐ ๋ช ์ ๋ ๋ด..
-
2. ์คํ
์คํ์ ๊ต์ฅํ ๋ง์ด ์ฐ์ด๋ ๊ฐ๋ ์ด๋ค. โ๊ฐ์ฅ ๋จผ์ ๋ค์ด๊ฐ ๋ฐ์ดํฐ๊ฐ ๊ฐ์ฅ ๋ง์ง๋ง์ ๋์ค๋(FILO, First In Last Out) ๊ตฌ์กฐโ ์ด๋ค. ๋ฐฐ์ด๊ณผ ๋งํฌ๋ ๋ฆฌ์คํธ ๋๋ค ๊ตฌํ ๊ฐ๋ฅํ๋ฐ ์ด์ ํฌ์คํ ์์ ์ธ๊ธํ๋ฏ์ด ํ์์ ๋น ๋ฅธ ๋ฐฐ์ด, ์ฉ๋์ ์ ํ์ด ์์ ๋ก์ด ๋งํฌ๋ ๋ฆฌ์คํธ ์ด๊ธฐ์ ๋ฐ์ดํฐ์ ์ข ๋ฅ์ ๋ฐ๋ผ ๋ค๋ฅด๊ฒ ์ฐ์ผ ๋ฏํ๋ค. ์คํ์ ๋ง๊ทธ๋๋ก ์๋ค ์ธ๋ฐ, ๊ฐ์ฅ ์๋ฟ๋ ๊ฒ์ ํ๋ง๊ธ์ค ํต์ด ์๋๊น ์ถ๋ค..! ๋ฌผ๋ก ํ๋ง๊ธ์ค๋ฅผ ๋ค์ง์ผ๋ฉด ์ฐ๋ฅด๋ฅด ์์์ ธ๋์จ๋ค๋ง์.. ํ๋ง๊ธ์ค๋ ์์์๋ถํฐ ๊บผ๋ด์ ์ ์ผ ๋ฐ์๊น์ง ๋จน์ ์ ์๋ ๊ณผ์์ด๋ค. ๋ฐ๋๋ก ํ๋ง๊ธ์ค ํต์ ๊ณผ์๋ฅผ ๋ค์ ๋ฃ๋๋ค๋ฉด ๋งจ ๋ง์ง๋ง์ ๋ฃ์ ๊ณผ์๋ถํฐ ๊บผ๋ผ ์ ์์ ๊ฒ์ด๋ค. ์คํ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ์ ์ด๋ค ๊ฒ์ ๋ง๋ค๋ฉด ์ ์ฉํ ๊น ํ๊ณ ์๊ฐํ์ฌ๋ณด์๋๋ฐ ์๋ฌด๋๋ Undo, Redo ์๋..
-
1. ๋ฆฌ์คํธ
ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ์ง๋ค๋ณด๋ฉด ๋ฐฐ์ด์ ์ฌ์ฉํ ๋๊ฐ ๋ง์์ง๋ค. ๋ฐฐ์ด์ ํฌ๊ธฐ๊ฐ ํ์ ๋์ด ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ณต๊ฐ์ด ๋ชจ์๋ผ๋ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ์ข ์ข ์๊ธธ ์ ์๋๋ฐ, C++์ ์ฌ์ฉํ๋ ์ฌ๋๋ค์ STL์ vector๋ฅผ ๋ณดํต ๋ ์ฌ๋ฆฐ๋ค. ๋์ ๊ฒฝ์ฐ๋ ๊ทธ๋ฌ๊ณ ํ์ง๋ง STL์ vector ๊ฒฝ์ฐ ํฌ๊ธฐ์ ์๊ด์์ด ์์ ์์ฌ๋ก ๋์ด๋๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋ณด์ด์ง๋ง ๋ฐฐ์ด ํํ์์ ๋ฐฐ์ด์ด ๊ฐ๋ ์ฐฐ ๋๋ง๋ค ํฌ๊ธฐ๋ฅผ 1.5๋ฐฐ ~ 2๋ฐฐ (์ปดํ์ผ๋ฌ์ ๋ฐ๋ผ ๋ค๋ฆ) ๋๋ฆฐ ํ ๋ค์ ์ฎ๊ฒจ๋ด๋ ํ์์ด๋ผ๊ณ ํ๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ๋งํฌ๋ ๋ฆฌ์คํธ๋์ ๋ค๋ฅธ ๊ฐ๋ ์ด๋ค. ๋งํฌ๋ ๋ฆฌ์คํธ๋ C์์ ๋ฐฐ์ด์ ํฌ๊ธฐ๊ฐ ํ์ ๋์ด ์๋ ํ๊ณ๋ฅผ ๊ทน๋ณตํ๊ณ ์ ๋ง๋ ๊ฐ๋ ์ด๋ค. ํ์ง๋ง ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ง ์ฅ๋จ์ ์ด ์๊ธฐ์ ์๊ฐํ๋ ค๊ณ ํ๋ค. ๐น01. ๋งํฌ๋ ๋ฆฌ์คํธ ์ ์ฐํ๊ฒ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋ฐ๊ฟ ์ ์๋ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ๋ณด๊ณ '๋ฆฌ์คํธ(list)'๋ผ๊ณ ํ๋๋ฐ, ๋ง..
-
[Unity3D] NavMeshAgent Document ๊ณต๋ถ
NavMeshAgent Documentation ์๊ธ : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AI.NavMeshAgent.html ์์ด ๊ทธ๋๋ก ์ง๋ ์งํดํ๋ฉด ์ข๊ฒ ์ง๋ง.. ์ต์ํด์ง๊ธฐ ์ ์๋ ์ฎ๊ฒจ๋ด์ผ๋ฉด์ ํ์ ํ๋ ค๊ณ ํ๋ค.. Properties acceleration ๊ฐ์๋ ๊ฒฝ๋ก๋ฅผ ๋ฐ๋ฅด๋ ์์ด์ ํธ์ ์ต๋ ๊ฐ์๋(๋จ์/sec^2). agentTypeID Type ID ์์ด์ ํธ์ Type ID angularSpeed ํ์ ์๋ ๊ฒฝ๋ก๋ฅผ ๋ฐ๋ฅด๋ ๋์ ์ต๋ ํ์ ์๋(deg/s) areaMask ์์ญ ๋ง์คํฌ ํต๊ณผ ๊ฐ๋ฅํ NavMesh ์์ญ์ ์ง์ ํฉ๋๋ค. ์์ญ ๋ง์คํฌ๋ฅผ ๋ณ๊ฒฝํ๋ฉด ๊ฒฝ๋ก๊ฐ ์ ์ฒด๋ฉ๋๋ค.(isPathStale ์ฐธ์กฐ) autoBraking ์๋ ๋ธ๋ ์ดํฌ ์์ด์ ํธ๊ฐ ๋ชฉ์ ์ง ์ง์ ์ ์ค..
-
[Unity3D] TextMeshPro UGUI ๊ธ์ ์ฌ๋ผ์ง ํด๊ฒฐ ๋ฐฉ๋ฒ
Unity์์ ์๋กญ๊ฒ ์ ์ฉ๋ TextMeshPro๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ์ฟจํ์์ ํ์ํด์ฃผ๊ณ ์์๋๋ฐ ๋์ค์ ์ฌ๋ผ์ง๋ ๋ฌธ์ ์ ์ ๋ฐ๊ฒฌํ์๋ค. ๋ฌธ์ ์ ์ ๊ฐ์ Material์ ์ฌ์ฉํ๊ณ ์๋ TextMeshPro ๊ฐ ๋ฐ๋๋ ๋ ๋๋ถ๋ถ ์ฌ๋ผ์ง๋ ํ์์ ๋ฐ๊ฒฌํ์๋ค.(์ผ๋ถ๋ ์์ํ์๋ง์ ์กด์ฌ) ๋ ์ด์ด ๋ฌธ์ ์ธ๊ฐ ์ถ์ด์ Layout order๊ด๋ จ ์ฝ๋๋ค์ ์ฝ์ ํด๋ณด๊ธฐ๋ ํ๋๋ฐ ๋ฌธ์ ๋ ๋์์ง์ง ์์๋ค. ๋์ ๊ฒฝ์ฐ Canvas ์์์ ์ฌ์ฉํ๋ TextMeshPro UGUI(TextMeshPro - Text(UI))์์์ ๋ฌธ์ ์ ์ด์๋ค. ํ๊ฒฉ์ ๋ชฌ์คํฐ์ ๋ฐ๋ฏธ์ง ํ์์ฉ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ๋๋ TextMeshPro๊ฐ ์ฌ์ฉ๋๋ฉด ์๊ธฐ๋ ๋ฌธ์ ์๋ค. ๋จธํ ๋ฆฌ์ผ์ ๋ฌธ์ ๋ผ ๋ณด๊ณ ์ฌ์ฉํ๊ณ ์๋ TMP_Font Asset์ ์๋ก์ด ๋จธํ ๋ฆฌ์ผ์ ์ถ๊ฐํ์ฌ ์๋ก ๋ค๋ฅธ ๋จธํ ๋ฆฌ์ผ..
-
[Unity3D] LoadScene ํ ๋คํฌ๋ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ ๋ฐฉ๋ฒ
Unity์์ LoadScene ํจ์๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ Scene๊ฐ์ ์ ํ์ ํ๊ณ ์์๋๋ฐ ์์ ๋ฒ์ ์์๋ ๋ฐ๊ฒฌํ์ง ๋ชปํ ๋คํฌ๋ ํ์์ ๋ฐ๊ฒฌํ์๋ค. Window -> Rendering -> Lighting ์ ๋๋ฅด๋ฉด ์๋ ๊ทธ๋ฆผ๊ณผ ๊ฐ์ ์ฐฝ์ด ๋ํ๋๋ค Generate Lighting ์ ๋๋ฅด๋ฉด ์์์ ์กฐ๋ช ๊ด๋ จ ํ์ํ ๊ฒ๋ค์ ๋ง๋ค์ด์ค๋ค ๋ณ๋๋ก ์ด๋์ ๋ฃ์ด์ฃผ๊ฑฐ๋ ํ ํ์์์ด ์ ์๋๋๋ค.
OpenGL
-
[์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค] OpenGL ์์ํด๋ณด์2 - ๊ทธ๋ํฝ์ค ํ์ดํ๋ผ์ธ1
๋ณธ ํฌ์คํ ์ ๋ชฉํ๋ 1ํธ์์ ๋ณด์ฌ์ฃผ์๋ ์ฐฝ์ ์ผ๊ฐํ์ ๊ทธ๋ฆฌ๋๊ฒ์ด๋ค. ํ์ง๋ง ์ผ๊ฐํ์ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ ์ ์ ๋จผ์ ์์์ผํ ๊ฒ๋ค์ ์๊ฐํด๋ณด์. OpenGL์ ๋์ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ํด ์ค๋ช ํ๋ ค๊ณ ํ๋ค. ์ด๋ป๊ฒ ๋์ํ๋์ง ํ์ ํ๊ฒ ๋๋ฉด ์ฝ๋์ ์ ์ฒด์ ์ธ ํ๋ฆ์ ์ ์ดํดํ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ์ผ๊ฐํ์ ๊ทธ๋ฆฐ๋ค๊ณ ๊ฐ์ ํด๋ณด์ ์ฐ๋ฆฌ๋ ์ผ๊ฐํ์ ์ ๋ณด ๋ฐ์ดํฐ๋ค์ ํ๋ฉด์ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ ์ํด์ ์ปดํจํฐ์๊ฒ ์๋ ค์ค์ผํ๋ค. ์ผ๋ จ์ ์ฒ๋ฆฌ๋ค์ ๊ฑฐ์ณ์ ์ปดํจํฐ๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ถ๋ ฅํ๋ค. ์ผ๋ จ์ ์ฒ๋ฆฌ๋ค์ ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ง ํํ๋ฅผ ๊ฐ์ง ์ ์๋๋ฐ GL์ ํ์ดํ๋ผ์ธ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ค. 'ํ ๋ฐ์ดํฐ ์ฒ๋ฆฌ ๋จ๊ณ์ ์ถ๋ ฅ์ด ๋ค์ ๋จ๊ณ์ ์ ๋ ฅ์ผ๋ก ์ด์ด์ง๋ ํํ๋ก ์ฐ๊ฒฐ๋ ๊ตฌ์กฐ'๋ฅผ ํ์ดํ๋ผ์ธ์ด๋ผ๊ณ ๋ถ๋ฅธ๋ค. ํ์ดํ๋ผ์ธ ๊ตฌ์กฐ๋ ์ผ์ข ์ ๋ถ์ ์ฒด์ ์ด๋ค. ๊ทธ๋ํฝ ์ฒ๋ฆฌ ์์ ์ ๊ธฐ๋ฅ๋ณ๋ก ์ธ๋ถํํ์ฌ ์ด๋ฅผ ์์ฐจ์ ์ผ..
-
[์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์ค] OpenGL ์์ํด๋ณด์1
์๋ฌด๋๋ ์ด์ ์ ์ฌ๋ ธ๋ ๊ฒ๋ค์ ์์ ์๊ฐ์ ๊ต์๋์ ๋์์ ๋ฐ์ ํ๋ ๊ฒ๋ค์ธ๋ฐ ๊ฝค ์ ์ง ์์ ๋ถ๋ค์ด openGL์ ๋ํด ๊ด์ฌ์ด ์๋ ๊ฒ ๊ฐ์์ ๊ณต๋ถ๋ ํ ๊ฒธ ๋ด๊ฐ ์ง์ ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ง ์๋ฃ๋ค์ ์ฐธ๊ณ ํ์ฌ์ ๋ง๋ค์ด๋ณด๋ ค๊ณ ํ๋ค. ์ผ๋จ ๋๋ VisualStudio 2017์ ์ฌ์ฉํ ๊ฒ์ด๋ค. ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ๋ง๋ค๊ณ main.cpp๋ฅผ ์์ค ์ถ๊ฐํด์ฃผ๊ณ ํ๋ก์ ํธ(P) โ ์์ฑ(P) ์ ํด๋ฆญํ์ฌ ํ๋ก์ ํธ์ ์์ฑ์ ํจ๋ค. 1. C/C++ โ ์ผ๋ฐ โ ์ถ๊ฐ ํฌํจ ๋๋ ํฐ๋ฆฌ 2. ๋ง์ปค โ ์ผ๋ฐ โ ์ถ๊ฐ ํฌํจ ๋๋ ํฐ๋ฆฌ 3. ๋ง์ปค โ ์ ๋ ฅ โ ์ถ๊ฐ ์ข ์์ฑ ์ GLFW์ gl3w๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์ค๋ค. GLFW ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ : https://www.glfw.org/ GLFW๋ ๋ฐ์คํฌํ์์ OpenGL, OpenGL ES ๋ฐ Vulkan ๊ฐ๋ฐ์ ์ํ ..
Programmers
-
[ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ค] ๋ถ๋ ๊ฐ๊ธฐ
1. ๋ฌธ์ bandage : {๊ธฐ์ ์ ์์ ์๊ฐ, 1์ด๋น ํ๋ณต๋,์ถ๊ฐ ํ๋ณต๋} health : ์ต๋ ์ฒด๋ ฅ attacks : {๋ชฌ์คํฐ์ ๊ณต๊ฒฉ ์๊ฐ, ํผํด๋} Return : ๋ชจ๋ ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋๋ ์งํ ๋จ์ ์ฒด๋ ฅ, ๋ง์ฝ ์ฒด๋ ฅ์ด 0 ์ดํ๋ฉด -1 ์ถ๋ ฅ 2. ์ฝ๋ #include #include #include using namespace std; /* Return - ๋ชจ๋ ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋๋ ์งํ ๋จ์ ์ฒด๋ ฅ - ๋ง์ฝ ์ฒด๋ ฅ์ด 0 ์ดํ๊ฐ ๋์ด ์ฃฝ์ผ๋ฉด -1 Rule - ์ถ๊ฐ ํ๋ณต๋ : bandage - ์ต๋ ์ฒด๋ ฅ : health - ๋ชฌ์คํฐ์ ๊ณต๊ฒฉ ์๊ฐ๊ณผ ํผํด๋ : attacks - t ์ด ๋์ 1์ด๋ง๋ค x ๋งํผ์ ์ฒด๋ ฅ ํ๋ณต - t ์ด ์ฐ์์ผ๋ก ์ฑ๊ณตํ๋ฉด y๋งํผ ์ฒด๋ ฅ์ ์ถ๊ฐ๋ก ํ๋ณต */ void heal(int& healStat,..
-
[ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ค] ์ฒด์ก๋ณต
1. ๋ฌธ์ ์ ์ฒด ํ์์ ์ n, ์ฒด์ก๋ณต์ ๋๋๋นํ ํ์๋ค์ ๋ฒํธ๊ฐ ๋ด๊ธด ๋ฐฐ์ด lost, ์ฌ๋ฒ์ ์ฒด์ก๋ณต์ ๊ฐ์ ธ์จ ํ์๋ค์ ๋ฒํธ๊ฐ ๋ด๊ธด ๋ฐฐ์ด reserve๊ฐ ๋งค๊ฐ๋ณ์๋ก ์ฃผ์ด์ง ๋, ์ฒด์ก์์ ์ ๋ค์ ์ ์๋ ํ์์ ์ต๋๊ฐ์ return ํ๋๋ก solution ํจ์๋ฅผ ์์ฑํด์ฃผ์ธ์. 2. ์ฝ๋ #include #include #include using namespace std; //n : ์ ์ฒด ํ์์ ์ //lost : ์ฒด์ก๋ณต์ ๋๋๋นํ ํ์๋ค์ ๋ฒํธ ๋ฐฐ์ด //reserve : ์ฌ๋ฒ์ ์ฒด์ก๋ณต์ ๊ฐ์ ธ์จ ํ์๋ค์ ๋ฒํธ ๋ฐฐ์ด int solution(int n, vector lost, vector reserve) { int answer = 0; //์ ๋ค ์๋ฅผ ๋น๊ตํ ๊ฒ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ ๋ ฌ ๊ณผ์ ์ด ๊ผญ ํ์ํจ sort(los..
-
[ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ค] ๋ชจ์์ฌ์ C++
1. ๋ฌธ์ ์ฌ์ ์ ์ํ๋ฒณ ๋ชจ์ 'A', 'E', 'I', 'O', 'U'๋ง์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ง๋ค ์ ์๋, ๊ธธ์ด 5 ์ดํ์ ๋ชจ๋ ๋จ์ด๊ฐ ์๋ก๋์ด ์์ต๋๋ค. ์ฌ์ ์์ ์ฒซ ๋ฒ์งธ ๋จ์ด๋ "A"์ด๊ณ , ๊ทธ๋ค์์ "AA"์ด๋ฉฐ, ๋ง์ง๋ง ๋จ์ด๋ "UUUUU"์ ๋๋ค. ๋จ์ด ํ๋ word๊ฐ ๋งค๊ฐ๋ณ์๋ก ์ฃผ์ด์ง ๋, ์ด ๋จ์ด๊ฐ ์ฌ์ ์์ ๋ช ๋ฒ์งธ ๋จ์ด์ธ์ง return ํ๋๋ก solution ํจ์๋ฅผ ์์ฑํด์ฃผ์ธ์. 2. ์ฝ๋ #include #include #include using namespace std; vector nums; string aeiou[5]={"A","E","I","O","U"}; void repeatPermutation(string s, int maxLength) { if(maxLength==s.size()) //..
-
[ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ค] ์ ๋ ฅ๋ง์ ๋๋ก ๋๋๊ธฐ C++
1. ๋ฌธ์ ์ถ์ฒ:https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/86971 n๊ฐ์ ์ก์ ํ์ด ์ ์ ์ ํตํด ํ๋์ ํธ๋ฆฌ ํํ๋ก ์ฐ๊ฒฐ๋์ด ์์ต๋๋ค. ๋น์ ์ ์ด ์ ์ ๋ค ์ค ํ๋๋ฅผ ๋์ด์ ํ์ฌ์ ์ ๋ ฅ๋ง ๋คํธ์ํฌ๋ฅผ 2๊ฐ๋ก ๋ถํ ํ๋ ค๊ณ ํฉ๋๋ค. ์ด๋, ๋ ์ ๋ ฅ๋ง์ด ๊ฐ๊ฒ ๋๋ ์ก์ ํ์ ๊ฐ์๋ฅผ ์ต๋ํ ๋น์ทํ๊ฒ ๋ง์ถ๊ณ ์ ํฉ๋๋ค. ์ก์ ํ์ ๊ฐ์ n, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ ์ ์ ๋ณด wires๊ฐ ๋งค๊ฐ๋ณ์๋ก ์ฃผ์ด์ง๋๋ค. ์ ์ ๋ค ์ค ํ๋๋ฅผ ๋์ด์ ์ก์ ํ ๊ฐ์๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ ๋น์ทํ๋๋ก ๋ ์ ๋ ฅ๋ง์ผ๋ก ๋๋์์ ๋, ๋ ์ ๋ ฅ๋ง์ด ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ ์ก์ ํ ๊ฐ์์ ์ฐจ์ด(์ ๋๊ฐ)๋ฅผ return ํ๋๋ก solution ํจ์๋ฅผ ์์ฑํด์ฃผ์ธ์. 2. ์ฝ๋ #include #include using namespace s..
-
[ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ค] ํผ๋ก๋ C++
1. ๋ฌธ์ ์ถ์ฒ : https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/87946 ์ ์ ์ ํ์ฌ ํผ๋ก๋ k์ ๊ฐ ๋์ ๋ณ "์ต์ ํ์ ํผ๋ก๋", "์๋ชจ ํผ๋ก๋"๊ฐ ๋ด๊ธด 2์ฐจ์ ๋ฐฐ์ด dungeons ๊ฐ ๋งค๊ฐ๋ณ์๋ก ์ฃผ์ด์ง ๋, ์ ์ ๊ฐ ํํํ ์ ์๋ ์ต๋ ๋์ ์๋ฅผ return ํ๋๋ก solution ํจ์๋ฅผ ์์ฑํด์ฃผ์ธ์. 2. ์ฝ๋ #include #include #include using namespace std; //์์ด next_permutation์ ํ์ฉํ์ฌ์ ํ์ด //๊ฒฝ์ฐ์ ์๋ฅผ ๋ค ๊ณ์ฐํ ๋ค์ ์ฐจ๋ก๋ก ๊ฒ์ฆํจ int solution(int k, vector dungeons) { int answer = 0; vector v; // 0๋ถํฐ ๋์ ์ฌ์ด์ฆ๊น์ง ..
Unity
-
[Unity3D] Exception java.lang.IllegalArgumentException: Targeting S+ (version 31 and above)
Strongly consider using FLAG_IMMUTABLE, only use FLAG_MUTABLE if some functionality depends on the PendingIntent being mutable, e.g. if it needs to be used with inline replies or bubbles. ์๋๋ก์ด๋ ๋น๊ณต๊ฐ ํ ์คํธ๋ฅผ ์งํํ๋ ๋์ค ์ด๋ฌํ ์์ ์ฑ ๊ด๋ จํ์ฌ ์๋ฌ๊ฐ ๋ฐ๊ฒฌ๋์๋ค๊ณ ์๋ ค์ฃผ์๋ค ํด๋น ๋ด์ฉ์ ์ฐพ์๋ณด๋ Target API Level์ด 31 ์ด์์ด๋ฉด ์ด๋ฌํ ๋น์ ์ ์ข ๋ฃ๋ฅผ ๊ฒช๊ฒ ๋๋ค๊ณ ํ๋ค ๐ก์ด ํค์๋๋ก ๊ฒ์(Ctrl+F)๐ก ์ด ์ถ์ ๋ฒ์ ๋ฐ ๋ชจ๋ ์ด์ ๋ฒ์ ์์๋ ๋ค์ ์คํ ํธ๋ ์ด์ค๋ฅผ ํตํด Android S์์ ์ฑ ๋น์ ์ ์ข ๋ฃ๋ฅผ ์ผ์ผํค๋ ๋ฒ๊ทธ๋ฅผ ํด๊ฒฐํ๋ ค๋ฉด and..
-
[Unity3D] Admob ์ ์ฉ ํ ๋น๋ ํ๊น, ์์ธ ํด๊ฒฐ ๋ฐฉ๋ฒ
ํ์ฐธ์ ํค๋งค๋ค๊ฐ ์ ๋๋ชน ์ ์ฉ ํ ์๋ํฐ ์์์๋ ์ ์๋ํ๋๋ฐ ์๋๋ก์ด๋ ํฐ์์ ์คํํ๋๊น ๋น๋ ํ๊น ํ์์ด ์ผ์ด๋์ ๊ฒฐ๊ตญ Logcat์ ๋ค์ด๋ฐ์์ Log๋ฅผ ํ์ธํด๋ณด๊ณ ์์ ํ๋ ๊ณผ์ ์ ๊ฑฐ์ณค๋ค ์์ ์ Logcat ๋ค์ด๋ฐ์์ ์ฐ๊ฒฐํ๊ณ ํ๋๊ฒ ๊ต์ฅํ ๋ณต์กํ์๋๋ฐ ์ด์ ๋ ์์ฒญ ์ฌ์์ก๋ค Window - Package Manager - Unity Registry - logcat ๊ฒ์ ํด์ ๋ค์ด๋ฐ์ผ๋ฉด ๋๋ค ์คํ๋ฐฉ๋ฒ์ Window - Analysis - Android Logcat์ ํด๋ฆญํ์ฌ์ ์คํ์ํค๋ฉด ๋๋ค unity admob ์ ์ฉ ํ ์คํ์ ๋ฐ๋ก ๊บผ์ง๋ ๊ฒฝ์ฐ(crash) ์ ๋๋ชน ํ๋ฌ๊ทธ์ธ ์ ์ฉ ํ ๋ฐ๋ก ๊บผ์ง๋ ๊ฒฝ์ฐ logcat ์ผ๋ก ์๋ฌ๋ฉ์ธ์ง๋ฅผ ๋ณด๋ค๊ฐ ์๋์ ๊ฐ์ ๋ฉ์์ง๊ฐ ์๋ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ์์๋ค. ๋ถ๋ช ๋ง๋ ๊ด๊ณ id ์ ..
-
[Unity3D] TextMeshPro ํฐํธ ์์
์ ์ ๋ฐ ํ๊ธ,์์ด Unicode ๋ฒ์
๋จผ์ Window - TextMeshPro - Font Asset Creator ๋ฅผ ํด๋ฆญํ๋ค. Custom Size 30 Padding 4 Atlas Resolution 4096 4096 Character Set 'Custom Range' Render Mode SDFAA ๐กUnicode ๋ฒ์๐ก ์์ด ๋ฒ์ 32-126 ํ๊ธ ๋ฒ์ 44032-55203, 4352-4607, 12593-12643 ํน์๋ฌธ์ 8200-9900
-
[Unity3D] NavMeshAgent Document ๊ณต๋ถ
NavMeshAgent Documentation ์๊ธ : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AI.NavMeshAgent.html ์์ด ๊ทธ๋๋ก ์ง๋ ์งํดํ๋ฉด ์ข๊ฒ ์ง๋ง.. ์ต์ํด์ง๊ธฐ ์ ์๋ ์ฎ๊ฒจ๋ด์ผ๋ฉด์ ํ์ ํ๋ ค๊ณ ํ๋ค.. Properties acceleration ๊ฐ์๋ ๊ฒฝ๋ก๋ฅผ ๋ฐ๋ฅด๋ ์์ด์ ํธ์ ์ต๋ ๊ฐ์๋(๋จ์/sec^2). agentTypeID Type ID ์์ด์ ํธ์ Type ID angularSpeed ํ์ ์๋ ๊ฒฝ๋ก๋ฅผ ๋ฐ๋ฅด๋ ๋์ ์ต๋ ํ์ ์๋(deg/s) areaMask ์์ญ ๋ง์คํฌ ํต๊ณผ ๊ฐ๋ฅํ NavMesh ์์ญ์ ์ง์ ํฉ๋๋ค. ์์ญ ๋ง์คํฌ๋ฅผ ๋ณ๊ฒฝํ๋ฉด ๊ฒฝ๋ก๊ฐ ์ ์ฒด๋ฉ๋๋ค.(isPathStale ์ฐธ์กฐ) autoBraking ์๋ ๋ธ๋ ์ดํฌ ์์ด์ ํธ๊ฐ ๋ชฉ์ ์ง ์ง์ ์ ์ค..
-
[Unity3D] TextMeshPro UGUI ๊ธ์ ์ฌ๋ผ์ง ํด๊ฒฐ ๋ฐฉ๋ฒ
Unity์์ ์๋กญ๊ฒ ์ ์ฉ๋ TextMeshPro๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ์ฟจํ์์ ํ์ํด์ฃผ๊ณ ์์๋๋ฐ ๋์ค์ ์ฌ๋ผ์ง๋ ๋ฌธ์ ์ ์ ๋ฐ๊ฒฌํ์๋ค. ๋ฌธ์ ์ ์ ๊ฐ์ Material์ ์ฌ์ฉํ๊ณ ์๋ TextMeshPro ๊ฐ ๋ฐ๋๋ ๋ ๋๋ถ๋ถ ์ฌ๋ผ์ง๋ ํ์์ ๋ฐ๊ฒฌํ์๋ค.(์ผ๋ถ๋ ์์ํ์๋ง์ ์กด์ฌ) ๋ ์ด์ด ๋ฌธ์ ์ธ๊ฐ ์ถ์ด์ Layout order๊ด๋ จ ์ฝ๋๋ค์ ์ฝ์ ํด๋ณด๊ธฐ๋ ํ๋๋ฐ ๋ฌธ์ ๋ ๋์์ง์ง ์์๋ค. ๋์ ๊ฒฝ์ฐ Canvas ์์์ ์ฌ์ฉํ๋ TextMeshPro UGUI(TextMeshPro - Text(UI))์์์ ๋ฌธ์ ์ ์ด์๋ค. ํ๊ฒฉ์ ๋ชฌ์คํฐ์ ๋ฐ๋ฏธ์ง ํ์์ฉ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ๋๋ TextMeshPro๊ฐ ์ฌ์ฉ๋๋ฉด ์๊ธฐ๋ ๋ฌธ์ ์๋ค. ๋จธํ ๋ฆฌ์ผ์ ๋ฌธ์ ๋ผ ๋ณด๊ณ ์ฌ์ฉํ๊ณ ์๋ TMP_Font Asset์ ์๋ก์ด ๋จธํ ๋ฆฌ์ผ์ ์ถ๊ฐํ์ฌ ์๋ก ๋ค๋ฅธ ๋จธํ ๋ฆฌ์ผ..
Computer Graphics
-
[๋ฒ์ญ] ํํ ๋ฆฌ์ผ 38 : Skeletal Animation with Assimp
์๋ณธ : https://ogldev.org/www/tutorial38/tutorial38.html ๋ฐฐ๊ฒฝ ๋ง์นจ๋ด ์๋ฐฑ๋ง๋ช ์ ๋ ์๋ค์ด ์๊ตฌํด์จ ํํ ๋ฆฌ์ผ. ์คํค๋์ผ๋ก๋ ์๋ ค์ง ๊ณจ๊ฒฉ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ผ๋ก, Assimp ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค. ๊ณจ๊ฒฉ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ์ฌ์ค ๋ ๋ถ๋ถ์ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง ๊ณผ์ ์ ๋๋ค. ์ฒซ ๋ฒ์งธ๋ ์ํฐ์คํธ๊ฐ ์คํํ๊ณ ๋ ๋ฒ์งธ๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ธ ์ฌ์ฉ์(๋๋ ์์ฑํ ์์ง)๊ฐ ์คํํฉ๋๋ค. ์ฒซ ๋ฒ์งธ ๋ถ๋ถ์ ๋ชจ๋ธ๋ง ์ํํธ์จ์ด ๋ด๋ถ์์ ๋ฐ์ํ๋ฉฐ ๋ฆฌ๊น ์ด๋ผ๊ณ ํฉ๋๋ค. ์ฌ๊ธฐ์ ์ผ์ด๋๋ ์ผ์ ์ํฐ์คํธ๊ฐ mesh ์๋ ๋ผ(skeleton)์ ๊ณจ๊ฒฉ(bones)์ ์ ์ํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. mesh๋ ๋ฌผ์ฒด์ ํผ๋ถ(์ธ๊ฐ์ด๋ ๊ดด๋ฌผ์ด๋ ๋ฌด์์ด๋ )๋ฅผ ๋ํ๋ด๋ฉฐ skeleton์ ์ค์ ์ธ๊ณ์์ ์ค์ ์์ง์์ ๋ชจ๋ฐฉํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก mesh๋ฅผ ์์ง์ด๋๋ฐ ์ฌ..
-
[๋ฒ์ญ] Tutorial 16 : Shadow mapping
์๋ณธ : http://www.opengl-tutorial.org/kr/intermediate-tutorials/tutorial-16-shadow-mapping/ ํํ ๋ฆฌ์ผ 15์์๋ ์ ์ ์กฐ๋ช ์ ํฌํจํ๋ ๋ผ์ดํธ ๋งต์ ๋ง๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ฐฐ์ ์ต๋๋ค. ์์ฃผ ๋ฉ์ง ๊ทธ๋ฆผ์๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ด๊ธฐ๋ ํ์ง๋ง, ์ ๋๋ฉ์ด์ ๋ชจ๋ธ์ ๋ค๋ฃจ์ง ์์ต๋๋ค. Shadow Map์ ํ์ฌ(2016๋ ๊ธฐ์ค) ๋์ Shadow๋ฅผ ๋ง๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋๋ค. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ข์ ์ ์ ์์ ์ ์์ํ๊ธฐ์ ๊ฝค ์ฝ๋ค๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ๋์์ ์ ์ ๋๋ก ์์ ํ๊ธฐ๊ฐ ๋งค์ฐ ์ด๋ ต๋ค๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์ด ํํ ๋ฆฌ์ผ์์๋ ๋จผ์ ๊ธฐ๋ณธ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์๊ฐํ๊ณ ๋จ์ ์ ํ์ธํ ๋ค์ ๋ช ๊ฐ์ง ๊ธฐ์ ์ ๊ตฌํํ์ฌ ๋ ๋์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ป์ ๊ฒ์ ๋๋ค. Shadow Map์ ์์ฑํ ๋น์(2012๋ )์๋ ์ฌ์ ํ ๋ง์ ์ฐ๊ตฌ๊ฐ ..